Oromis Glaedr
07-23-2014, 07:39 PM
Bem, Eu percebi que uma sugestão bem argumentada pode ajudar na análise sobre uma melhoria para o pokemon, sendo assim estou aqui novamente oferecendo meu ponto de vista para a sugestão de um pokemon que as pessoas que eu conheço não sentem nem a vontade de upar, mesmo as que gostam dele: Diglett. ("35 n*veis de puro sofrimento")
Primeiro os stats e depois os pontos cr*ticos:
Stats (No Level 1):
HP: 35
ATK: 55
DEF: 25
SPATK: 35
SPDEF: 45
SPD: 70
Stats (No Level 27):
HP: 60
ATK: 94
DEF: 42
SPATK: 60
SPDEF: 77
SPD: 120
Ponto 1: Vou dizer sobre um aspecto interessante que eu conheço do diglett dos tempos de game-boy: O diglett é um pokemon extremamente carente de DEF, normalmente isso é balanceado por seu move "dig" que funciona deixando o pokemon 1 turno invulnerável com um dano de pwr: 80 no turno seguinte, deixando novamente o diglett vulnerável. Claro que aqui não é game-boy e nem da pra se aplicar *s mesmas regras, mas eu vejo um desbalanceamento no diglett e imagino se uma adaptação das raizes dele vindas do game-boy não resolveriam. Eu não faço ideia se o movimento pode ser adicionando no server, então vamos considerar que não é poss*vel e tentar contornar essa situação. Sugestão 1: Elevar sua resistência, bem, é meio auto-explicativo, deixar o pokemon aguentando um pouco mais "porrada" já que ele não conta com aquele "Ás na manga" que é o movimento "dig". Sugestão 2: Elevar sua esquiva, eu sei que ele já tem a speed relativamente alta mas um pouco de esquiva a mais talvez deixasse ele mais "usável".
Ponto 2: A distancia entre a base do diglett e o level de evolução dele é relativamente muito longa, ainda mais se considerarmos que é um pokemon apenas "early-game" (começo de jogo) ou seja, logo deve ser substitu*do, isso é, não considerando ter um Dugtrio no time. Alem disso, me permitam fazer uma observação: Vejamos os pokemon iniciais (charmander,bulbasaur,squirtle e etc), Suas bases são no nivel 16, e as bases de suas evoluções no nivel 36. O diglett tem a base no 6 e a evolução no 41, considerando que o diglett é um pokemon que vamos usar mais no começo do jogo, antes mesmo dos citados iniciais e suas derivações, acho que fica meio estranho ver como ele demora um tempo absurdamente maior pra evoluir. Sugestão: Reduzir alguns n*veis da evolução de diglett -> dugtrio. Um amigo sugeriu que mudando para o 36 (5 n*veis) já seria uma boa, eu iria ainda mais longe, colocaria a mesma distancia de n*vel entre as distancias dos iniciais (20) para o diglett, mas enfim, apenas sugestões, cabe * staff analisar se de alguma forma poderia fazer ficaria melhor.
Ponto 3: Move-set.
Habilidades: (Atual)
m1 - Scratch - Lv: 5 - Pwr: 40 (F*sico)- Cd: 8 - Ele: Normal
m2 - Sand Attack - Lv: 5- Cd: 11 - Ele: Ground
m3 - Mud Shot - Lv: 5 - Pwr: 55 (Especial)- Cd: 10 - Ele: Ground
m4 - Slash - Lv: 7 - Pwr: 70 (F*sico)- Cd: 13 - Ele: Normal
m5 - Earthshock - Lv: 10 - Pwr: 75 (F*sico)- Cd: 20 - Ele: Ground
Analisando o move-set do diglett eu tenho pra mim, que é restrito e pouco eficiente, vou explicar, temos aqui apenas 2 ataques de dano do elemento próprio dele, terra, os outros 2 ataques são normais e melee, ou seja, tem que estar próximo pra matar ("tá cara mas e dai que tem que estar próximo pra matar, isso é normal!"). Vou contar uma conversa imaginária, aqui só de brincadeira pra vocês: Peguei um pokemon de terra que apanha bastante, como vou pensar onde upar ele? vou levar onde ele apanha menos para contrabalancear, temos pedra, veneno e choque, legal, não vou upar em pedra por que aquelas bolotas que o geodude joga do céu não são de Deus, vou em outro lugar, da pra upar um pouco nas spinarak, tá mas cansei já de lá, queria matar choque, lembro que terra é imune a choque (sonho meu...), -chegando lá- putz, não tem imunidade? beleza mas meu diglett fodalhão apanha pouco mesmo assim pra esses magnemites fracotes, vou matar eles.... bem bem... fim da conversa pois o restante qualquer um que já matou, sabe que o magnemite é um pokemon ranged (ataca de longe), um diglett não vai matar ele apenas no mud shot da forma que está no momento e nem adianta vir me falar que é só trapear o magnemite... Claro que vocês vão dizer: "bem é só você não querer upar em magnemite" então vou deixar claro, isso foi só um pequeno monólogo pra descontrair, mas óbvio que eu estou aqui querendo dar sugestões que melhorem o pokemon como um todo. Sugestão 1: Alterações no move-set para:
(com a possibilidade de implementar o move dig)
Habilidades:
m1 - Scratch - Lv: 5 - Pwr: 40 (F*sico)- Cd: 8 - Ele: Normal
m2 - Sand Attack - Lv: 5- Cd: 11 - Ele: Ground
m3 - Mud Shot - Lv: 5 - Pwr: 55 (Especial)- Cd: 6 - Ele: Ground
m4 - Slash - Lv: 7 - Pwr: 70 (F*sico)- Cd: 11 - Ele: Normal
m5 - Mud Bomb - Lv: 9 - Pwr: 65 (Especial)- Cd: 10 - Ele: Ground
m6 - Earthshock - Lv: 11 - Pwr: 75 (F*sico)- Cd: 18 - Ele: Ground
m7 - Dig - Lv: 14 - Pwr: 80 (F*sico)- Cd: 20 - Ele: Ground
(sem a possibilidade de implementar o move dig)
m1 - Scratch - Lv: 5 - Pwr: 40 (F*sico)- Cd: 7 - Ele: Normal
m2 - Sand Attack - Lv: 5- Cd: 11 - Ele: Ground
m3 - Mud Shot - Lv: 5 - Pwr: 55 (Especial)- Cd: 5 - Ele: Ground
m4 - Slash - Lv: 7 - Pwr: 70 (F*sico)- Cd: 11 - Ele: Normal
m5 - Mud Bomb - Lv: 9 - Pwr: 65 (Especial)- Cd: 9 - Ele: Ground
m6 - Earthshock - Lv: 11 - Pwr: 75 (F*sico)- Cd: 14 - Ele: Ground
Mud Bomb: Primeiro, mud bomb é um ataque básico do diglett, segundo, reduz speed. Indo mais longe, eu configuraria o mud bomb pra ter a mesma range da distancia em que um magnemite fica e pra dar alguns segundos de lentidão (2-3-4 segundos de slow), o suficiente pro diglett conseguir se aproximar de um magnemite, usar seus golpes de curta distância e eventualmente acertar um earthshock.
Dig: Sério que eu preciso explicar por que um diglett deveria ter a habilidade dig? Eu realmente nem sei exatamente por que já não tem. Vamos sub-entender que realmente não existe a configuração da habilidade dig na plataforma do servidor, então, bem, eu confio que a nossa staff é competente o suficiente pra configurar ela, nem que seja fazendo uma gambiarra com o sprite do diglett "enterrado" e o rollout, aplicando alguns danos por umas 2-3 vezes (já vi dessa exata forma em outros servers, acho que dá pra fazer facinho)
Em todo caso, digamos que seja IMPOSSÍVEL implementar a habilidade dig, eu sugestionei um move-set mais eficiente para o elemento terra. Lembrando que nos dois casos eu sugestionei em deixar a magia mud shot com um cooldown bem mais baixo do que o atual por razões quase óbvias: power baixo, primeira habilidade com dano de terra, sendo o diglett quase sem defesa e baseado em speed seria mais lógico um move-set mais "rápido".
Vale salientar que as sugestões aqui são apenas pensando no diglett, mas claro, modificando ele, o dugtrio pode receber algumas modificações "de tabela" também.
Por fim, desculpas por fazerem vocês lerem esse texto todo, juro que fiz por um bem maior, espero que pelo menos alguma coisa possa ser aproveitada e pensada a respeito, gostar*amos de ver um diglett um pouco mais balanceado e quem sabe até valorizado a ponto das pessoas quererem realmente escolhe-lo como um pokemon do time.
Espero que tenham gostado e quero comentários e cr*ticas.
Obrigado.
Primeiro os stats e depois os pontos cr*ticos:
Stats (No Level 1):
HP: 35
ATK: 55
DEF: 25
SPATK: 35
SPDEF: 45
SPD: 70
Stats (No Level 27):
HP: 60
ATK: 94
DEF: 42
SPATK: 60
SPDEF: 77
SPD: 120
Ponto 1: Vou dizer sobre um aspecto interessante que eu conheço do diglett dos tempos de game-boy: O diglett é um pokemon extremamente carente de DEF, normalmente isso é balanceado por seu move "dig" que funciona deixando o pokemon 1 turno invulnerável com um dano de pwr: 80 no turno seguinte, deixando novamente o diglett vulnerável. Claro que aqui não é game-boy e nem da pra se aplicar *s mesmas regras, mas eu vejo um desbalanceamento no diglett e imagino se uma adaptação das raizes dele vindas do game-boy não resolveriam. Eu não faço ideia se o movimento pode ser adicionando no server, então vamos considerar que não é poss*vel e tentar contornar essa situação. Sugestão 1: Elevar sua resistência, bem, é meio auto-explicativo, deixar o pokemon aguentando um pouco mais "porrada" já que ele não conta com aquele "Ás na manga" que é o movimento "dig". Sugestão 2: Elevar sua esquiva, eu sei que ele já tem a speed relativamente alta mas um pouco de esquiva a mais talvez deixasse ele mais "usável".
Ponto 2: A distancia entre a base do diglett e o level de evolução dele é relativamente muito longa, ainda mais se considerarmos que é um pokemon apenas "early-game" (começo de jogo) ou seja, logo deve ser substitu*do, isso é, não considerando ter um Dugtrio no time. Alem disso, me permitam fazer uma observação: Vejamos os pokemon iniciais (charmander,bulbasaur,squirtle e etc), Suas bases são no nivel 16, e as bases de suas evoluções no nivel 36. O diglett tem a base no 6 e a evolução no 41, considerando que o diglett é um pokemon que vamos usar mais no começo do jogo, antes mesmo dos citados iniciais e suas derivações, acho que fica meio estranho ver como ele demora um tempo absurdamente maior pra evoluir. Sugestão: Reduzir alguns n*veis da evolução de diglett -> dugtrio. Um amigo sugeriu que mudando para o 36 (5 n*veis) já seria uma boa, eu iria ainda mais longe, colocaria a mesma distancia de n*vel entre as distancias dos iniciais (20) para o diglett, mas enfim, apenas sugestões, cabe * staff analisar se de alguma forma poderia fazer ficaria melhor.
Ponto 3: Move-set.
Habilidades: (Atual)
m1 - Scratch - Lv: 5 - Pwr: 40 (F*sico)- Cd: 8 - Ele: Normal
m2 - Sand Attack - Lv: 5- Cd: 11 - Ele: Ground
m3 - Mud Shot - Lv: 5 - Pwr: 55 (Especial)- Cd: 10 - Ele: Ground
m4 - Slash - Lv: 7 - Pwr: 70 (F*sico)- Cd: 13 - Ele: Normal
m5 - Earthshock - Lv: 10 - Pwr: 75 (F*sico)- Cd: 20 - Ele: Ground
Analisando o move-set do diglett eu tenho pra mim, que é restrito e pouco eficiente, vou explicar, temos aqui apenas 2 ataques de dano do elemento próprio dele, terra, os outros 2 ataques são normais e melee, ou seja, tem que estar próximo pra matar ("tá cara mas e dai que tem que estar próximo pra matar, isso é normal!"). Vou contar uma conversa imaginária, aqui só de brincadeira pra vocês: Peguei um pokemon de terra que apanha bastante, como vou pensar onde upar ele? vou levar onde ele apanha menos para contrabalancear, temos pedra, veneno e choque, legal, não vou upar em pedra por que aquelas bolotas que o geodude joga do céu não são de Deus, vou em outro lugar, da pra upar um pouco nas spinarak, tá mas cansei já de lá, queria matar choque, lembro que terra é imune a choque (sonho meu...), -chegando lá- putz, não tem imunidade? beleza mas meu diglett fodalhão apanha pouco mesmo assim pra esses magnemites fracotes, vou matar eles.... bem bem... fim da conversa pois o restante qualquer um que já matou, sabe que o magnemite é um pokemon ranged (ataca de longe), um diglett não vai matar ele apenas no mud shot da forma que está no momento e nem adianta vir me falar que é só trapear o magnemite... Claro que vocês vão dizer: "bem é só você não querer upar em magnemite" então vou deixar claro, isso foi só um pequeno monólogo pra descontrair, mas óbvio que eu estou aqui querendo dar sugestões que melhorem o pokemon como um todo. Sugestão 1: Alterações no move-set para:
(com a possibilidade de implementar o move dig)
Habilidades:
m1 - Scratch - Lv: 5 - Pwr: 40 (F*sico)- Cd: 8 - Ele: Normal
m2 - Sand Attack - Lv: 5- Cd: 11 - Ele: Ground
m3 - Mud Shot - Lv: 5 - Pwr: 55 (Especial)- Cd: 6 - Ele: Ground
m4 - Slash - Lv: 7 - Pwr: 70 (F*sico)- Cd: 11 - Ele: Normal
m5 - Mud Bomb - Lv: 9 - Pwr: 65 (Especial)- Cd: 10 - Ele: Ground
m6 - Earthshock - Lv: 11 - Pwr: 75 (F*sico)- Cd: 18 - Ele: Ground
m7 - Dig - Lv: 14 - Pwr: 80 (F*sico)- Cd: 20 - Ele: Ground
(sem a possibilidade de implementar o move dig)
m1 - Scratch - Lv: 5 - Pwr: 40 (F*sico)- Cd: 7 - Ele: Normal
m2 - Sand Attack - Lv: 5- Cd: 11 - Ele: Ground
m3 - Mud Shot - Lv: 5 - Pwr: 55 (Especial)- Cd: 5 - Ele: Ground
m4 - Slash - Lv: 7 - Pwr: 70 (F*sico)- Cd: 11 - Ele: Normal
m5 - Mud Bomb - Lv: 9 - Pwr: 65 (Especial)- Cd: 9 - Ele: Ground
m6 - Earthshock - Lv: 11 - Pwr: 75 (F*sico)- Cd: 14 - Ele: Ground
Mud Bomb: Primeiro, mud bomb é um ataque básico do diglett, segundo, reduz speed. Indo mais longe, eu configuraria o mud bomb pra ter a mesma range da distancia em que um magnemite fica e pra dar alguns segundos de lentidão (2-3-4 segundos de slow), o suficiente pro diglett conseguir se aproximar de um magnemite, usar seus golpes de curta distância e eventualmente acertar um earthshock.
Dig: Sério que eu preciso explicar por que um diglett deveria ter a habilidade dig? Eu realmente nem sei exatamente por que já não tem. Vamos sub-entender que realmente não existe a configuração da habilidade dig na plataforma do servidor, então, bem, eu confio que a nossa staff é competente o suficiente pra configurar ela, nem que seja fazendo uma gambiarra com o sprite do diglett "enterrado" e o rollout, aplicando alguns danos por umas 2-3 vezes (já vi dessa exata forma em outros servers, acho que dá pra fazer facinho)
Em todo caso, digamos que seja IMPOSSÍVEL implementar a habilidade dig, eu sugestionei um move-set mais eficiente para o elemento terra. Lembrando que nos dois casos eu sugestionei em deixar a magia mud shot com um cooldown bem mais baixo do que o atual por razões quase óbvias: power baixo, primeira habilidade com dano de terra, sendo o diglett quase sem defesa e baseado em speed seria mais lógico um move-set mais "rápido".
Vale salientar que as sugestões aqui são apenas pensando no diglett, mas claro, modificando ele, o dugtrio pode receber algumas modificações "de tabela" também.
Por fim, desculpas por fazerem vocês lerem esse texto todo, juro que fiz por um bem maior, espero que pelo menos alguma coisa possa ser aproveitada e pensada a respeito, gostar*amos de ver um diglett um pouco mais balanceado e quem sabe até valorizado a ponto das pessoas quererem realmente escolhe-lo como um pokemon do time.
Espero que tenham gostado e quero comentários e cr*ticas.
Obrigado.