: ♣ Sugestões ♣



Frosch
02-18-2015, 02:54 PM
Fala galera, agora estou de computador novo e voltei de viagem.

Vi todos os tópicos criados sobre criticas, sugestões entre outros sobre o novo sistema de jogo do PokeBro e tenho algumas ideias.

Eu dei a sugestão pro Deddz de voltar a defesa do player já que hoje você não pode mais lurar pokemons, pois quando você troca de pokemon você volta pra tomar um café com a Joy, no entanto ele disse que prefere fechar o servidor do que isso...

Vi varios argumentos como "os pokémons agora tem nÃ*veis mais altos e dão mais exp", mas do que isso adianta se você tem que matar um por um, ou seja você perde 3 nÃ*veis na morte e pra recuperar 1 desses nÃ*veis você tem que ralar MUITO pra upar.

Falei falei, e não disse nada. Aqui vão minhas sugestões:

Melhorar o trabalho em equipe no servidor.

Exemplos:

Arrumar o sistema de divisão de exp.
Se 2 players uparem juntos eles recebem a exp TOTAL do pokemon morto cada um, não importa quem matou.
Só funcionará se os dois players estiverem um no alcance do outro.
Se a party conter + de 2 players, os mesmos só receberam metade da exp do pokemon morto.

Sistema de auto battle.

Eu não lembro em que servidor eu vi isso, mas tem um mini botão que você clica para seu pokemon atacar qualquer alvo ao alcance sem você precisar definir o alvo. Isso evita o tempo que você perde colocando alvos tendo um melhor rendimento na hunt.

Diminuição dos ataques de pokemons selvagens.

Titulo auto-explicativo.

Berries.

Deixar um limite maior para berries no pokemon, ao em vez de apenas uma Rawsty Berry (anti-burn) aumentar o limite pra 3~5, isso ajuda tanto nos duelos, quanto nas hunts.


Essas são minhas ideias.
Criticas, novas sugestões entre outros são bem vindos.

Ps: Os adm's estão esquecendo de uma coisa, que o jogo tem que ser DIVERTIDO, então façam as coisas visando isso.

;)



Edit:

A Rawsty Berry foi só um exemplo, isso funcionaria com todas elas.

Deddz
02-18-2015, 04:43 PM
E repito que o ember do charmander não vai voltar a dar 4 de dano em jogadores, isso é ridÃ*culo.

Sobre as berries, estamos com planos maiores para elas, mudar a forma como funcionam, sem alterar a utilidade em sÃ*. Espero trazer mais notÃ*cias sobre isso em breve.

Pepellu
02-18-2015, 04:53 PM
Já fiz um wall text no meu thread a respeito. O jogo está se tornando aos poucos, chato. Você demora 3 horas para upar 1 level, e NA TROCA DE POKÉMON, leva um combo e acaba morrendo.

O incrÃ*vel disso é que a equipe está com os olhos vendados a grande maioria que solicita a alteração, só para não machucar o ego em falar, "Ok pessoal, erramos. Não é um jogo para pro players, é algo feito de fãns para fãns se divertirem e não perderem um tempo GRANDE com uma morte."

Deveria ocorrer um "delay" do monstro te atacar na troca de pokémons. Tipo, o monstro matou seu pokémon, ele vai ter um delay de 3 segundos para te atacar. (Tempo de vc realizar a troca, ou usar revive) sem morrer nesse perÃ*odo.

Tenho vários amigos que estão desanimados com esse sistema retrógrado. Depois que a longo prazo o número de players diminui, não foi por falta de aviso. Estamos aqui para divertir, e não frustar com horas de jogo perdidas.

Skyen Hasus
02-18-2015, 08:38 PM
Arrumar o sistema de divisão de exp.
Se 2 players uparem juntos eles recebem a exp TOTAL do pokemon morto cada um, não importa quem matou.
Só funcionará se os dois players estiverem um no alcance do outro.
Se a party conter + de 2 players, os mesmos só receberam metade da exp do pokemon morto.

O segundo e último pontos seriam completamente inviáveis. Se a experiência não for dividida, basta montar uma party enorme, cada um matando um pokémon, e party recebendo experiência completa/metade. Seria como um double exp, exceto que o multiplicador seria limitado apenas pelo número de jogadores da party. É por isso que existe o bônus de experiência para party. A experiência é dividida, mas na quantia total que cada um recebe aplica-se um bônus por estarem em party. O alcance também já existe. Isso tudo não fomos nem nós que mexemos, isso já vem com o servidor e é exatamente o mesmo sistema que o Tibia usava na versão 8.54. Podemos até pensar em aumentar o bônus de experiência para a party, mas mudar o sistema é completamente inviável.

Agora, o que me reportaram pelo sistema estar bugado é o tempo em que a divisão de experiência fica ativa. Pelo que disseram, como o tempo de battle é muito baixo, a divisão de experiência ficava ativa por apenas uma fração de segundo. Eu testei isso com o Deddz no próprio servidor, jogando em party, e não achamos nenhum problema, mas se vocês virem isso acontecendo, me informem e darei mais uma olhada.


Eu não lembro em que servidor eu vi isso, mas tem um mini botão que você clica para seu pokemon atacar qualquer alvo ao alcance sem você precisar definir o alvo. Isso evita o tempo que você perde colocando alvos tendo um melhor rendimento na hunt.

A ideia em si é boa, mas isso facilitaria muito o trabalho dos que usam macro. Vou tentar pensar em algum modo de fazer isso que não seja vulnerável Ã* botters e ver se é possÃ*vel implementar.


Diminuição dos ataques de pokemons selvagens.


Você demora 3 horas para upar 1 level, e NA TROCA DE POKÉMON, leva um combo e acaba morrendo.

Epa, pera lá, disso eu não estava sabendo. Sempre achei que não fosse possÃ*vel atacar um jogador na troca de pokémons. Acabei de falar com o Deddz a respeito disso e confirmei que existe 1 segundo de intervalo da animação onde o jogador fica sem pokémons durante a troca e pode ser atacado. Vamos desenvolver um sistema de invulnerabilidade durante esse 1 segundo, pois isso realmente está errado e não deveria acontecer. Vamos colocar também um pequeno delay para trocar de pokémon, pois senão basta ficar trocando de pokémons rapidamente quando estiver sem vida para não morrer.


Deixar um limite maior para berries no pokemon, ao em vez de apenas uma Rawsty Berry (anti-burn) aumentar o limite pra 3~5, isso ajuda tanto nos duelos, quanto nas hunts.

Como o Deddz já disse, temos planos para alterar completamente o comportamento das berries.


O incrÃ*vel disso é que a equipe está com os olhos vendados a grande maioria que solicita a alteração, só para não machucar o ego em falar, "Ok pessoal, erramos. Não é um jogo para pro players, é algo feito de fãns para fãns se divertirem e não perderem um tempo GRANDE com uma morte."

Não estamos de olhos vendados, eu estou quase entrando em modo pânico aqui tentando desvendar um modo de resolver as reclamações sem criar mais dor de cabeça no futuro por causa de abusos nos sistemas do jogo. É exatamente por isso que já pedi para pararem de reclamar e ao invés disso ajudarem com sugestões. Que muitos não gostaram, já sabemos, e criar mais e mais tópicos sobre algo que já sabemos não vai ajudar em absolutamente nada.

Oh, já erramos tantas vezes... Não temos medo de machucar o ego e falar. Eu nunca vou esquecer da meleca que eu causei na ordem dos pokémons depois que colocamos as mega-evoluções. Não temos medo de falar sobre isso, essas coisas acontecem. Mas, nesse caso, também não acho que erramos, pois o jogo não é para pro-players, apenas requer um pouco mais de cabeça do que um simples button-smasher. Podemos ter exagerado na solução, e é por isso que estamos pensando em algo melhor, mas uma mudança precisava ser feita urgentemente e fizemos com o melhor que pudemos imaginar. É claro que os pro-players sempre vão ter uma vantagem no jogo, mas não estamos tentando deixar o jogo difÃ*cil, apenas não tão absurdamente fácil. O jogo do jeito que estava literalmente não precisava de um cérebro humano jogando.

E sobre o tempo perdido com a morte, já cansamos de falar, e parece que vocês não entendem. Você só perde experiência SE morrer. Acidentes acontecem, mas se você morre 3 vezes ao dia, algo está errado aÃ*. Pedimos sinceras desculpas por quem morreu por causa do tempo de 1 segundo ao trocar de pokémons, isso não era pra acontecer e assim que terminar de escrever este post vou correndo corrigir isso, mas tirando esse tipo de morte, as outras raramente deveriam acontecer se você jogar certinho.

Big Matt
02-18-2015, 09:41 PM
Agora, onde tem brecha, nego reclama do death penalty.

Morri por causa de um self destruct de um shiny golem que tava no preto de vida, com meu s. pluff pra fora da ball (três hits levaram o pluff, minha vida, e a vida da minha alma na rl).
Primeira coisa que eu fiz, foi contar pro povo do GC, e dar risada. Hoje eu já to voltando pro lvl que eu tava antes.

Se o jogo está "chato" por ter mudado o perfil, é por você não ter se adaptado. O segredo para não perder level, é não morrer.

Big Matt
02-18-2015, 09:44 PM
Tenho vários amigos que estão desanimados com esse sistema retrógrado. Depois que a longo prazo o número de players diminui, não foi por falta de aviso. Estamos aqui para divertir, e não frustar com horas de jogo perdidas.

Faz isso não, carinha. Ameaça e chutômetro não colam. Diminui e muito a sua credibilidade.

E no fim das contas, não adianta trazer 500 players como certos jogos por ai, e nem 50 se manterem de fato. A fidelização do PokeBro é bem alta, muitos player antigos continuam jogando de forma constante.

Ultraviolence
02-18-2015, 10:59 PM
Amo tomar café com a Joy.

Fiquei com uma dúvida quanto a essa sugestão das berry,tipo o poke ia ter um único tipo de berry só que em quantidades maiores? [Ex: 3 lum berry em certo poke] ou vários tipos de berry? [Ex: 3 lum berry e 2 pecha berry em certo poke].

Frosch
02-18-2015, 11:14 PM
Única Berry em maiores quantidades.
No entanto já que estão mudando o sistema descartem a ideia, e obrigado pelas respostas, tentarei pensar em novas idéias para tentar melhorar.

:rolleyes:

Edit:
Estou no celular, quando chegar em casa darei like etc.

Big Matt
02-19-2015, 01:10 AM
Sobre melhorar o trabalho de equipe no jogo, eu tenho uma opinião meio que fixa sobre isso:
Enquanto não tiver uma hunt "colaborativa", ou seja, com pokémons "impraticáveis", não rola. Seria interessante montar algumas hunts baseadas no próprio tibia: você precisa levar X machamp/perior/nitar/insiraseupokemonviolentoaqui, X steelix/c.o./umbreon/insiraseupokemondefensivoaqui e X blissey/clefable/insiraseupokemondesuporteaqui, e afins.

Isso seria bom para a criação de teams para hunt de LOOT, não para ups. A galera passa X tempo na hunt, junta o loot e divide igualmente. Ou paga pelo serviço de blissey, por exemplo. Pra mim, é algo que os HLs sentem falta no jogo.

A emoção da iminência da morte, a gente já tem. Agora falta aquela hunt hardcore que premie os players com bons loots.

Skyen Hasus
02-19-2015, 01:23 AM
Epa, pera lá, disso eu não estava sabendo. Sempre achei que não fosse possÃ*vel atacar um jogador na troca de pokémons. Acabei de falar com o Deddz a respeito disso e confirmei que existe 1 segundo de intervalo da animação onde o jogador fica sem pokémons durante a troca e pode ser atacado. Vamos desenvolver um sistema de invulnerabilidade durante esse 1 segundo, pois isso realmente está errado e não deveria acontecer. Vamos colocar também um pequeno delay para trocar de pokémon, pois senão basta ficar trocando de pokémons rapidamente quando estiver sem vida para não morrer.

http://forum.pokebro.com/showthread.php?8-Mudan%E7as-PokeBrO&p=35480&viewfull=1#post35480


Sobre melhorar o trabalho de equipe no jogo, eu tenho uma opinião meio que fixa sobre isso:
Enquanto não tiver uma hunt "colaborativa", ou seja, com pokémons "impraticáveis", não rola. Seria interessante montar algumas hunts baseadas no próprio tibia: você precisa levar X machamp/perior/nitar/insiraseupokemonviolentoaqui, X steelix/c.o./umbreon/insiraseupokemondefensivoaqui e X blissey/clefable/insiraseupokemondesuporteaqui, e afins.

Isso seria bom para a criação de teams para hunt de LOOT, não para ups. A galera passa X tempo na hunt, junta o loot e divide igualmente. Ou paga pelo serviço de blissey, por exemplo. Pra mim, é algo que os HLs sentem falta no jogo.

A emoção da iminência da morte, a gente já tem. Agora falta aquela hunt hardcore que premie os players com bons loots.

100% aprovado. É justamente disso que estamos precisando agora.

Frosch
02-19-2015, 02:14 AM
Eu realmente agradeço a todas as criticas e as sugestões , tento ajudar o servidor da melhor forma possivel.

Sobre o trabalho em equipe, poderiam ser feitas coisas como itens dropaveis somente em party, guild house e tal.. Acho que ficaria bem legal.

Agradeço mais uma vez :p

Skyen Hasus
02-19-2015, 07:27 AM
Bom, tentando atender Ã*s incessantes reclamações sobre a dificuldade do jogo, decimos voltar (um pouquinho só) atrás. Todas as mudanças estão no tópico de mudanças (http://forum.pokebro.com/showthread.php?8-Mudan%E7as-PokeBrO&p=35480&viewfull=1#post35480), mas vou explicar em detalhes aqui os motivos das nossas decisões.

Em primeiro lugar, existia o problema que foi citado anteriormente neste tópico pelo Pepellu, onde era possÃ*vel morrer ao trocar de pokémons. Isso foi um erro de sistema e não deveria acontecer. Sentimos muito por todos que passaram pela frustração de morrer por causa disso, mas relaxem, porque com o tempo de invulnerabilidade isso foi arrumado e não deverá acontecer mais.

Em segundo lugar, atendendo Ã*s muitas reclamações sobre a punição de morte, decidimos voltar um pouco atrás e alteramos a penalidade de 5% para 4%. Não é muito diferente do que estava antes porque nossas preocupações continuam as mesmas, mas deve dar uma pequena aliviada no "death spike" para os que ainda não se acostumaram com o novo perfil do jogo. Além disso, decidimos implementar o sistema que foi previamente explicado: os jogadores receberão um bônus de experiência ao morrer, válido por um tempo limitado ou até que recuperem o nÃ*vel perdido. Este sistema precisará de um pouco mais de calma para fazer, então demorará um pouco para ficar pronto.

Uma de nossas preocupações é com o nÃ*vel dos pokémons. Atualmente, apenas o jogador perde nÃ*vel, enquanto os pokémons continuam no mesmo. Como o jogador não pode usar um pokémon acima do próprio nÃ*vel, estamos analisando a possibilidade de fazer um sistema parecido para os pokémons. Somente para os pokémons que tiverem nÃ*vel suficiente para serem usados pelo jogador no momento da morte, se ultrapassarem o nÃ*vel do jogador após a morte, terão o nÃ*vel reduzido para o mesmo do jogador, e receberão um bônus de experiência limitado até que recuperem o nÃ*vel em que estavam antes da morte. Gostariamos da opinião dos jogadores sobre este sistema.

Partindo para outro assunto que foi trazido pelo Mini Matt, concordamos 100% que o jogo deveria ser mais colaborativo. Por isso demos um belo "buff" no sistema de party. Em primeiro lugar, estudamos com calma o erro que já foi reportado algumas vezes, em que a divisão de experiência funcionava por muito pouco tempo após o último dano. Depois de testar algumas vezes, constatamos que o erro realmente acontece, então o corrigimos e alteramos o tempo de atividade da divisão para 20 segundos após o último dano dado pelo jogador. Além disso, aumentamos a área de atividade para afetar mais dois andares (agora afeta dois acima e dois abaixo, num total de 5 andares) e aumentamos o bônus de experiência de 5% para 10%.

Como se não bastasse, adoramos a idéia do Matt de uma hunt colaborativa, e estamos preparando algo de grande porte para um breve futuro :o. Exceto que ao invés de hunt, será uma quest de grande importância no jogo, pois ela será integrada Ã* um sistema que vocês estão esperando Ã* um bom tempo. Ela também terá uma mecânica divertida e diferente do que todos estão acostumados, e garanto que será praticamente impossÃ*vel completá-la sozinho, ou até mesmo com 4 ou menos pessoas, e exirá muita colaboração entre os jogadores. E falando em colaboração, lembram dos Delibirds? Pois aqui a recompensa seguirá a mesma idéia: ela dependerá da sua colaboração na missão, mas não se preocupe por ser fraco, pois devido Ã* própria mecânica da missão, garanto que todos terão sua oportunidade de dar colaboração completa. Ah! E também teremos uma surpresa engraçadinha para vocês lá no meio que vai causar bastante confusão e desafiar seus conhecimentos sobre pokémon, porque nós administradores também temos que ter nossa parte da diversão vendo os jogadores cairem nas nossas pegadinhas. :rolleyes:

Pepellu
02-19-2015, 10:28 AM
Faz isso não, carinha. Ameaça e chutômetro não colam. Diminui e muito a sua credibilidade.

E no fim das contas, não adianta trazer 500 players como certos jogos por ai, e nem 50 se manterem de fato. A fidelização do PokeBro é bem alta, muitos player antigos continuam jogando de forma constante.

Matt, minha intenção não foi ameaçar, ou algo relacionado a isso. Eu mesmo não vou parar de jogar, gosto daqui e me divirto com o jogo/players. Estou dando a minha opinião do que estou acompanhando no GuildChat e com amigos mais próximos. Somente.

E sobre as mudanças no delay, realmente me agradou e muito! Todas as minhas mortes, foram na troca de pokémons, seja usando revive, ou apenas trocando e levando o combo nesse meio tempo. Acredito que com isso, irá resolver no mÃ*nimo, 30-40% das fatalidades.

@Skyen,

Sobre a penalidade para o Pokémon ser correlacionada a sua morte, isso irá ocorrer com todos os seus ou somente com o último utilizado?

Por exemplo, sou level 69 e uso 3 pokémons level 70. Se eu morrer e voltar para o 67, não posso usar os pokémons de nÃ*vel 70. Com o sistema, eles irão cair também para o 67? A ideia é acompanhar a perca de nÃ*vel para continuar sendo utilizado pelo treinador após a morte? Acho legal ocorrer apenas com 1, e os outros 2 citados no exemplo mantiverem o nÃ*vel 70. Assim, posso com ele voltar ao level desejado e continuar upando sem problemas.

É a minha opinião.

E parabéns pelo esforço em trazer alternativas positivas! Ao mesmo tempo em que critico algo, também entendo o esforço de vocês em resolver e não tenho vergonha em dar os parabéns.

:)

Frosch
02-19-2015, 12:31 PM
Gostei bastante das mudanças.
Sobre o pokemon perder nivel também eu não aprovo, é trabalho em dobro para os players que upam team completo e vai gerar altas reclamações pra vocês.

As mudanças já estão ativas? Estou na casa do meu pai, não tenho como saber .

Obrigado pelas mudanças e ficarei na espera dessa quest :cool:

Skyen Hasus
02-19-2015, 06:57 PM
Sobre o pokemon perder nivel também eu não aprovo, é trabalho em dobro para os players que upam team completo e vai gerar altas reclamações pra vocês.

A intenção não é dobrar o esforço do jogador. O problema é que quando você morre, se seu nÃ*vel diminuir e o do pokémon não, você pode ficar com nÃ*vel baixo demais para usar o pokémon, pois ele tem que ser no máximo um nÃ*vel maior que o seu. Para evitar que o jogador fique sem pokémons para upar após morrer, estamos cogitando tirar nÃ*vel dos pokémons também. Como eles receberiam o bônus de experiência, eles se manteriam no mesmo nÃ*vel do jogador, então não existiria um trabalho muito grande para upar, exceto o mesmo trabalho que o jogador teria para recuperar o próprio nÃ*vel com o bônus.


As mudanças já estão ativas? Estou na casa do meu pai, não tenho como saber .

Yep. Exceto o bônus de experiência ao morrer, isso vai demorar um pouco ainda.


Sobre a penalidade para o Pokémon ser correlacionada a sua morte, isso irá ocorrer com todos os seus ou somente com o último utilizado?

Por exemplo, sou level 69 e uso 3 pokémons level 70. Se eu morrer e voltar para o 67, não posso usar os pokémons de nÃ*vel 70. Com o sistema, eles irão cair também para o 67? A ideia é acompanhar a perca de nÃ*vel para continuar sendo utilizado pelo treinador após a morte? Acho legal ocorrer apenas com 1, e os outros 2 citados no exemplo mantiverem o nÃ*vel 70. Assim, posso com ele voltar ao level desejado e continuar upando sem problemas.

Não seria só com o último pokémon utilizado, mas também não seria com todos. O sistema teria regras bem especÃ*ficas:

Em primeiro lugar, um pokémon nunca, em hipótese alguma, em qualquer sistema, terá o nÃ*vel abaixado para menos que o nÃ*vel base dele.
Os pokémons também não vão voltar uma evolução, e não vão perder mais nÃ*vel do que o nÃ*vel de evolução deles.
O sistema afetaria todo o time de pokémons que estiver com o jogador, mas apenas se o pokémon podia ser usado antes (ex: jogador nÃ*vel 80, pokémon nÃ*vel 80) e não pode ser usado após (ex: jogador nÃ*vel 78, pokémon nÃ*vel 80) a morte. Nesse caso, o nÃ*vel desse pokémon será configurado para o mesmo que o nÃ*vel do jogador ou para seu nÃ*vel base/evolução (o que for maior), e receberá o mesmo bônus que o jogador, pelo mesmo tempo, ou até que recupere os nÃ*veis perdidos.
Isso significa que se o pokémon podia ser usado antes (ex: jogador nÃ*vel 120, pokémon nÃ*vel 100), e mesmo após a morte o nÃ*vel dele continua sendo adequado (ex: jogador nÃ*vel 118, pokémon nÃ*vel 100), ele não perderá nÃ*vel e não receberá o bônus.
Também significa que se o pokémon não podia ser usado antes (ex: jogador nÃ*vel 80, pokémon nÃ*vel 85), ele não perderá nÃ*vel e não receberá o bônus.


Mas dizendo novamente, estas são apenas ideias para tentar manter o time de pokémons sempre disponÃ*vel e evitar que fiquem sem pokémons para upar após uma morte.

Frosch
02-19-2015, 09:04 PM
Eu entendi, mas não curto muito a ideia, vou dar um exemplo.

O jogador é nÃ*vel 75, tem 3 pokemons nÃ*vel 70 e 3 no 75, ele morre e volta pro 73 e seus pokemons nÃ*veis 75 voltam também, no entanto agora ele vai ter que upar os 6 pokemons e não só 3.

Eu não concordo, mas veja como os outros players veem a ideia e veja se é uma boa. Afinal o sistema não ira me afetar.

Nos dê mais informações sobre as berries, estou curioso :p