: Prévia das mudanças do próximo update
Skyen Hasus
06-01-2015, 06:45 AM
Olá, treinadores!
Estamos preparando um enorme update para daqui alguns dias. Esse update trará muitas mudanças na mecânica do jogo, e já está gerando muitas dúvidas, mesmo antes de ser lançado. A lista oficial de todas as mudanças será postada junto com o update, previsto para esta quarta-feira (3 de Junho). Enquanto ela não sai, decidimos criar este tópico, para dar uma prévia das mudanças mais importantes que estão por vir, assim como tirar as dúvidas sobre as novas mecânicas do jogo.
Este tópico será dividido em vários posts, cada um explicando em detalhes cada uma das mudanças. No final haverá um FAQ com as perguntas mais frequentes, e então vocês poderão postar suas opiniões e dúvidas, que serão respondidas aqui e, se necessário, adicionadas no FAQ.
Skyen Hasus
06-01-2015, 06:45 AM
• BL (Breeding Level)
A primeira das mudanças, e provavelmente a mais marcante delas, é que o BL será completamente escondido dos jogadores. Você não poderá mais ver o BL de qualquer pokémon, seja na pokédex, seja examinando a pokébola, ou qualquer outro meio. Mas calma... O BL vai continuar lá. Se você tinha um Magikarp BL12, ele vai continuar sendo um Magikarp BL12, com os mesmos atributos de um Magikarp BL12. A diferença é que agora só você sabe que ele é BL12, pois já tinha ele antes. Dessa mesma forma, você não terá como saber se o pokémon que conseguiu no Daycare após o update tem BL0 ou BL12.
No geral, temos três grandes motivações para esconder o BL:
1. Força: Queremos que os pokémons sejam valorizados por aquilo que eles são, e não por aquilo que aparentam ser. Para entender isso, vamos analisar os atributos de dois pokémons idênticos, exceto pelo BL:
http://3.1m.yt/C6ZfJgGo1.png
A nova pokédex (falaremos dela mais para frente) já nos ajuda a perceber a diferença. O número entre parênteses é a diferença entre os atributos do pokémon comparado com um pokémon do mesmo nÃ*vel, sem modificadores. (Obs.: Este valor não é somado. Ele mostra a diferença, ou seja, o pokémon da direita possui 273 pontos de HP, 34 a mais dos 239 que deveria ter sem o BL)
Como você pode ver, 12 pontos de BL adicionaram 34 pontos nos atributos da Ninetales. O pokémon está mais forte? Com certeza sim. Vale a pena pagar 700k a mais nessa diferença? Com certeza não.
Este valor provavelmente faria muito mais diferença se o pokémon estivesse com UP e Boost no máximo, para o qual você teria que gastar uma boa quantidade de dinheiro e tempo para levá-lo ao extremo, e aÃ* sim valeria a pena valorizar o pokémon BL12. O problema é que atualmente poucos jogadores julgam um pokémon pelos seus atributos. A massiva maioria vê apenas o BL: se possui BL12 é um deus (mesmo sem boost ou UP), enquanto BL0 não presta. Esta visão overrated, distorcida, está afetando outros pontos vitais, como o comércio do jogo, e isso nos leva Ã* nossa segunda motivação.
2. Mercado: Jogadores iniciantes ou intermediários são, geralmente, os que vêem o BL como único indicador de força e os mais afetados pela falta de experiência, e isso levou o BL a se tornar um dos objetos de troca de maior valor no jogo. Quem está fora do cÃ*rculo não consegue entrar no mercado, que já está dominado pelos jogadores experientes com recursos para investir em Daycare, vendendo pokémons BL12 Ã* preços altÃ*ssimos. Queremos trazer os pokémons mais comuns, como aquele Rattata que um jogador nÃ*vel 30 capturou, de volta para o comércio. Não estamos dizendo que um Rattata BL12 passará a valer o mesmo que um Rattata BL0, estamos dizendo que cabe a você julgar se vale a pena pagar o preço daquele Rattata. Pelos atributos que ele tem, e não pelo BL. Queremos que jogadores iniciantes, que não tem tempo ou dinheiro para gastar no Daycare, possam entrar no mercado e vender seus pokémons sem serem esmagados pelos fazendeiros de BL. E por fim, isso nos leva Ã* terceira motivação.
3. Daycare: Atualmente, para quem tem dinheiro, é fácil fazer mais dinheiro "caçando" pokémons com BL alto no Daycare. Você não precisa nem mesmo jogar, basta deixar o Daycare fazer o dinheiro por você, o que é totalmente contra-intuitivo. Queremos que mais pessoas joguem o jogo, cacem e capturem pokémons, e se arrisquem em aventuras pelo mapa que desenvolvemos com tanto carinho. Não que entrem uma vez por dia para manusear o Daycare. Queremos valorizar as pessoas que realmente dão atenção ao jogo.
Não nos entenda mal. O Daycare vai continuar sendo importante, mas estamos mudando o objetivo dele, para que seja importante nas ocasiões certas. Esconder o BL não significa que ele vai sumir. O Daycare continuará te dando pokémons com BL, além da chance de conseguir ovos com pokémons exclusivos.
Bem, agora que você entendeu por que tomamos esta decisão, vamos voltar para as mudanças. Além de esconder o BL, quisemos dar mais oportunidades de conseguir pokémons fortes para quem captura pokémons da forma convencional. Para isto, demos aos pokémons selvagens uma chance de nascerem com BL! Mas não se anime tanto, não será tão fácil quanto o Daycare. O maior BL para pokémons selvagens é 9, e as chances são bem baixas. Usando a pokédex em um pokémon selvagem, você poderá ver os atributos dele. Eles manterão o mesmo BL e, consequentemente, os mesmos atributos de quando eram selvagens. Isso significa que você pode, se quiser, procurar pokémons mais fortes com a pokédex e tentar capturá-los, ou simplesmente não se preocupar muito com isso e tentar capturar todos eles, e se surpreender ao ver que pegou um pokémon fortão!
Ah! Outra mudança que estamos trazendo é uma alteração em como funciona o Daycare, ou mais especificamente, a atribuição do BL para pokémons nascidos de ovos. Atualmente, o BL é sorteado entre 0 e a energia do ovo, e a cada 50 carinhos, o pokémon ganha 1 BL a mais garantido, para um máximo de 100 carinhos (2 BLs adicionais). Isso significava que, se você desse carinho 100 vezes, você teria garantido um pokémon de no mÃ*nimo BL2. Agora, dependendo do número de carinhos (aproximadamente a cada 33), você tem a chance de ganhar 1 BL adicional na energia. Em resumo, após o update, o BL é dado por um número sorteado entre 0 e a energia, somado Ã* um número sorteado entre 0 e 3, dependente dos carinhos. Vale lembrar que o limite ainda é 12, então mesmo que você dê a sorte de obter 10 pela energia, e 3 pelos carinhos, o BL será 12, e não 13. Essa mudança não deixa nem mais difÃ*cil e nem mais fácil obter um BL alto, apenas adicionamos um pouco mais do "elemento sorte" na fórmula e tiramos a garantia de que seu pokémon será no mÃ*nimo BL2.
Skyen Hasus
06-01-2015, 06:45 AM
• Nova pokédex
Aproveitando que estamos escondendo o BL, pensamos "hey, por que não tirar todo o resto?". É isso aÃ*, também escondemos o boost, UP, vitaminas, e todo o resto das pokébolas. Mas calma, não ficamos loucos. Queremos deixar o texto ao examinar (look) itens o mais limpo possÃ*vel. O texto de antigamente era extremamente poluÃ*do, contendo muitas informações para uma mensagem limitada. Aproveitamos para tirar também aquele ItemID inútil que aparecia em todos os itens, e a mensagem dos itens que eram mostrados como desconhecidos ("você vê um item de número X, reporte Ã* um administrador"). Agora o texto da pokébola (e de vários itens no geral) está muito mais limpo, veja:
http://4.1m.yt/9JH0KA3dO.png
"Mas para onde foram as informações antigas?", você deve estar se perguntando. Bem, para a pokédex. Lá podemos adicionar quantas informações quisermos sem problemas de espaço. Também mudamos completamente o design dela. Agora todas as informações do pokémon que está sendo analisado aparecem no topo, para fácil acesso. Estas informações incluem espécie, apelido, sexo, vida atual e máxima, nÃ*vel e progresso de experiência, UP, UP máximo e progresso para recuperar o UP (no nÃ*vel 100), boost, natureza (falaremos mais sobre, abaixo), vitaminas e, o mais importante, atributos do pokémon. Vale notar também que, como mostramos quando falamos sobre o BL, a pokédex agora mostra em parênteses a diferença de atributos entre o pokémon analisado e um pokémon do mesmo nÃ*vel, sem modificadores. Preste atenção, pois este valor não é somado, ele apenas indica que o atributo mostrado é X vezes maior ou menor do que deveria ser, tornando bem mais fácil perceber se o pokémon possui bons atributos ou não. As informações gerais da espécie do pokémon estão logo abaixo das informações individuais, e a disposição delas está bem mais legÃ*vel, principalmente a dos movimentos e evoluções!
Outra mudança importante é que, como a pokébola não mostra mais estas informações em sua descrição, adicionamos uma funcionalidade nova Ã* pokédex: ela agora pode ser usada em pokébolas! Não interessa se a pokébola está com você ou no chão, aberta ou fechada, dentro de casa ou do depósito. Se é uma pokébola e contém um pokémon, você pode usar a pokédex nela para ver os atributos como se tivesse usado no pokémon. Isso só não é possÃ*vel em janelas de troca, mas basta clicar na pokébola na janela de troca e a pokédex será aberta automaticamente com as informações daquela pokébola. Não tem mais desculpa pra ser roubado: sempre verifique os atributos do pokémon que você está comprando, clicando na pokébola dele durante a troca!
Skyen Hasus
06-01-2015, 06:45 AM
• Naturezas
Este é um conceito antigo para quem já jogou os jogos originais de Pokémon nos quais o PokeBRO é baseado! Para os que não conhecem, todo pokémon, antigo ou novo, selvagem ou capturado, terá uma natureza. Esta natureza representa o comportamento do pokémon, e existem 25 delas, sendo que cada pokémon tem uma aleatória. 20 delas dão um bônus em um atributo do pokémon, enquanto diminui de outro atributo. As outras 5 não causam nenhuma alteração. A pokédex mostra a natureza de todos os pokémons, assim como qual atributo a natureza aumenta e qual diminui. Podemos alterar a influência do bônus/desvantagem futuramente para balanceamento, mas neste update será de 5% sobre o atributo base.
Ao capturar um pokémon, ele mantém a mesma natureza que possuÃ*a quando era selvagem. Como a natureza é exibida na pokédex, você pode preferir analisar o pokémon antes de tentar capturar, para garantir que ele virá com a natureza e atributos do jeito que você procura. Como os pokémons que já existem também receberão uma natureza aleatória, vamos disponibilizar um item, obtido em uma missão que pode ser repetida, para trocar a natureza no caso dela "estragar" um pokémon antigo seu. O item será relativamente difÃ*cil de conseguir, e mesmo com o item, você não pode escolher qual será a nova natureza do pokémon, que será sorteada novamente entre as outras 24 naturezas. É garantido que o item não dará a mesma natureza que a atual para o pokémon. Não há limites de uso, desde que você possua itens suficientes, e não há limites de uso para um mesmo pokémon. Você pode usá-lo em qualquer pokémon seu, antigo ou novo.
Segue abaixo uma tabela com todas as naturezas e suas respectivas vantagens e desvantagens:
-Ataque
-Defesa
-Ataque Esp.
-Defesa Esp.
-Agilidade
+Ataque
Solitário
InflexÃ*vel
Perverso
Valente
+Defesa
Ousado
Maligno
Relaxado
DescontraÃ*do
+Ataque Esp.
Modesto
Manso
Imprudente
Tranquilo
+Defesa Esp.
Calmo
Gentil
Cuidadoso
Audacioso
+Agilidade
TÃ*mido
Apressado
Alegre
Ingênuo
Neutras
Destemido
Dócil
Sério
Acanhado
Peculiar
Skyen Hasus
06-01-2015, 06:45 AM
• IV (Individual Values)
Esta mecânica é um pouco mais complicada de entender, mas você não precisa se preocupar muito com ela, pois assim como o BL, ela não é exibida em nenhum lugar para o jogador. Ainda assim, ela passa a existir neste update, e é uma das mudanças mais importantes dele, afetando o potencial de seu pokémon. Portanto, é bom que você tente entender como os IVs podem influenciar no seu estilo de jogo, principalmente se você é um jogador dedicado a levar seus pokémons ao extremo.
Assim como as naturezas, a mecânica de IVs é bem conhecida nos jogos originais de pokémons, e funcionará de forma bem parecida aqui no PokeBRO. Todo pokémon antigo e novo, selvagem ou capturado, receberá IVs aleatórios. A parte importante aqui é que não existe apenas um IV, mas sim 6 deles, um para cada atributo. Este IV é sorteado entre 0 e 1000 para cada atributo, e o valor indica o quanto a base de um atributo será afetada. Para este update, a influência do IV é de 7%, mas podemos alterá-lo futuramente para balanceamento. Isso significa que um IV 1000 aumentará a base do atributo em 7%, enquanto um IV 0 não causará nenhuma alteração. Não existem IVs negativos, e por isso não forneceremos um item para trocar os IVs de um pokémon, assim como faremos com as naturezas.
Confuso? Em resumo, os IVs dão um bônus sorteado entre 0% e 7% para cada um dos atributos, individualmente. Isso significa que todos os pokémons são diferentes e únicos, sendo praticamente impossÃ*vel encontrar dois deles com atributos exatamente iguais. Veja:
http://2.1m.yt/WhZMRRRhu.png
Note que o Charizard da esquerda possui um pouco mais de defesa, ataque especial e agilidade, enquanto o da direita possui mais HP, ataque e defesa especial. Os dois Charizard são idênticos, no nÃ*vel 100, com 84 de UP e naturezas neutras. A única diferença entre os dois são os IVs. Com eles, você pode escolher um pokémon que se adapte ao seu estilo de jogo e explorar táticas diferentes para uma mesma espécie de pokémon, apenas variando os atributos. Isso só reforça a idéia de que os pokémons agora terão que ser analisados por seus atributos, e não pelos modificadores.
Com isso, esperamos trazer mais variedade para o comércio do jogo. Ao invés de "compro Eevee BL12", esperamos ver "compro Eevee modesto com boa agilidade". Queremos ver os jogadores conhecendo bem seus pokémons e aprendendo o que fazer com eles, buscando oportunidades com pokémons diferentes e gastando mais cérebro e menos dedo.
Os IVs serão transferidos do pokémon selvagem ao ser capturado, mantendo os mesmos atributos que a pokédex mostrava antes de ser capturado, então novamente, você pode analisar os pokémons selvagens antes de gastar pokébolas, buscando um pokémon exatamente do jeito que quiser. Diferente dos jogos originais, o IV no PokeBRO não é passado no Daycare, sendo sorteado para cada atributo do novo pokémon.
Skyen Hasus
06-01-2015, 06:45 AM
• Interface
Bom, agora que vocês já sabem do mais importante, que são as mudanças que vão afetar os pokémons, vamos para as mudanças menores.
Agora você pode usar os botões Page Up e Page Down do seu teclado para subir ou descer um andar enquanto estiver voando com um pokémon.
Algumas janelas da interface agora possuem botões para fechar http://1.1m.yt/wdo7mnHuo.png e minimizar http://2.1m.yt/J26W8hZ-3.png, como o painel da incubadora. Outras janelas receberam um modo de exibição alternativo, que você pode trocar e escolher o que preferir usando o botão de seta http://3.1m.yt/w5lMywN7x.png. O painel de comandos e o painel de pokémons, por exemplo, podem ser colocados tanto na vertical quanto na horizontal, enquanto o painel de movimentos pode ser configurado para esconder ou mostrar os movimentos que o pokémon não pode usar ainda.
http://1.1m.yt/4POH6dSya.png http://4.1m.yt/By-PzEf2K.png
Falando nisso, os movimentos que o pokémon não pode usar agora são mostrados com uma barra cinza (se você preferir não escondê-los).
http://2.1m.yt/1BSkAmwZJ.png
Oh, você viu o botão de casa e teleporte no painel de comandos? Agora existe um painel para as opções de casas:
http://1.1m.yt/SF6DRQLLn.png
E quanto ao botão de teleporte? Bem, agora ele possui um menu bonitinho para você escolher entre os destinos possÃ*veis, finalmente incluindo Castella!
http://4.1m.yt/OE7oIcoA.png
Agora você não precisa mais ficar decorando um monte de comandos estranhos, está tudo nos painéis. E se você acha que vai acabar limpando sua lista de auto-loot ou comprar uma casa sem querer, não se preocupe! Adicionamos alguns pop-ups de confirmação para algumas ações.
http://2.1m.yt/5kGC5qS9W.png
http://4.1m.yt/z9IDysIRK.png
Adicionamos também um indicador, uma borda verde, no retrato do pokémon que estiver para fora da pokébola.
http://1.1m.yt/755mq3ecT.png
Skyen Hasus
06-01-2015, 06:46 AM
• Outras mudanças
A cidade de Pallet foi completamente refeita. Uma vasta área de caça para iniciantes, contendo spawn de alguns pokémons que entraram recentemente, foi adicionada Ã* direita da cidade. Ela também consta com um centro pokémon, pokémart e 20 casas para jogadores comprarem, sendo que 12 delas possuem área de cultivo. O tutorial foi completamente reformulado, e agora dá praticamente todas as informações que um novato, ou até jogador intermediário precisa para se virar no jogo. Para os experientes, ele também pode ser pulado. Não queremos estragar a surpresa, então esperem até o update para saber mais!
Adicionamos alguns NPCs na entrada de todas as cidades, que adicionam marcações para lugares importantes no mapa.
O Lok, NPC que tranca pokébolas, agora permite que você escolha um número de dias entre 7 e 30, não sendo mais fixo em um mês. O valor do serviço continua o mesmo.
Além disso, a maior reclamação sobre trancar uma pokébola é que não era possÃ*vel usar a máquina de boost. Pois bem, agora você pode jogar a pokébola na máquina mesmo se ela estiver trancada.
Você pode soltar seus pokémons dentro de sua casa! Faz tempo que estamos querendo adicionar isto no jogo. Basta jogar a pokébola no chão e clicar nela, e seu pokémon ficará andando por lá, mesmo que você saia do jogo ou depois de server saves. Eles não atravessarão portas, então você pode colocar eles em diferentes cômodos. Você pode usar a pokédex neles ou nas pokébolas normalmente para verificar os atributos. Todas as casas podem ter no mÃ*nimo 1 pokémon solto, e no máximo 1 a cada 25 pisos andáveis, desde que este limite não ultrapasse 6. Para verificar o limite de pokémons em uma casa, use o botão de informações no painel de casas!
Também adicionamos mensagens offline. Ao enviar uma mensagem para outro jogador que esteja offline, ele receberá a mensagem assim que entrar no jogo.
Foram adicionados alguns movimentos com uma mecânica de invulnerabilidade, como é o caso de Protect e Ice Barrier, fazendo com que o pokémon não possa ser atacado durante a duração do efeito.
Muitas outras mudanças foram feitas neste update. Esperem até o lançamento para ler a lista completa (ou quase) de mudanças no tópico de mudanças.
Skyen Hasus
06-01-2015, 06:46 AM
• Perguntas frequentes
Este post está reservado para eventuais perguntas frequentes sobre este update.
Pablitis
06-01-2015, 09:01 AM
Legal skyen, vc poderia dar exemplos de que pokemons vao ter em pallet? E tbm sabe quais pokes vai ter protect?
Dark Massacre
06-01-2015, 12:34 PM
Fico top dos top
Itachii Uchiha
06-01-2015, 12:38 PM
Perfeito Skyen, Obrigado por colocar a previa =3
Escarlate
06-01-2015, 11:26 PM
Esperando ancioso para ver Pallet, fazer nova quest e
Ver se aquele monte de pokemons que peguei esses dias vao
ficar bons jah q vao ganhar Nature e IVs ^^
Sky, Deddz e seja mais qm for, estao de PARABENS!!!
Melomax
06-01-2015, 11:36 PM
Muito Foda Essas atualizações
Frosch
06-02-2015, 01:01 AM
To muito ansioso, quero uma casinha em pallet daquelas grandes... Se não conseguir fico com a minha mesmo xP
Lady Gaga
06-03-2015, 12:30 PM
e as TVs? sera que vai funcionar com esse update?
Pablitis
06-03-2015, 12:51 PM
To muito ansioso, quero uma casinha em pallet daquelas grandes... Se não conseguir fico com a minha mesmo xP
Vi gente ontem a tarde esperando Update em pallet kkkk
Artonel
06-03-2015, 12:56 PM
irrruuu, não sei oque dizer, só sentir
parabéns staff do bro, mataram a pau!
Lord gustavo
06-03-2015, 09:10 PM
queria saber mais a respeito do sistema de pesca?
e se vai vir com esse update? obrigado vcs são demais Parabéns
nandoedp1
06-04-2015, 01:21 AM
Muito foda, uma pena que não tem um cliente otserver, seria a cereja do bolo.