Rafael, o Pokegostoso
11-29-2016, 08:50 PM
Vou separar o post em duas partes: exposição da situação atual com a abertura para sugestões/soluções e a minha ideia.
Exposição
Muito se fala hoje no jogo em relação Ã* falta de conteúdo para high levels, tanto quests quanto hunts. Mas o que poderia ser considerado high level no Pokebro?
Quando se fala em high level nos mmorpgs, trata-se de um jogador de nÃ*vel mais alto, um jogador que passou um certo tempo evoluindo seu personagem e automaticamente é feita a associação Ã* força, já que um high level normalmente é mais forte que um jogador low level. Porém, no Pokebro, um personagem alternativo nÃ*vel 99 de um jogador é tão forte - ou, digamos, "tão bom treinador"- quanto seu personagem principal nÃ*vel 200, 250, 300 e assim por diante...
Ou seja, ser high level no Pokebro serve meramente como uma "conquista", já que todo conteúdo presente no jogo ou o conteúdo que ainda está por vir é baseado na força dos pokemon, e não no level do treinador; e querendo ou não, a comunidade do jogo é composta por high levels e seus personagens alternativos. É preciso a criação de conteúdo para esses jogadores, conteúdo que os motivem a gastar tempo em seus personagens principais.
Este tópico não é sobre deixar o jogo mais fácil (o jogo certamente não precisa disso), mas sim fazer com que os jogadores prefiram usar seus personagens principais ao invés de seus alternativos e expandir as possibilidades da staff em relação a criação de conteúdo. Vou explicar como.
Situação Presente
No modelo atual, a única coisa que faz com que um personagem de nÃ*vel 99 não possa acessar determinada área, completar tal quest, caçar em tal lugar etc. é uma portinha de nÃ*vel mÃ*nimo, pois se não fosse por essa "portinha", esse personagem nÃ*vel 99 com bons pokemon - geralmente os do personagem principal ou emprestados, conseguiria obter exatamente os mesmos resultados nas hunts, quests etc. que um personagem de nÃ*vel 300.
A única vantagem que um jogador high level tem em relação a um level 99 é o fato de que normalmente ele tem melhores pokemon, já que, por ele ter passado mais tempo "upando", ele tem mais dinheiro, pedras pra boostar, enfim, o que não é o caso nos personagens alternativos (ou "fakes", como são chamados pela comunidade), já que todo o esforço feito no personagem principal é 100% transferido com o simples ato de passar os pokemon para os outros personagens.
Só pra não passar em branco eu vou citar que um pokemon ganha mais pontos de experiência quando usado por um jogador de nÃ*vel mais alto, o que ajuda na hora de upar um pokemon level baixo, mas além de não ser uma vantagem tão considerável, não é motivo para que os jogadores upem seus personagens principais ao invés das fakes, que, inclusive, já foram abertamente repudiadas pela administração nos canais públicos do jogo e classificadas como "um dos motivos pelos quais o jogo não vai pra frente".
E eu concordo. Como criar mais conteúdo para um jogo cuja comunidade é fortemente composta por "fakes" de nÃ*vel intermediário? Mas a questão é: por que focar em level no Pokebro? Um treinador experiente (personagem) deveria mesmo ser tão bom treinador em termos de força e vantagens quanto um treinador de nÃ*vel 99?
Conteúdo para high level hoje no jogo é sinônimo de "portinha para level 150+".
Soluções
Criar mais vantagens para personagens de maior nÃ*vel em relação Ã* personagens de menor nÃ*vel. Deixo claro aqui que tudo o que vou tratar nesse tópico se refere a PVE e que numa situação de PVP, ou seja, DUELO, um personagem de nÃ*vel 99 deveria continuar potencialmente tão forte quanto um personagem nÃ*vel 250, ou seja, do jeito que ja é hoje.
Ideias
Esse é um post aberto para ideias. Gostaria que os muitos players que têm suas ideias as expusessem aqui nos comentários.
Eu pensei em algumas bobas, que vão de o personagem andar mais rápido de acordo com o level (igual no Tibia) a outras besteirinhas do tipo. Mas fora essas, tive uma ideia que me pareceu legal, pois, além de incentivar o foco dos jogadores no level dos personagens, ela abriria novas possibilidades de conteúdos para high level, como novas quests, novas áreas para hunts e por aÃ* vai. E conteúdo para high levels de fato, jogadores que se esforçaram para a obtenção de experiência e de nÃ*vel de seus personagens, e não conteúdo que separa high level e low level por meio de uma "portinha" de requerimento de nÃ*vel.
Minha ideia
A minha ideia é a seguinte: redução no cooldown dos ataques conforme o avanço no nÃ*vel do personagem. Pra ficar mais simples, quanto maior o nÃ*vel, menor o cooldown dos ataques.
Por que não a força dos pokemon? Eu particularmente acharia ridÃ*culo um Ember hitar 10k só pelo personagem ter nÃ*vel maior; já uma redução no cooldown tornaria os personagens de nÃ*vel mais alto mais fortes para novas hunts, quests e features, além de manter a "narrativa rpg" - digamos assim -, pois "um treinador de nÃ*vel mais alto consegue fazer com que o pokemon dê o máximo de si, blablabla".
(Lembrando mais uma vez que isso não afetaria players em situação de duelo, ou seja, um jogador de nÃ*vel 99 continuaria hipoteticamente tão forte quanto um de nÃ*vel 250)
Como isso funcionaria na prática? Isso é um assunto para testes e balanceamento. Caberia Ã* administração balancear de acordo com o conteúdo que o jogo proporciona. Uma sugestão seria um move com 30s de cooldown no nÃ*vel 100 cair para 20s no nÃ*vel 200 e um move com 15s de cooldown no nÃ*vel 100 cair para 10s no nÃ*vel 200. Ou de 30s pra 15s, ou pra 10s, ou 25s, ou ter um "limite" de redução para os cooldowns, enfim, como eu disse, trata-se de uma questão de estudar, testar e balancear.
Efeito
Além de os players passarem a querer ter maior level, a janela de possibilidades de conteúdos high level DE VERDADE não seria "aberta", e sim criada. Na minha opinião, no modelo atual essa janela sequer existe, pois como coloquei acima, o que impediria um jogador de nÃ*vel 250 caçar com sua fake nÃ*vel 99 numa hunt em que cada sala tem 20 Rhyperiors seria apenas uma "portinha com requerimento de nÃ*vel", e não uma questão de força. Isso serve tanto pra hunts quanto pra quests e até mesmo, quem sabe, sistemas como ilhas misteriosas e os que estão por vir.
Nesse modelo, a staff poderia criar, por exemplo, lugares que um nÃ*vel 107 poderia até tentar se aventurar, afinal o jogo é um open-world, mas ele certamente acabaria morrendo. Qual time poderia completar uma quest com vários mini bosses fortes senão um time de 5 players de lvl 180+? Quem poderia caçar tranquilo em hunts lotadas de Rhyperiors, Magmortars, Electivires senão um level 200+ com bons pokes ou uma party com 4 jogadores de level menor que resolveram se unir para tentar a sorte? Ficar parado no TC ou perder tempo upando fakes passaria a ser mais desvantajoso em relação a sair para caçar. Desse modo, com mais players de LEVEL alto ativos, seriam abertas tanto as possibilidades de novas quests/hunts com "portinha de level" quanto as possibilidades de áreas nas quais apenas jogadores de nÃ*vel alto poderiam caçar/fazer quests devido Ã* força que o level os proporciona.
Um dos projetos recentes da administração é aumentar o HP e os stats de alguns pokemon, tornando-os mais fortes e mais difÃ*ceis de se matar nas hunts/quests/ilhas misteriosas/dungeons e outros sistemas que ainda virão. No modelo atual isso tornaria igualmente mais difÃ*cil para todos os personagens. Já no modelo aqui proposto, passaria a ser teoricamente menos difÃ*cil a cada nÃ*vel que o personagem alcança, ou seja, as possibilidades de conteúdos para high level de fato agora seria imensa, já que novos respawns de novos pokemon com HP e stats ainda maiores para hunt poderiam ser colocados no jogo.
Pra finalizar eu gostaria de lembrar e deixar claro que isso é apenas uma ideia dentro de um universo de inúmeras outras que poderiam tornar vantajoso de fato ser level maior no jogo e que o intuito do tópico não é ter a minha ideia aprovada, mas sim incentivar os players a colocarem suas ideias para ajudar os adms do jogo a mudarem as coisas caso eles também achem que precisam ser mudadas. Gostaria que os players que também têm as suas colocassem aqui, lembrando que a intenção é colocar ideias que motivem os players a QUERERlevel maior.
Exposição
Muito se fala hoje no jogo em relação Ã* falta de conteúdo para high levels, tanto quests quanto hunts. Mas o que poderia ser considerado high level no Pokebro?
Quando se fala em high level nos mmorpgs, trata-se de um jogador de nÃ*vel mais alto, um jogador que passou um certo tempo evoluindo seu personagem e automaticamente é feita a associação Ã* força, já que um high level normalmente é mais forte que um jogador low level. Porém, no Pokebro, um personagem alternativo nÃ*vel 99 de um jogador é tão forte - ou, digamos, "tão bom treinador"- quanto seu personagem principal nÃ*vel 200, 250, 300 e assim por diante...
Ou seja, ser high level no Pokebro serve meramente como uma "conquista", já que todo conteúdo presente no jogo ou o conteúdo que ainda está por vir é baseado na força dos pokemon, e não no level do treinador; e querendo ou não, a comunidade do jogo é composta por high levels e seus personagens alternativos. É preciso a criação de conteúdo para esses jogadores, conteúdo que os motivem a gastar tempo em seus personagens principais.
Este tópico não é sobre deixar o jogo mais fácil (o jogo certamente não precisa disso), mas sim fazer com que os jogadores prefiram usar seus personagens principais ao invés de seus alternativos e expandir as possibilidades da staff em relação a criação de conteúdo. Vou explicar como.
Situação Presente
No modelo atual, a única coisa que faz com que um personagem de nÃ*vel 99 não possa acessar determinada área, completar tal quest, caçar em tal lugar etc. é uma portinha de nÃ*vel mÃ*nimo, pois se não fosse por essa "portinha", esse personagem nÃ*vel 99 com bons pokemon - geralmente os do personagem principal ou emprestados, conseguiria obter exatamente os mesmos resultados nas hunts, quests etc. que um personagem de nÃ*vel 300.
A única vantagem que um jogador high level tem em relação a um level 99 é o fato de que normalmente ele tem melhores pokemon, já que, por ele ter passado mais tempo "upando", ele tem mais dinheiro, pedras pra boostar, enfim, o que não é o caso nos personagens alternativos (ou "fakes", como são chamados pela comunidade), já que todo o esforço feito no personagem principal é 100% transferido com o simples ato de passar os pokemon para os outros personagens.
Só pra não passar em branco eu vou citar que um pokemon ganha mais pontos de experiência quando usado por um jogador de nÃ*vel mais alto, o que ajuda na hora de upar um pokemon level baixo, mas além de não ser uma vantagem tão considerável, não é motivo para que os jogadores upem seus personagens principais ao invés das fakes, que, inclusive, já foram abertamente repudiadas pela administração nos canais públicos do jogo e classificadas como "um dos motivos pelos quais o jogo não vai pra frente".
E eu concordo. Como criar mais conteúdo para um jogo cuja comunidade é fortemente composta por "fakes" de nÃ*vel intermediário? Mas a questão é: por que focar em level no Pokebro? Um treinador experiente (personagem) deveria mesmo ser tão bom treinador em termos de força e vantagens quanto um treinador de nÃ*vel 99?
Conteúdo para high level hoje no jogo é sinônimo de "portinha para level 150+".
Soluções
Criar mais vantagens para personagens de maior nÃ*vel em relação Ã* personagens de menor nÃ*vel. Deixo claro aqui que tudo o que vou tratar nesse tópico se refere a PVE e que numa situação de PVP, ou seja, DUELO, um personagem de nÃ*vel 99 deveria continuar potencialmente tão forte quanto um personagem nÃ*vel 250, ou seja, do jeito que ja é hoje.
Ideias
Esse é um post aberto para ideias. Gostaria que os muitos players que têm suas ideias as expusessem aqui nos comentários.
Eu pensei em algumas bobas, que vão de o personagem andar mais rápido de acordo com o level (igual no Tibia) a outras besteirinhas do tipo. Mas fora essas, tive uma ideia que me pareceu legal, pois, além de incentivar o foco dos jogadores no level dos personagens, ela abriria novas possibilidades de conteúdos para high level, como novas quests, novas áreas para hunts e por aÃ* vai. E conteúdo para high levels de fato, jogadores que se esforçaram para a obtenção de experiência e de nÃ*vel de seus personagens, e não conteúdo que separa high level e low level por meio de uma "portinha" de requerimento de nÃ*vel.
Minha ideia
A minha ideia é a seguinte: redução no cooldown dos ataques conforme o avanço no nÃ*vel do personagem. Pra ficar mais simples, quanto maior o nÃ*vel, menor o cooldown dos ataques.
Por que não a força dos pokemon? Eu particularmente acharia ridÃ*culo um Ember hitar 10k só pelo personagem ter nÃ*vel maior; já uma redução no cooldown tornaria os personagens de nÃ*vel mais alto mais fortes para novas hunts, quests e features, além de manter a "narrativa rpg" - digamos assim -, pois "um treinador de nÃ*vel mais alto consegue fazer com que o pokemon dê o máximo de si, blablabla".
(Lembrando mais uma vez que isso não afetaria players em situação de duelo, ou seja, um jogador de nÃ*vel 99 continuaria hipoteticamente tão forte quanto um de nÃ*vel 250)
Como isso funcionaria na prática? Isso é um assunto para testes e balanceamento. Caberia Ã* administração balancear de acordo com o conteúdo que o jogo proporciona. Uma sugestão seria um move com 30s de cooldown no nÃ*vel 100 cair para 20s no nÃ*vel 200 e um move com 15s de cooldown no nÃ*vel 100 cair para 10s no nÃ*vel 200. Ou de 30s pra 15s, ou pra 10s, ou 25s, ou ter um "limite" de redução para os cooldowns, enfim, como eu disse, trata-se de uma questão de estudar, testar e balancear.
Efeito
Além de os players passarem a querer ter maior level, a janela de possibilidades de conteúdos high level DE VERDADE não seria "aberta", e sim criada. Na minha opinião, no modelo atual essa janela sequer existe, pois como coloquei acima, o que impediria um jogador de nÃ*vel 250 caçar com sua fake nÃ*vel 99 numa hunt em que cada sala tem 20 Rhyperiors seria apenas uma "portinha com requerimento de nÃ*vel", e não uma questão de força. Isso serve tanto pra hunts quanto pra quests e até mesmo, quem sabe, sistemas como ilhas misteriosas e os que estão por vir.
Nesse modelo, a staff poderia criar, por exemplo, lugares que um nÃ*vel 107 poderia até tentar se aventurar, afinal o jogo é um open-world, mas ele certamente acabaria morrendo. Qual time poderia completar uma quest com vários mini bosses fortes senão um time de 5 players de lvl 180+? Quem poderia caçar tranquilo em hunts lotadas de Rhyperiors, Magmortars, Electivires senão um level 200+ com bons pokes ou uma party com 4 jogadores de level menor que resolveram se unir para tentar a sorte? Ficar parado no TC ou perder tempo upando fakes passaria a ser mais desvantajoso em relação a sair para caçar. Desse modo, com mais players de LEVEL alto ativos, seriam abertas tanto as possibilidades de novas quests/hunts com "portinha de level" quanto as possibilidades de áreas nas quais apenas jogadores de nÃ*vel alto poderiam caçar/fazer quests devido Ã* força que o level os proporciona.
Um dos projetos recentes da administração é aumentar o HP e os stats de alguns pokemon, tornando-os mais fortes e mais difÃ*ceis de se matar nas hunts/quests/ilhas misteriosas/dungeons e outros sistemas que ainda virão. No modelo atual isso tornaria igualmente mais difÃ*cil para todos os personagens. Já no modelo aqui proposto, passaria a ser teoricamente menos difÃ*cil a cada nÃ*vel que o personagem alcança, ou seja, as possibilidades de conteúdos para high level de fato agora seria imensa, já que novos respawns de novos pokemon com HP e stats ainda maiores para hunt poderiam ser colocados no jogo.
Pra finalizar eu gostaria de lembrar e deixar claro que isso é apenas uma ideia dentro de um universo de inúmeras outras que poderiam tornar vantajoso de fato ser level maior no jogo e que o intuito do tópico não é ter a minha ideia aprovada, mas sim incentivar os players a colocarem suas ideias para ajudar os adms do jogo a mudarem as coisas caso eles também achem que precisam ser mudadas. Gostaria que os players que também têm as suas colocassem aqui, lembrando que a intenção é colocar ideias que motivem os players a QUERERlevel maior.