Deddz
10-23-2017, 03:40 AM
Olá, treinadores!
A atualização 3.87 chegou, e com ela a quest do Mewtwo retornou para o jogo totalmente reformulada. Para os corajosos treinadores que conseguirem derrotar o Mewtwo, há uma Masterball esperando como recompensa no final da quest. Ela também pode ser repetida até duas vezes por semana para conseguir moedas que podem ser trocadas com o Prudence por vários itens raros. Cada derrota também dará um item único muito raro, e ao juntar 15 destes itens, você poderá combiná-los em uma surpresa especial. ;)
A quest é dividida em duas partes. Na primeira parte, você terá que ajudar o Prudence a desvendar um mistério e encontrar a localização de uma ilha onde, segundo rumores, existia um laboratório que criou o pokémon mais forte do mundo. Na segunda parte, que pode ser repetida, você deverá buscar esta ilha para encontrar o portal que permite a entrada para uma série de desafios que levam para a entrada do laboratório e seus perigos.
O portal abre toda terça-feira e sábados, a partir das 13:00 no horário de brasÃ*lia.
Existem duas lutas com chefes no final da quest. Além de movimentos comuns, os chefes possuem alguns movimentos especiais extremamente fortes, que precisam de coordenação, cooperação e estratégia do grupo todo para serem vencidas. Aqui estão algumas dicas e breves explicações sobre as habilidades dos chefes:
É necessário um grupo de no mÃ*nimo 4 pessoas para concluir a quest.
O número máximo permitido para as lutas de chefes é de 16 pessoas.
Caso mais pessoas queiram fazer uma luta de chefe, terão que formar outro grupo de no mÃ*nimo 4 pessoas e esperar as lutas de chefes acabarem, caso já estejam em progresso por outro grupo.
A Masterball só é obtida uma vez, mas é possÃ*vel repetir a quest para receber as outras recompensas.
Pode ser necessário usar habilidades dentro da quest, como Surf, Cut, Rock Smash, entre outros.
Jogadores sofrem a penalidade normal de experiência ao morrer, então venha preparado.
Em lutas contra chefes não é possÃ*vel utilizar revitalizadores.
A vida do chefes é multiplicada de acordo com o número de jogadores participando da luta. Como um exemplo, se o chefe tem 4000 de vida com 4 pessoas, terá 8000 de vida com 8 pessoas.
Os chefes não começam a atacar imediatamente. Eles só atacarão caso um jogador o ataque primeiro, ou automaticamente após 40 segundos, se nenhum jogador iniciar a luta.
As lutas contra chefes tem um tempo limite de 16 minutos. Caso este tempo acabe, contando a partir do primeiro golpe, o chefe ficará furioso e dará um golpe que derrotará instantaneamente todos os jogadores e pokémons presentes.
Todos os acontecimentos importantes durante as lutas de chefe mostram um aviso para indicar o que está por vir, em quem os golpes acertarão, e onde acertarão.
A maioria dos movimentos especiais executados pelos chefes são miradas nos pokémons dos jogadores. Caso o jogador não tenha pokémons para fora da pokébola, os movimentos são mirados no jogador. Jogadores são imunes Ã* maioria dos movimentos enquanto tiverem um pokémon para fora, exceto quando especificado.
Existem três checkpoints durante a quest que podem ser usados para sair da quest e retornar Ã*s cidades, e depois voltar para o ponto onde parou na quest sem problemas, se necessário. Os checkpoints resetam em outros dias.
Giovanni e Armored Mewtwo
https://i.imgur.com/RFLQIQs.png
A luta se passa em uma arena de duelos dentro do laboratório. Mewtwo periodicamente troca o foco de seus ataques básicos. Se o alvo correr para muito longe de Mewtwo, ele se teleporta para perto.
O-Bomb: Mewtwo escolhe alguns pokémons ou treinadores na arena e, depois de um tempo de carga, solta um poderoso mÃ*ssil que causa dano massivo em uma grande área ao redor da posição dos alvos quando o mÃ*ssil é lançado (e não a posição de quando os alvos são selecionados). O mÃ*ssil não causa danos aos alvos escolhidos, apenas aos aliados próximos a eles.
Missile Barrage: Mewtwo escolhe alguns pokémons ou treinadores na arena e, depois de um tempo de carga, solta uma série de vários mÃ*sseis contra eles. No impacto, o mÃ*ssil explode, deixando uma área de fogo no chão. O fogo dá um dano alto por porcentagem de vida a todos que pisarem ou ficarem em cima dele.
Pyroshift: Depois de um tempo de carga, Mewtwo arrasta os fogos presentes no chão para uma nova área, cobrindo o chão onde os pokémons e treinadores estavam presentes quando a habilidade foi usada. Um efeito de chamas mostra para onde os fogos serão espalhados.
Enraged Strike: Após 16 minutos de luta, Mewtwo fica furioso, e imediatamente derrota qualquer pokémon ou treinador dentro da arena. É impossÃ*vel escapar deste golpe.
Mewtwo
https://i.imgur.com/Oplaobg.png
A luta se passa dentro da arena criada por Mewtwo em seu novo laboratório. Existem alguns tubos de clonagem na arena, construÃ*dos pelo Mewtwo, que podem ser atacados e destruÃ*dos. Mewtwo periodicamente troca o foco de seus ataques básicos. Se o alvo correr para muito longe de Mewtwo, ele se teleporta para perto.
Clonify: Mewtwo cria um clone de Venusaur, Charizard ou Blastoise de cada tubo de clonagem que não estiver completamente destruÃ*do.
Reconstruct: Mewtwo escolhe um tubo de clonagem que esteja completamente destruÃ*do e o reconstrói.
Telekinesis: Mewtwo pode usar este movimento tanto para empurrar treinadores e pokémons para longe de si mesmo, quanto para puxá-los para perto. Caso um treinador ou pokémon seja jogado para cima de um objeto imóvel, como parede ou tubo de ensaio, a força do impacto causa um dano moderado em porcentagem de vida. Este dano afeta treinadores mesmo se estiverem com um pokémon para fora. O dano só é aplicado ao empurrar alguém para longe, não ao puxar para perto.
Mindbomb: Após um tempo de carga, Mewtwo realiza uma explosão psÃ*quica na área ao seu redor, causando dano extremo em qualquer um que esteja perto o suficiente. Um efeito mostra a área que será afetada antes da explosão.
Psystrike: Ao atingir 75%, 50% e 25% de vida, Mewtwo começa a usar seu golpe mais poderoso. Este movimento dá dano constante por porcentagem de vida a todos os pokémons e treinadores presentes na arena, mesmo que estejam com o pokémon para fora. É impossÃ*vel escapar deste golpe, mas uma misteriosa bolha de proteção é criada por um certo pokémon em um canto da arena. https://i.imgur.com/xmab8Yj.png O dano de Psystrike é reduzido significativamente para treinadores e pokémons dentro desta bolha.
Enraged Strike: Após 16 minutos de luta, Mewtwo fica furioso, e imediatamente derrota qualquer pokémon ou treinador dentro da arena. É impossÃ*vel escapar deste golpe.
Hall da Fama
https://i.imgur.com/rVdDEgq.png
Estes foram os primeiros jogadores a completar esta quest:
#1 (29/10/2017 12:21:23 AM) Hohi, Showtek Hardway, Gate Guardian e Escarlate
#2 (29/10/2017 01:08:03 AM) Kyroch, Itachii Uchiha, Airon e Chaase
#3 (31/10/2017 05:56:14 PM) Pedrostk
#4 (31/10/2017 09:01:30 PM) Rafael Das Novinha e Liu
A atualização 3.87 chegou, e com ela a quest do Mewtwo retornou para o jogo totalmente reformulada. Para os corajosos treinadores que conseguirem derrotar o Mewtwo, há uma Masterball esperando como recompensa no final da quest. Ela também pode ser repetida até duas vezes por semana para conseguir moedas que podem ser trocadas com o Prudence por vários itens raros. Cada derrota também dará um item único muito raro, e ao juntar 15 destes itens, você poderá combiná-los em uma surpresa especial. ;)
A quest é dividida em duas partes. Na primeira parte, você terá que ajudar o Prudence a desvendar um mistério e encontrar a localização de uma ilha onde, segundo rumores, existia um laboratório que criou o pokémon mais forte do mundo. Na segunda parte, que pode ser repetida, você deverá buscar esta ilha para encontrar o portal que permite a entrada para uma série de desafios que levam para a entrada do laboratório e seus perigos.
O portal abre toda terça-feira e sábados, a partir das 13:00 no horário de brasÃ*lia.
Existem duas lutas com chefes no final da quest. Além de movimentos comuns, os chefes possuem alguns movimentos especiais extremamente fortes, que precisam de coordenação, cooperação e estratégia do grupo todo para serem vencidas. Aqui estão algumas dicas e breves explicações sobre as habilidades dos chefes:
É necessário um grupo de no mÃ*nimo 4 pessoas para concluir a quest.
O número máximo permitido para as lutas de chefes é de 16 pessoas.
Caso mais pessoas queiram fazer uma luta de chefe, terão que formar outro grupo de no mÃ*nimo 4 pessoas e esperar as lutas de chefes acabarem, caso já estejam em progresso por outro grupo.
A Masterball só é obtida uma vez, mas é possÃ*vel repetir a quest para receber as outras recompensas.
Pode ser necessário usar habilidades dentro da quest, como Surf, Cut, Rock Smash, entre outros.
Jogadores sofrem a penalidade normal de experiência ao morrer, então venha preparado.
Em lutas contra chefes não é possÃ*vel utilizar revitalizadores.
A vida do chefes é multiplicada de acordo com o número de jogadores participando da luta. Como um exemplo, se o chefe tem 4000 de vida com 4 pessoas, terá 8000 de vida com 8 pessoas.
Os chefes não começam a atacar imediatamente. Eles só atacarão caso um jogador o ataque primeiro, ou automaticamente após 40 segundos, se nenhum jogador iniciar a luta.
As lutas contra chefes tem um tempo limite de 16 minutos. Caso este tempo acabe, contando a partir do primeiro golpe, o chefe ficará furioso e dará um golpe que derrotará instantaneamente todos os jogadores e pokémons presentes.
Todos os acontecimentos importantes durante as lutas de chefe mostram um aviso para indicar o que está por vir, em quem os golpes acertarão, e onde acertarão.
A maioria dos movimentos especiais executados pelos chefes são miradas nos pokémons dos jogadores. Caso o jogador não tenha pokémons para fora da pokébola, os movimentos são mirados no jogador. Jogadores são imunes Ã* maioria dos movimentos enquanto tiverem um pokémon para fora, exceto quando especificado.
Existem três checkpoints durante a quest que podem ser usados para sair da quest e retornar Ã*s cidades, e depois voltar para o ponto onde parou na quest sem problemas, se necessário. Os checkpoints resetam em outros dias.
Giovanni e Armored Mewtwo
https://i.imgur.com/RFLQIQs.png
A luta se passa em uma arena de duelos dentro do laboratório. Mewtwo periodicamente troca o foco de seus ataques básicos. Se o alvo correr para muito longe de Mewtwo, ele se teleporta para perto.
O-Bomb: Mewtwo escolhe alguns pokémons ou treinadores na arena e, depois de um tempo de carga, solta um poderoso mÃ*ssil que causa dano massivo em uma grande área ao redor da posição dos alvos quando o mÃ*ssil é lançado (e não a posição de quando os alvos são selecionados). O mÃ*ssil não causa danos aos alvos escolhidos, apenas aos aliados próximos a eles.
Missile Barrage: Mewtwo escolhe alguns pokémons ou treinadores na arena e, depois de um tempo de carga, solta uma série de vários mÃ*sseis contra eles. No impacto, o mÃ*ssil explode, deixando uma área de fogo no chão. O fogo dá um dano alto por porcentagem de vida a todos que pisarem ou ficarem em cima dele.
Pyroshift: Depois de um tempo de carga, Mewtwo arrasta os fogos presentes no chão para uma nova área, cobrindo o chão onde os pokémons e treinadores estavam presentes quando a habilidade foi usada. Um efeito de chamas mostra para onde os fogos serão espalhados.
Enraged Strike: Após 16 minutos de luta, Mewtwo fica furioso, e imediatamente derrota qualquer pokémon ou treinador dentro da arena. É impossÃ*vel escapar deste golpe.
Mewtwo
https://i.imgur.com/Oplaobg.png
A luta se passa dentro da arena criada por Mewtwo em seu novo laboratório. Existem alguns tubos de clonagem na arena, construÃ*dos pelo Mewtwo, que podem ser atacados e destruÃ*dos. Mewtwo periodicamente troca o foco de seus ataques básicos. Se o alvo correr para muito longe de Mewtwo, ele se teleporta para perto.
Clonify: Mewtwo cria um clone de Venusaur, Charizard ou Blastoise de cada tubo de clonagem que não estiver completamente destruÃ*do.
Reconstruct: Mewtwo escolhe um tubo de clonagem que esteja completamente destruÃ*do e o reconstrói.
Telekinesis: Mewtwo pode usar este movimento tanto para empurrar treinadores e pokémons para longe de si mesmo, quanto para puxá-los para perto. Caso um treinador ou pokémon seja jogado para cima de um objeto imóvel, como parede ou tubo de ensaio, a força do impacto causa um dano moderado em porcentagem de vida. Este dano afeta treinadores mesmo se estiverem com um pokémon para fora. O dano só é aplicado ao empurrar alguém para longe, não ao puxar para perto.
Mindbomb: Após um tempo de carga, Mewtwo realiza uma explosão psÃ*quica na área ao seu redor, causando dano extremo em qualquer um que esteja perto o suficiente. Um efeito mostra a área que será afetada antes da explosão.
Psystrike: Ao atingir 75%, 50% e 25% de vida, Mewtwo começa a usar seu golpe mais poderoso. Este movimento dá dano constante por porcentagem de vida a todos os pokémons e treinadores presentes na arena, mesmo que estejam com o pokémon para fora. É impossÃ*vel escapar deste golpe, mas uma misteriosa bolha de proteção é criada por um certo pokémon em um canto da arena. https://i.imgur.com/xmab8Yj.png O dano de Psystrike é reduzido significativamente para treinadores e pokémons dentro desta bolha.
Enraged Strike: Após 16 minutos de luta, Mewtwo fica furioso, e imediatamente derrota qualquer pokémon ou treinador dentro da arena. É impossÃ*vel escapar deste golpe.
Hall da Fama
https://i.imgur.com/rVdDEgq.png
Estes foram os primeiros jogadores a completar esta quest:
#1 (29/10/2017 12:21:23 AM) Hohi, Showtek Hardway, Gate Guardian e Escarlate
#2 (29/10/2017 01:08:03 AM) Kyroch, Itachii Uchiha, Airon e Chaase
#3 (31/10/2017 05:56:14 PM) Pedrostk
#4 (31/10/2017 09:01:30 PM) Rafael Das Novinha e Liu