Deddz
02-05-2019, 04:52 AM
Olá treinadores,
Estou colocando em prática algumas ideias que citei anteriormente envolvendo o balanceamento nesse tópico. Antes de explicar o que e onde foi feito, gostaria de falar um pouco sobre 2 problemas que temos hoje na questão de balanceamento, provavelmente os maiores.
"Walls/Tanks": Categoria de Pokémon que não tem muito valor pelo que deveriam fazer, resistir dano, ser sempre o último a cair. Sabemos que fazer deles apenas Pokémon quase imortais, que não fazem nada além disso não chega a ser nada perto de uma solução, mas sem dúvida achamos que eles merecem ganhar um pouco de destaque especificamente nessa função. Por isso estamos dando para alguns Pokémon dessa categoria um potencial bem maior na parte defensiva a partir de seus status, vão receber uma redução maior de dano a partir dos atributos de defesa e defesa especial, além de um grande bônus de vida a partir do atributo HP. Seus ataques básicos também ficaram um pouco mais fortes e lentos e tiveram uma redução grande na chance de esquiva.
Agilidade: Não chega a ser bem da categoria que pretendo falar sobre, mas o atributo em sÃ* como um todo. Grande alvo de reclamações por não ter tanta influencia quanto outros atributos para grande maioria dos Pokémon. Um atributo problemático na questão de balanceamento já que esquiva pode se tornar muito irritante forte em alguns casos, que na maioria das vezes são selvagens. Por isso, gostarÃ*amos de valorizar mais esse atributo para alguns Pokémon que são dependente dele.
Vamos ao que muda na prática. Estamos refazendo o sistema de tiers¹ do jogo para que possamos fazer com que alguns Pokémon tirem mais proveito de certos atributos ligados as suas funções.
Vale lembrar que boa parte desse conteúdo pode mudar e está sendo revisado diariamente, até chegar em um ponto ideal.
¹: Atualmente é um sistema oculto de classificação para os Pokémon, com essas mudanças pretendemos ter um sistema mais sólido e trazer tudo isso para a pokédex.
https://i.imgur.com/YLUeXLi.png
https://i.imgur.com/tsvW3cG.jpg
Nesse tier vão ficar os Pokémon que tem caracterÃ*sticas defensivas, estão recebendo uma boa ajuda nas capacidades defensivas, tirando um proveito muito maior de seus status.
Intervalo maior entre os ataques básicos.
Ataques básicos um pouco mais fortes.
Influência muito maior nos atributos DEF, SP. DEF e HP.
Influência do atributo SPEED para chance de esquiva foi reduzida.
Influência um pouco menor para os atributos ATK e SP.ATK.
Espécies que já estão adicionadas nessa categoria: Aggron
Araquanid
Baltoy
Bastiodon
Bayleef
Bronzong
Bronzor
Carracosta
Chikorita
Claydol
Corsola
Cradily
Crystal Onix
Dewgong
Dewpider
Dusclops
Dusknoir
Duskull
Forretress
Frillish
Geodude
Golem
Graveler
Grimer
Gulpin
Icefall Xatu
Jellicent
Lairon
Lapras
Mantine
Meganium
Molten Geodude
Molten Golem
Molten Graveler
Muk
Onix
Pineco
Porygon 2
Probopass
Seel
Shieldon
Skarmory
Steelix
Swalot
Tangela
Tangrowth
Tentacool
Tentacruel
Tirtouga
Torkoal
Turtonator
Umbreon
Vaporeon
https://i.imgur.com/YLUeXLi.png
https://i.imgur.com/PoRtAjx.jpg
Mais da metade dos Pokémon se encaixam nessa categoria, se um Pokémon tem a unica função de causar dano é aqui que ele vai estar. "Causar dano" é um termo muito vago, pegando por exemplo um Alakazam, um Machamp e um Scyther são Pokémon que estão ali para causar dano mas de formas diferentes. Por essas razões estamos separando melhor os tiers dentro dessa categoria sendo eles:
☼ Ofensivo agilidade:
Pokémon que tinham um grande problema devido ao seu status principal na maioria das vezes ser velocidade, que não estava gerando grandes vantagens para eles, as mudanças foram:
Intervalo menor entre os ataques básicos.
Ataques básicos um pouco mais fortes.
Influência um pouco maior nos atributos ATK e SP.ATK.
Influência um pouco menor nos atributos DEF , SP.DEF e HP.
Influência do atributo SPEED para a chance de esquiva foi aumentada.
Influência do atributo SPEED para precisão foi aumentada.
Espécies que já estão adicionadas nessa categoria: Aerodactyl
Aipom
Ambipom
Blitzle
Crobat
Dedenne
Diglett
Dodrio
Doduo
Dugtrio
Electrode
Fearow
Finneon
Golbat
Grovyle
Jolteon
Joltik
Liepard
Lumineon
Meowth
Ninjask
Noibat
Noivern
Pachirisu
Persian
Pichu
Pidgeot
Pidgeotto
Pidgey
Pikachu
Purrloin
Raichu
Sceptile
Scyther
Spearow
Starmie
Staryu
Treecko
Voltorb
Weavile
Zebstrika
Zubat
https://i.imgur.com/YLUeXLi.png
☼ Ofensivo explosivo (Burst):
Espécies dessa categoria são os que funcionam melhor no nosso gameplay atual, são muito bons em entrar em uma luta e soltar tudo que tem com seus poderosos golpes em área. Nas questões defensivas eles serão um pouco diferentes aqui e separados em duas partes: Os que dependem de DEF/SP.DEF para se defender e os que dependem de chance de esquiva. Para ambos os casos eles não vão ganhar um bônus tão alto quanto os defensivos ou os ofensivos de agilidade, mas merecem uma ajuda nessa questão.
Influência maior nos atributos ATK e SP.ATK.
Para espécies que dependem de SPEED, maior influência na chance de esquiva. (ex: Alakazam)
Para espécies que dependem de DEF/SP.DEF/HP, maior influência nesses atributos. (ex: Exeggutor)
Espécies que já estão adicionadas dessa categoria (Speed): Abra
Absol
Alakazam
Archen
Archeops
Axew
Beedrill
Buizel
Butterfree
Charizard
Charmander
Charmeleon
Chimchar
Croagunk
Cryogonal
Dragonair
Dragonite
Dratini
Drilbur
Electabuzz
Electivire
Elekid
Emolga
Espeon
Excadrill
Floatzel
Fraxure
Gastly
Gengar
Haunter
Haxorus
Houndoom
Houndour
Infernape
Jynx
Kadabra
Kingler
Krabby
Litleo
Magikarp
Medicham
Monferno
Ponyta
Poryon Z
Pyroar
Rapidash
Raticate
Toxicroak
Venomoth
Volcarona
Vulpix
Espécies que já estão adicionadas dessa categoria (HP/Def/SP.Def): Bellossom
Blastoise
Clone Venusaur
Cloyster
Cranidos
Crawdaunt
Croconaw
Cyndaquil
Dizzy Hypno
Empoleon
Exeggcute
Exeggutor
Feraligatr
Flareon
Glaceon
Gloom
Granbull
Gyarados
Heatmor
Honchkrow
Kangaskhan
Machamp
Machoke
Machop
Magmortar
Mankey
Maractus
Mawile
Mr Mime
Murkrow
Oddish
Omanyte
Omastar
Primeape
Quilava
Rampardos
Shellder
Slowking
Snubbull
Squirtle
Sunflora
Sunkern
Totodile
Typhlosion
Victreebel
Vileplume
Wartortle
Weepinbell
https://i.imgur.com/YLUeXLi.png
☼ Lutadores:
Não exatamente falando do elemento LUTADOR, mas para os Pokémon que não se encaixam em uma das categorias acima, podem ter caracterÃ*sticas de um Pokémon explosivo ou de dano contÃ*nuo e ainda possuem valores bons em status defensivos. Em geral, um Pokémon dessa categoria costuma ter os status muito bem balanceados², temos Arcanine como um bom exemplo.
²: Isso não quer dizer exatamente que todos seus status precisam ser iguais, apenas bem distribuÃ*dos dentro de sua proposta como Pokémon. Pela parte ofensiva, se causam dano fÃ*sico ou especial não chega a ser um problema já que o bônus de Tier para ambos é o mesmo.
Intervalo menor entre os ataques básicos.
Ataques básicos um pouco mais fortes.
Influência maior nos atributos ATK e SP.ATK.
Influência maior nos atributos DEF , SP.DEF e HP.
Influência do atributo SPEED para a chance de esquiva foi levemente reduzida.
Espécies que já estão adicionadas nessa categoria: Abomasnow
Amaura
Anorith
Arbok
Arcanine
Ariados
Armaldo
Aurorus
Azumarill
Bellsprout
Bulbasaur
Candy Parasect
Caterpie
Clone Charizard
Cubone
Dewott
Donphan
Drowzee
Eevee
Ekans
Farfetch'd
Frigid Exploud
Garchomp
Gligar
Gliscor
Gogoat
Goldeen
Golduck
Growlithe
Haunted Ninetales
Haunted Vulpix
Heracross
Hitmonchan
Hitmonlee
Hitmontop
Horsea
Hypno
Ivysaur
Kabuto
Kabutops
Kakuna
Kingdra
Koffing
Kricketot
Kricketune
Leafeon
Lickilicky
Lickitung
Linoone
Lucario
Magnemite
Magneton
Magnezone
Marowak
Marshtomp
Metapod
Mightyena
Miltank
Mudkip
Nidoking
Nidoqueen
Nidoran F
Nidoran M
Nidorina
Nidorino
Oshawott
Paras
Parasect
Phanpy
Pinsir
Poliwag
Poliwhirl
Poliwrath
Poochyena
Porygon
Psyduck
Quagsire
Qwilfish
Rattata
Rhydon
Rhyhorn
Rhyperior
Samurott
Sandshrew
Sandslash
Seadra
Seaking
Skiddo
Slowbro
Slowpoke
Snorlax
Swampert
Tauros
Tyranitar
Tyrantrum
Tyrunt
Venusaur
Weedle
Weezing
https://i.imgur.com/YLUeXLi.png
https://i.imgur.com/KfCYl6J.jpg
Categoria que não tem muita atenção atualmente pela falta de conteúdo onde são realmente necessários. Por esse motivo vamos dar prioridades as categorias acima antes de chegar nos Pokémon de suporte. Serão realmente úteis para conteúdo futuro.
https://i.imgur.com/YLUeXLi.png
Shinies e mega-evoluções participam do mesmo tier da espécie comum.
Todos os tiers possuem divisões menores para espécies mais fracas ou de evoluções anteriores. Quando não existem mudanças drásticas na linha evolutiva (Scyther e Scizor, por exemplo) o mesmo tier será mantido para todas as formas.
Mesmo passando por vários testes antes de irem para os servidores, jogadores são bem melhores em experimentar e opinar sobre as mudanças. Comentem abaixo o que acharam, seja pelas ideias ou pelo que já está rodando no servidor, é bem possÃ*vel que muita coisa citada acima tenha a necessidade de mudanças e contamos com vocês para chegar em um ponto ideal.
(Não me ignorem como fizeram no tópico citado lá no inÃ*cio plx :().
Estou colocando em prática algumas ideias que citei anteriormente envolvendo o balanceamento nesse tópico. Antes de explicar o que e onde foi feito, gostaria de falar um pouco sobre 2 problemas que temos hoje na questão de balanceamento, provavelmente os maiores.
"Walls/Tanks": Categoria de Pokémon que não tem muito valor pelo que deveriam fazer, resistir dano, ser sempre o último a cair. Sabemos que fazer deles apenas Pokémon quase imortais, que não fazem nada além disso não chega a ser nada perto de uma solução, mas sem dúvida achamos que eles merecem ganhar um pouco de destaque especificamente nessa função. Por isso estamos dando para alguns Pokémon dessa categoria um potencial bem maior na parte defensiva a partir de seus status, vão receber uma redução maior de dano a partir dos atributos de defesa e defesa especial, além de um grande bônus de vida a partir do atributo HP. Seus ataques básicos também ficaram um pouco mais fortes e lentos e tiveram uma redução grande na chance de esquiva.
Agilidade: Não chega a ser bem da categoria que pretendo falar sobre, mas o atributo em sÃ* como um todo. Grande alvo de reclamações por não ter tanta influencia quanto outros atributos para grande maioria dos Pokémon. Um atributo problemático na questão de balanceamento já que esquiva pode se tornar muito irritante forte em alguns casos, que na maioria das vezes são selvagens. Por isso, gostarÃ*amos de valorizar mais esse atributo para alguns Pokémon que são dependente dele.
Vamos ao que muda na prática. Estamos refazendo o sistema de tiers¹ do jogo para que possamos fazer com que alguns Pokémon tirem mais proveito de certos atributos ligados as suas funções.
Vale lembrar que boa parte desse conteúdo pode mudar e está sendo revisado diariamente, até chegar em um ponto ideal.
¹: Atualmente é um sistema oculto de classificação para os Pokémon, com essas mudanças pretendemos ter um sistema mais sólido e trazer tudo isso para a pokédex.
https://i.imgur.com/YLUeXLi.png
https://i.imgur.com/tsvW3cG.jpg
Nesse tier vão ficar os Pokémon que tem caracterÃ*sticas defensivas, estão recebendo uma boa ajuda nas capacidades defensivas, tirando um proveito muito maior de seus status.
Intervalo maior entre os ataques básicos.
Ataques básicos um pouco mais fortes.
Influência muito maior nos atributos DEF, SP. DEF e HP.
Influência do atributo SPEED para chance de esquiva foi reduzida.
Influência um pouco menor para os atributos ATK e SP.ATK.
Espécies que já estão adicionadas nessa categoria: Aggron
Araquanid
Baltoy
Bastiodon
Bayleef
Bronzong
Bronzor
Carracosta
Chikorita
Claydol
Corsola
Cradily
Crystal Onix
Dewgong
Dewpider
Dusclops
Dusknoir
Duskull
Forretress
Frillish
Geodude
Golem
Graveler
Grimer
Gulpin
Icefall Xatu
Jellicent
Lairon
Lapras
Mantine
Meganium
Molten Geodude
Molten Golem
Molten Graveler
Muk
Onix
Pineco
Porygon 2
Probopass
Seel
Shieldon
Skarmory
Steelix
Swalot
Tangela
Tangrowth
Tentacool
Tentacruel
Tirtouga
Torkoal
Turtonator
Umbreon
Vaporeon
https://i.imgur.com/YLUeXLi.png
https://i.imgur.com/PoRtAjx.jpg
Mais da metade dos Pokémon se encaixam nessa categoria, se um Pokémon tem a unica função de causar dano é aqui que ele vai estar. "Causar dano" é um termo muito vago, pegando por exemplo um Alakazam, um Machamp e um Scyther são Pokémon que estão ali para causar dano mas de formas diferentes. Por essas razões estamos separando melhor os tiers dentro dessa categoria sendo eles:
☼ Ofensivo agilidade:
Pokémon que tinham um grande problema devido ao seu status principal na maioria das vezes ser velocidade, que não estava gerando grandes vantagens para eles, as mudanças foram:
Intervalo menor entre os ataques básicos.
Ataques básicos um pouco mais fortes.
Influência um pouco maior nos atributos ATK e SP.ATK.
Influência um pouco menor nos atributos DEF , SP.DEF e HP.
Influência do atributo SPEED para a chance de esquiva foi aumentada.
Influência do atributo SPEED para precisão foi aumentada.
Espécies que já estão adicionadas nessa categoria: Aerodactyl
Aipom
Ambipom
Blitzle
Crobat
Dedenne
Diglett
Dodrio
Doduo
Dugtrio
Electrode
Fearow
Finneon
Golbat
Grovyle
Jolteon
Joltik
Liepard
Lumineon
Meowth
Ninjask
Noibat
Noivern
Pachirisu
Persian
Pichu
Pidgeot
Pidgeotto
Pidgey
Pikachu
Purrloin
Raichu
Sceptile
Scyther
Spearow
Starmie
Staryu
Treecko
Voltorb
Weavile
Zebstrika
Zubat
https://i.imgur.com/YLUeXLi.png
☼ Ofensivo explosivo (Burst):
Espécies dessa categoria são os que funcionam melhor no nosso gameplay atual, são muito bons em entrar em uma luta e soltar tudo que tem com seus poderosos golpes em área. Nas questões defensivas eles serão um pouco diferentes aqui e separados em duas partes: Os que dependem de DEF/SP.DEF para se defender e os que dependem de chance de esquiva. Para ambos os casos eles não vão ganhar um bônus tão alto quanto os defensivos ou os ofensivos de agilidade, mas merecem uma ajuda nessa questão.
Influência maior nos atributos ATK e SP.ATK.
Para espécies que dependem de SPEED, maior influência na chance de esquiva. (ex: Alakazam)
Para espécies que dependem de DEF/SP.DEF/HP, maior influência nesses atributos. (ex: Exeggutor)
Espécies que já estão adicionadas dessa categoria (Speed): Abra
Absol
Alakazam
Archen
Archeops
Axew
Beedrill
Buizel
Butterfree
Charizard
Charmander
Charmeleon
Chimchar
Croagunk
Cryogonal
Dragonair
Dragonite
Dratini
Drilbur
Electabuzz
Electivire
Elekid
Emolga
Espeon
Excadrill
Floatzel
Fraxure
Gastly
Gengar
Haunter
Haxorus
Houndoom
Houndour
Infernape
Jynx
Kadabra
Kingler
Krabby
Litleo
Magikarp
Medicham
Monferno
Ponyta
Poryon Z
Pyroar
Rapidash
Raticate
Toxicroak
Venomoth
Volcarona
Vulpix
Espécies que já estão adicionadas dessa categoria (HP/Def/SP.Def): Bellossom
Blastoise
Clone Venusaur
Cloyster
Cranidos
Crawdaunt
Croconaw
Cyndaquil
Dizzy Hypno
Empoleon
Exeggcute
Exeggutor
Feraligatr
Flareon
Glaceon
Gloom
Granbull
Gyarados
Heatmor
Honchkrow
Kangaskhan
Machamp
Machoke
Machop
Magmortar
Mankey
Maractus
Mawile
Mr Mime
Murkrow
Oddish
Omanyte
Omastar
Primeape
Quilava
Rampardos
Shellder
Slowking
Snubbull
Squirtle
Sunflora
Sunkern
Totodile
Typhlosion
Victreebel
Vileplume
Wartortle
Weepinbell
https://i.imgur.com/YLUeXLi.png
☼ Lutadores:
Não exatamente falando do elemento LUTADOR, mas para os Pokémon que não se encaixam em uma das categorias acima, podem ter caracterÃ*sticas de um Pokémon explosivo ou de dano contÃ*nuo e ainda possuem valores bons em status defensivos. Em geral, um Pokémon dessa categoria costuma ter os status muito bem balanceados², temos Arcanine como um bom exemplo.
²: Isso não quer dizer exatamente que todos seus status precisam ser iguais, apenas bem distribuÃ*dos dentro de sua proposta como Pokémon. Pela parte ofensiva, se causam dano fÃ*sico ou especial não chega a ser um problema já que o bônus de Tier para ambos é o mesmo.
Intervalo menor entre os ataques básicos.
Ataques básicos um pouco mais fortes.
Influência maior nos atributos ATK e SP.ATK.
Influência maior nos atributos DEF , SP.DEF e HP.
Influência do atributo SPEED para a chance de esquiva foi levemente reduzida.
Espécies que já estão adicionadas nessa categoria: Abomasnow
Amaura
Anorith
Arbok
Arcanine
Ariados
Armaldo
Aurorus
Azumarill
Bellsprout
Bulbasaur
Candy Parasect
Caterpie
Clone Charizard
Cubone
Dewott
Donphan
Drowzee
Eevee
Ekans
Farfetch'd
Frigid Exploud
Garchomp
Gligar
Gliscor
Gogoat
Goldeen
Golduck
Growlithe
Haunted Ninetales
Haunted Vulpix
Heracross
Hitmonchan
Hitmonlee
Hitmontop
Horsea
Hypno
Ivysaur
Kabuto
Kabutops
Kakuna
Kingdra
Koffing
Kricketot
Kricketune
Leafeon
Lickilicky
Lickitung
Linoone
Lucario
Magnemite
Magneton
Magnezone
Marowak
Marshtomp
Metapod
Mightyena
Miltank
Mudkip
Nidoking
Nidoqueen
Nidoran F
Nidoran M
Nidorina
Nidorino
Oshawott
Paras
Parasect
Phanpy
Pinsir
Poliwag
Poliwhirl
Poliwrath
Poochyena
Porygon
Psyduck
Quagsire
Qwilfish
Rattata
Rhydon
Rhyhorn
Rhyperior
Samurott
Sandshrew
Sandslash
Seadra
Seaking
Skiddo
Slowbro
Slowpoke
Snorlax
Swampert
Tauros
Tyranitar
Tyrantrum
Tyrunt
Venusaur
Weedle
Weezing
https://i.imgur.com/YLUeXLi.png
https://i.imgur.com/KfCYl6J.jpg
Categoria que não tem muita atenção atualmente pela falta de conteúdo onde são realmente necessários. Por esse motivo vamos dar prioridades as categorias acima antes de chegar nos Pokémon de suporte. Serão realmente úteis para conteúdo futuro.
https://i.imgur.com/YLUeXLi.png
Shinies e mega-evoluções participam do mesmo tier da espécie comum.
Todos os tiers possuem divisões menores para espécies mais fracas ou de evoluções anteriores. Quando não existem mudanças drásticas na linha evolutiva (Scyther e Scizor, por exemplo) o mesmo tier será mantido para todas as formas.
Mesmo passando por vários testes antes de irem para os servidores, jogadores são bem melhores em experimentar e opinar sobre as mudanças. Comentem abaixo o que acharam, seja pelas ideias ou pelo que já está rodando no servidor, é bem possÃ*vel que muita coisa citada acima tenha a necessidade de mudanças e contamos com vocês para chegar em um ponto ideal.
(Não me ignorem como fizeram no tópico citado lá no inÃ*cio plx :().