: Mudanças PokeBRO (Até 3.54)



Deddz
11-17-2012, 05:31 AM
Opa, Beleza?

Então pessoal, nesse tópico que anteriormente era exclusivo as mudanças nos pokémons, agora vai ser o tópico onde vocês poderão ver todos os tipos de mudanças.
Sendo em itens, mapa, moves, sistemas, quests, correção de bugs e obviamente em pokémons também.
Muitos ajudam bastante com os reports sobre correção de algo por mais simples que possa ser e agradeço muito por isso, isso realmente ajuda bastante ^.^

Deddz
11-17-2012, 05:42 AM
Pokémons

☼Diglett
- Base HP aumentado de 10 para 35
- Base Speed Diminuido de 95 para 70

☼Raticate
- Ataques menos constantes quando selvagem

☼Snorlax
- Ataques mais contantes quando selvagem

☼Skiploom
- comportamento passivo quando selvagem

Moves

- Hyper Fang - Power reduzido de 75 para 65
- Flamethrower - Power reduzido de 85 para 75

Deddz
11-19-2012, 02:47 AM
Pokémons

☼Chansey/Blissey
- Self Heal retirado
- Treatment Adicionado

☼Psyduck/Golduck
- Chance de usar a passiva Mind Break aumentada.

☼Mankey
- Chance de usar o golpe Thrash quando selvagem foi reduzida

☼Primeape
- Ataques menos constantes quando selvagem

☼Geodude/Graveller/Golem
- Ataques menos constantes quando selvagem
- Status Atk reduzido. Status Speed/Sp.def Aumentada.

☼Machop/Machoke/Machamp
- Ataques menos contantes quando selvagens
- Status Atk drasticamente reduzido.

☼Sunkern
- Passiva mais frequente
- Status ofensivo levemente aumentado
- Cooldown levemente reduzidos

☼Sunflora
- Passiva Giga Drain menos frequente
- Status SP.Atk drasticamente reduzido

☼Cubone/Marowak
- Ataques menos constantes quando selvagens

☼Hoppip
- Comportamento passivo quando selvagem

☼Nidoran Male
- Comportamento agressivo quando selvagem

☼Nidoking/Nidoqueen/Nidorino/Nidorina
- Ataques menos constantes quando selvagens

☼Rhyhorn
- Ataques menos constantes quando selvagem

☼Onix
- Level m*nimo reduzido de 42 para 35

Moves
- Treatment - Cura o usuário em uma grande quantidade de HP (Adicionada)
- Bone Rush - Power reduzido de 100 para 70
- Bonemerang - Power reduzido de 100 para 80
- Thrash - Power reduzido de 120 para 110
- Razor Leaf - Está funcionando corretamente
- Vine Whip - Poder aumentado de 40 para 75
- Horn Drill - Poder diminuido de 180 para 130
- Supersonic - Agora está funcionando corretamente

* Add's:
- Dragonite, Ninetales, Tentacruel, Houndoom, Crobat, Aerodactyl, Fearow e Pidgeot tiveram seus corpos consertados.

Deddz
11-20-2012, 02:11 PM
Pokémons

☼Corsola
- Bugs sobre corpo/portrait consertados

☼Victreebel
- Status revisados
- Comportamento sobre os ataques quando selvagem foi revisado

☼Bayleef
- Ride consertado

☼Raticate/Rhyhorn
- Habilidade dig adicionada

Habilidades
- Ride - Foi configurada para dar mais velocidade dependendo do pokémon que usar. (Exemplo : rapidash/arcanine/dodrio correm mais que venusaur/onix/steelix)

Add's
- Chance de catch de 90% das espécies de pokémons foi reduzida (Alguns deles drasticamente).

Deddz
11-21-2012, 12:01 PM
Pokémons

☼Quilava/Typhlosion
- Burning spikes (passiva) - Sprites consertadas, chance de ocorrer o efeito aumentada.

Moves
- Bone Rush - Power reduzido de 70 para 60
- Fire Blast - Power reduzido de 110 para 100
- Selfdestruct - Teve seu poder de ataque aumentado drasticamente
- Explosion - Teve seu poder de ataque aumentado drasticamente

Add's
- Bugs com os corpses com novas sprites foi consertado

Deddz
11-22-2012, 07:44 AM
Pokémons

☼Magneton/Magnemite
- Ataques menos constantes quando selvagem

Moves
- Superpower - Power reduzido de 140 para 120

Add's
- Ataques básicos em 'ranged distance' de alguns pokémons foi consertada, sendo eles :
Abra
Kadabra
Alakazam
Gastly
Haunter
Porygon
Porygon2
Magnemite
Magneton
Mew
Celebi

- Consertado um bug onde pokémons não usavam moves a distancia.

- LEVELING BONUS ESTÁ FUNCIONANDO! - Pra mim, o sistema mais esperado do update, vamos aproveitar, façam seus testes ! :D

- Pokémons estão com um movement speed melhor (estão mais rápidos), óbviamente, dependendo de sua speed

Deddz
11-24-2012, 11:10 AM
Pokémons

- Erros sobre o pokémon acabar chegando até o player sem nenhum ataque habilitado após o catch foi resolvido.

☼Forretress
- Level base diminu*do de 45 para 40

☼Onix
- Level base aumentado de 30 para 35

☼Horsea/Seadra
- Tiveram um aumento em seu status HP

☼Hoothoot/Noctowl
- Chance de usar o golpe hypnosis foi diminuida quando selvagem

Moves

- Grasswhistle - Diminuida a chance de selvagens usarem esse ataque.

Deddz
11-26-2012, 03:38 AM
Pokémons

☼Fearow/Spearow
- Ataques menos constantes quando selvagens
- Cooldowns aumentadas

☼Cloyster
- Ataques menos constantes quando selvagem

☼Staryu/Starmie
- Status foram alterados. Speed diminuidas, HP aumentadas
- Level alterado - Staryu de 23 para 21.
- Level alterado - Starmie de 56 para 53

☼Cubone/Marowak
- Level alterado - Cubone de 19 para 26
- Level alterado - Marowak de 49 para 56

☼Onix
- Status ATK foi aumentado
- Status HP foi dobrado
- Status Def foi diminuido

☼Scizor
- Status ATK foi reduzido
- Cooldowns aumentadas
- Chance da passiva spinning claw ocorrer foi levemente reduzida

☼Munchlax/Snorlax
- HP diminuido drasticamente, Speed e SP.Def aumentados

☼Vileplume/Gloom
- Ataques menos constantes quando selvagem

☼Meganium
- Chance de usar os golpes Solar Beam e Leaf Blade foi aumentada quando selvagem

☼Ursaring
- Chance de usar o golpe Ground Crusher foi diminuida quando selvagem

☼Muk
- Teve seus cooldowns revisados
- Chance de usar os golpes Gunk Shot e Sludge Bomb foi diminu*da quando selvagem

☼Gastly, Haunter, Gengar, Abra, Kadabra, Alakazam
- Tiveram o status SP.ATK diminuido drasticamente, o status reduzido daqui, distribuido entre DEF,HP e SP.Def.

☼Gastly
- Teve seus cooldowns reduzidos

Moves

- Guillotine - Power reduzido de 180 para 130
- Poison Powder - Chance dos selvagens usar esse move foi reduzida (Geral)
- Stun Spore - Chance dos selvagens usar esse move foi reduzida (Geral)

ADD's
- Preço de venda de : Wooper, Hoppip, Skiploom e Mareep No npc Heather foram consertados

Deddz
12-02-2012, 05:00 PM
Pokémons

☼Pikachu/Raichu
- Ambos tiveram seu HP aumentado

☼Pidgeot
- Teve seus cooldowns revisados

☼Dugtrio/Doduo/Dodrio
- Tiveram seu HP aumentado, Speed diminuida

☼Vileplume
- Passou por uma revisão em seu moveset/cooldowns

☼Hypno
- Erro encontrado no requerimento de n*vel para os moves foi consertado
- Zen Headbutt Adicionado (Level 58)

☼Dewgong
- Ataques menos constantes quando selvagem

Moves

- Epicenter - Power reduzido de 120 para 105

Deddz
12-25-2012, 07:31 PM
Bom, agora começarei as mudanças com o Test Server aberto :

Pokémons

☼Onix
- Chance de usar o move Earthquake quando selvagem foi diminu*da.
- Base de ataque foi diminu*da de 65 para 50.

☼Ivysaur
- Chance de usar os moves Sleep Powder e Synthesis quando selvagens foi diminu*da.
- Cooldown do move Razor Leaf foi diminu*da.

☼Flaaffy
- Habilidade Light adicionada

☼Kadabra/Alakazam
- Cooldown da habilidade Restore foi aumentado de 35 segundos para 50

Moves

Epicenter
- Power Reduzido de 95 para 70

Deddz
01-02-2013, 01:39 AM
Pokémons

☼Rhyhorn, Rhydon, Rhyperior
- Tiveram seu os status Atk,Def e HP diminu*dos.
- Bugs envolvendo seus shinys também foram corrigidos

☼Slowking
- Habilidade teleport adicionada

Add's
- Drowzee, Hypno, Hoothoot, Noctowl e Murkrow agora são imunes a Sleep por terem hábitos noturnos e com isso a habilidade Insomnia.

Deddz
01-03-2013, 11:40 AM
Andei acompanhando bastante os players em suas hunts que deveriam ser para um level mais alto e tive que fazer algumas mudanças, na questão de força e experiência dos pokémons.

- Os status total de certos pokémons selvagens será aumentado em cerca de 20%, deixando eles consideravelmente mais fortes.
- Os pokémons selvagens que ficarem mais fortes, óbviamente darão mais experiência, de acordo com o status dos mesmos.

Isso vai servir para dificultar um pouco as hunts de pokémons mais fortes, porém algo vai valer a pena caso consiga uma hunt tranquila.

- Aqui vai a lista dos pokémons que ganharam esse buff quando selvagems :

- Aerodactyl
- Alakazam
- Arcanine
- Blastoise
- Charizard
- Cloyster
- Dewgong
- Dragonite
- Exeggutor
- Gengar
- Golduck
- Gyarados
- Kabutops
- Lapras
- Machamp
- Ninetales
- Omastar
- Poliwrath
- Rhydon
- Snorlax
- Tangela
- Tentacruel
- Venusaur
- Victreebel
- Weezing
- Ampharos
- Bellossom
- Crobat
- Donphan
- Feraligatr
- Girafarig
- Heracross
- Houndoom
- Kingdra
- Mantine
- Meganium
- Miltank
- Misdreavus
- Octillery
- Piloswine
- Politoed
- Scizor
- Skarmory
- Slowking
- Stantler
- Steelix
- Sudowoodo
- Typhlosion
- Tyranitar
- Ursaring
- Xatu

Pokémons

☼Graveler/Golem
- Chance de usar o golpe selfdestruction quando selvagem foi diminu*da

Moves
Water Gun - Power aumentado de 40 para 55

Deddz
01-21-2013, 04:13 AM
Hoje o mundo oficial de PokeBrO começou, porém mudanças não podem parar, a ideia disso é fazer um jogo melhor para todos vocês, a* vão as mudanças !

Pokémons

☼Marill
- Teve seu HP diminuido e ATK aumentado.
- Preço no npc Heather diminu*do de 600 para 350

☼Raticate
- Teve seus requerimentos de n*vel para as habilidades e cooldowns revisados

☼Spinarak
- Teve seu HP aumentado

☼Ledyba/Ledian
- Tiveram seu ATK aumentado

☼Chansey/Blissey
- Tiveram seu SP.Def diminu*do, ATK, DEF, SP.Atk aumentados.

Deddz
01-22-2013, 01:05 AM
Pokémons

☼Shellder
- Teve seus requerimentos de n*vel para as habilidades e cooldowns revisados
- Teve seu HP/SP.ATK aumentados, DEF diminu*da.
- Golpe razor shell adicionado.

☼Furret
- Status diminuido. (geral)

☼Krabby
- Status ATK diminu*do.
- Chance de usar os golpes quando selvagem foi diminu*da drasticamente.

☼Oddish
- Status Sp.ATK diminu*do, Speed aumentado.

☼Marill
- Status Sp.Atk aumentado.
- Cooldowns revisados.

☼Skiploom
- Requerimento de n*vel para as habilidades foi corrigido.

Moves

☼Splash
- Power aumentado de 5 para 40
- Leech Life consertado

Deddz
01-24-2013, 12:32 PM
Pokémons

☼Staryu/Starmie
- Cooldowns revisados.

☼Dratini
- Teve os status ATK e SP.ATk aumentados.

☼Oddish/Gloom
- Passiva mais frequente

☼Kingler
- Frequência dos ataques quando selvagem foi diminu*da.
- Status SP.Def diminu*do.

☼Furret
- Cooldown do move hyper voice aumentada

☼Corsola
- Cooldown do move restore aumentada

Geral
- Frequencia de ataques de todos os pokémons com n*vel base ABAIXO de 30 foram diminu*das.
- Alterações nos pokémons pescados.

Deddz
01-27-2013, 02:19 AM
Pokémons

☼Forretress
- Passiva rapid spin teve seu power diminu*do
- Status DEF drasticamente diminuido
- Status HP levemente aumentado.

☼Pineco
- Passiva rapid spin teve seu power diminu*do

☼Ivysaur, Charmeleon, Wartortle, Bayleef, Quilava , Croconaw
- Passaram por uma revisão nos requerimento de n*vel para as habilidades

☼Pidgey
- Whirlwind foi substitu*do por drill peck.

Moves
- Petal Dance - Teve seu power diminu*do de 120 para 100.

Deddz
01-27-2013, 11:59 PM
Pokémons

☼Psyduck
- Status SP.ATK e DEF foram levemente aumentados
- Chance da passiva mind break ocorrer foi aumentada.

☼Golduck
- Chance da passiva mind break ocorrer foi aumentada.

Moves

☼Mind Break
- Power aumentado de 60 para 70

Geral
- Modificações nos preços da npc "Heather", vários pokémons tiveram seu preço reduzido.

Deddz
01-29-2013, 02:10 PM
Pokémons

☼Mantine
- Teve uma revisão em seus status e cooldowns.

☼Scyther
- Status HP aumentado, ATK diminu*do.
- Cooldowns revisados

☼Donphan
- Teve uma revisão em seus status e cooldowns.

☼Charmander, Charmeleon, Charizard, Beedrill
- Habilidade Headbutt adicionada.

☼Psyduck
- Status HP levemente aumentado

☼Jynx
- Status e cooldowns revisados.

☼Farfetch'd
- Revisão no requerimento de n*vel para as habilidades

☼Elekid/Magby
- Receberam as passivas, hi-voltage e molten rage

☼Crobat
- Mudanças no moveset, cooldowns e status.

Moves
- Fury Cutter - Power aumentado de 80 para 90
- Fire Spin - Power aumentado de 35 para 60

Geral
Revisão na habilidade Light

☼Todos os moves envolvendo mudança de status foram revisados.☼

Deddz
02-01-2013, 07:07 AM
Pokémons

☼Abra/Kadabra/Alakazam
- Status SP.ATK/Speed reduzidos
- Status HP levemente aumentado

☼Nidorina/Nidorino
- Revisão de moveset/cooldowns

Moves
- TODOS os moves ofensivos de elemento ps*quico ficaram mais fracos, pokémons ps*quicos realmente são bem fortes, mas estavam indo muito alem das espectativas, espero que compreendam.
- Solar Beam - Power diminu*do de 125 para 100

Deddz
02-02-2013, 03:02 PM
Pokémons

☼Vulpix/Ninetales
- Vulpix teve Fire Spin adicionado.
- Revisão nos cooldowns
- Status speed diminuido, SP.ATk/HP aumentado

☼Tangela
- Status HP aumentado
- Cooldowns reduzidos.

☼Victreebel
- Status Sp.Def aumentado, speed diminuido

☼Lickitung
- Cooldowns drasticamente reduzidos.

Deddz
02-05-2013, 02:57 PM
Pokémons

☼Tentacruel
- Revisão nos cooldowns
- Revisão nos status

☼Tentacool
- Habilidades bubblebeam substitu*da por waterball
- Revisão nos status

☼Dunsparce
- Habilidade Dig adicionada

☼Togepi/Togetic
- Revisão nos status e cooldowns

☼Sneasel
- Revisão nos status e cooldowns

Moves
- Solar Beam, Ice Beam, Psybeam, Hyper Beam, Sand Tomb, Flash Cannon, Aurora Beam, Aqua Jet, Assurance, Bonemerang, Bubblebeam, Dragon Breath, Dragon Pulse, Fire Blast, Fissure, Flame Burst, Bubble Blast, Flamethrower, Frost Breath, Ground Chop, Gust, Heat Wave, Hydro Pump, Hyper Voice, Icicle Crash, Icy Wind, Night Slash, Rock Tomb, Signal beam, Steel Wing, Stickmerang, Thunder Wave, Vine Whip, Water Gun, Whirlwind, Wing Attack e Zap Cannon - Agora, ao seu pokémon usar um desses ataquea, ele irá virar imediatamente na direção do alvo para lançar a habilidade corretamente.

Deddz
02-06-2013, 10:42 PM
Pokémons

☼Dratini/Dragonair
- Redução drástica nos cooldowns.
- Dragonair teve o golpe hyper beam adicionado.

☼Kangaskhan
- Cooldown da habilidade epicenter foi aumentada


Moves
- Epicenter completamente revisado.

Deddz
02-13-2013, 03:09 AM
Pokémons


☼Golem/Graveler
- Frequência da habilidade Selfdestruct quando selvagem foi diminu*da

☼Clefairy/Clefable/Jigglypuff/Wigglytuff
- Revisão nos cooldowns, frequência dos ataques quando selvagem, moveset e status.

☼Corsola
- Cooldowns reduzidos
- Status HP levemente aumentado.

☼Heracross
- Status ATK reduzido

Moves
- Tri-Attack - Agora pode ser utilizado a distância (3SQM)

Geral
- Passivas de : Elekid, Electabuzz, Electivire, Magby, Magmar, Magmortar agora tem mais chances de ativar
- Drops de : Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops e Aerodactyl foram revisados.
- Alterações nos preços de stones que podem ser vendidas no Npc Joey :
* Pedra D'água : De 5000 para 4000 reais.
* Pedra do Musgo : de 1500 para 2500 reais.
* Pedra do crepúsculo : de 8000 para 6000 reais

Deddz
02-15-2013, 01:40 AM
Moves
- Confuse Ray/Double Team/Sand-Attack/Smokescreen - Foram melhorados na questão de alteração de status. (Precisão - | Esquiva +)

Deddz
02-18-2013, 05:07 AM
Pokémons

☼Mr.Mime
- Habilidade mimic wall adicionada.
- Cooldowns reduzidas
- Status speed reduzido, HP aumentado drasticamente.

Moves
- Water Gun - Power aumentado de 55 para 65
- Super Vines - Power aumentado de 90 para 100


Geral

- Preço de certas "pokebolas" foi reduzido, mesmo com os preços de pokémons em NPC serem feitos para que os pokémons capturados e vendidos em npc paguem as balls no m*nimo, muitas vezes não era o que estava acontecendo. Pokeball estava sendo a única onde normalmente conseguia tirar um bom lucro, já que o custo/benef*cio dela era de longe o melhor nessa parte de pegar pokémons mais comuns e vender no NPC. Com isso em mente, realizamos algumas mudanças, confira :

Greatbola : 25 -> 18

Superbola : 60 -> 45

Ultrabola : 120 -> 90

Deddz
02-19-2013, 05:25 AM
Pokémons

☼Starmie/Kingler
- Passaram a ter comportamento passivo quando selvagens.

☼Magmar
- Status Speed reduzido, HP aumentado
- Habilidade Smokescreen adicionada

☼Electabuzz
- Habilidade Leer adicionada

☼Jynx
- Habilidade Psybeam adicionada

☼Squirtle/Wartortle
- Redução nos cooldowns
- Status SP.Def levemente reduzido, HP levemente aumentado

☼Blastoise
- Redução nos cooldowns
- Status SP.Def levemente reduzido, HP levemente aumentado
- Habilidade Body Slam adicionada

☼Flaaffy
- Habilidade Iron Tail adicionada
- Revisão no requerimento de n*vel para as habilidades

Moves

- Extremespeed - Power aumentado de 80 para 90
- Earthquake - Consertado um bug onde estava dando mais dano que o esperado

Deddz
02-21-2013, 05:04 PM
Pokémons

☼Gastly/Haunter/Gengar
- Cooldowns revisados (Night Shade com cooldown um pouco maior, shadow ball teve o cooldown diminuido drasticamente)
- Habilidade Dark Pulse adicionada
- Status HP e DEF aumentados. speed reduzido

Moves
☼Shadow Ball
- Teve seu power reduzido de 60 para 50.
- Cooldown foi diminuido drasticamente para os pokémon que usam essa habilidade, tornando ela uma habilidade básica do elemento ghost, exatamente como ela deve ser. (assim como ember, bubbles, razor leaf, etc...)

☼Rest
- Teve seu cooldown aumentado drasticamente (até dobrado em alguns casos) - Para uma habilidade que cura todo o hp em combat, estava algo apelativo, ela ainda vai funcionar como antes, porém assim como a habilidade Restore ela terá um cooldown acima de 50 segundos (na maioria dos casos)

Geral
☼Munchlax/Electivire
- Consertado um bug onde Munchlax e Electivire podiam "arrastar" itens

Deddz
02-24-2013, 05:15 PM
Pokémons

☼Gastly/Haunter
- Habilidade Dark Portal adicionada

☼Shellder/Cloyster
- Speed/Def Reduzido - SP.Atk levemente aumentado - HP Aumentado drasticamente.

Deddz
02-25-2013, 07:08 PM
Pokémons

☼Sudowoodo
- Revisão nos status
- Habilidade Faint Attack adicionada
- Revisão nos cooldowns

☼Clefairy/Jigglypuff
- Passaram a evoluir usando Pedra da Harmonia

☼Umbreon
- Revisão nos status
- Habilidade Dark Pulse adicionada
- Revisão nos cooldowns

☼Espeon
- Revisão nos status
- Habilidade Psychic adicionada
- Revisão nos cooldowns

☼Larvitar/Pupitar
- Cooldown da habilidade Sand Tomb aumentada.

☼Bellossom
- Habilidade Sunny Day adicionada

Moves

- Milk Drink - Power aumentado de 200 para 240
- Sand Tomb - Power reduzido de 75 para 70
- Last Resort - Power reduzido de 140 para 130
- Multi-Slap - Power aumentado de 65 para 75
- Night Slash - Power aumentado de 65 para 85
- Nightmare - Power aumentado de 100 para 110
- Poison Sting - Power aumentado de 15 para 20
- Mach Punch - Power aumentado de 40 para 50
- Sheer Cold/Rock Wrecker - Bugs sobre a área foram corrigidos
- Sheer Cold - Power aumentado de 120 para 140
- Sucker Punch - Power reduzido de 80 para 75
- Signal Beam - Power aumentado de 75 para 80
- Wing Attack - Power aumentado de 60 para 70
- Sunny Day - Passou a aumentar Sp.Atk durante o dia e Def durante a noite.

Geral
- Pedra da Lua - Teve seu nome alterado para Pedra da Rocha

Deddz
03-03-2013, 03:33 AM
Pokémons

☼ Porygon/Porygon2
- Habilidade Teleport adicionada

☼ Porygon2
- Consertado um bug sobre a distância dos ataques básicos

☼Golem/Graveler
- Cooldowns reduzidas
- Revisão nos status - HP levemente aumentado

Geral

Muitos pokémons irão passar a nascer mesmo se o jogador estiver no local de "respaw" desse pokémon, segue a lista dos pokémons que passaram por essa mudança. Isso foi feito para evitar o "block respaw" em áreas mais disputadas :

- Aerodactyl
- Alakazam
- Arcanine
- Blastoise
- Charizard
- Cloyster
- Dewgong
- Dragonair
- Dragonite
- Dratini
- Electabuzz
- Exeggutor
- Farfetch'd
- Gengar
- Golem
- Gyarados
- Jynx
- Kabuto
- Kabutops
- Kangaskhan
- Lapras
- Lickitung
- Machamp
- Magmar
- Mr Mime
- Muk
- Nidoking
- Nidoqueen
- Ninetales
- Omanyte
- Omastar
- Onix
- Pidgeot
- Pinsir
- Poliwrath
- Rapidash
- Rhydon
- Scyther
- Slowbro
- Starmie
- Tangela
- Tauros
- Tentacruel
- Venomoth
- Venusaur
- Victreebel
- Vileplume
- Weezing
- Aipom
- Ampharos
- Ariados
- Bellossom
- Corsola
- Crobat
- Delibird
- Donphan
- Dunsparce
- Feraligatr
- Girafarig
- Gligar
- Houndoom
- Houndour
- Jumpluff
- Kingdra
- Lanturn
- Larvitar
- Magcargo
- Mantine
- Meganium
- Miltank
- Misdreavus
- Natu
- Noctowl
- Octillery
- Piloswine
- Politoed
- Pupitar
- Quagsire
- Scizor
- Shuckle
- Skarmory
- Slowking
- Sneasel
- Stantler
- Steelix
- Sudowoodo
- Sunflora
- Typhlosion
- Tyranitar
- Ursaring
- Munchlax
- Rhyperior
- Electivire
- Magmortar

Deddz
03-04-2013, 01:38 PM
Pokémons

☼Bulbasaur/Charmander/Charmeleon
- Coldowns levemente reduzidos

☼Scizor
- Silver Wind substitu*do por Steel Wing

☼Eevee
- Cooldowns reduzidos

☼Tyranitar
- Pequenas alterações em seus status - Sp. Def reduzida, ATK levemente reduzido, HP aumentado, DEF aumentada

☼Drownzee
- Cooldowns revisados
- Poison gas substituido por Psybeam
- Psycho Shift adicionado
- Pequenas alterações em seus status - SP.Def reduzida, SP.Atk aumentado

☼Dratini
- Cooldown do move Thunder Wave reduzida

Moves

- Silver Wind - Power aumentado de 60 para 75
- Steel Wing - Power aumentado de 70 para 80
- Double Kick - Power aumentado de 60 para 70
- Double-edge - Power reduzido de 120 para 110

Geral

- O comportamento em relação ao uso dos ataques de TODOS os pokémons selvagens está sendo revisado em tempo real, fiquem ligados.

Deddz
03-06-2013, 01:06 PM
Pokémons

☼Electabuzz
- Cooldowns reduzidos

☼Flareon
- Cooldowns revisados
- Status revisados
- Flare Blitz removido
- Flame wheel adicionado
- Overheat adicionado

☼Geodude
- Redução nos cooldowns
- Passiva Stone Edge mais frequente.

☼Teddiursa/Ursaring
- Revisão de cooldowns - Grande maioria foi reduzida, com exceção da habilidae Rest que foi drasticamente aumentada

Geral
- Shiny Snorlax/Shiny Dewgong - Consertado um bug sobre a habilidade rest
- É, parece que não deu muito certo, será corrigido assim que poss*vel.

Deddz
03-09-2013, 08:57 PM
Pokémons

☼Growlithe
- Requerimento para o uso das habilidades foi revisado.

☼Magmortar
- Status HP/Def aumentados, SP.Atk levemente reduzido

☼Gyarados
- Status e cooldowns completamente reformulados
- Dragon Breath foi substitu*do por Thrash

☼Hypno
- Cooldowns reduzidos
- Status : SP.Def reduzido, SP.Atk aumentado
- Habilidade Pound removida
- Habilidade Headbutt passou a ser a primeira habilidade (M1)
- Habilidade Psycho Shift adicionada
- Requerimento para o uso das habilidades foi revisado.

☼Dragonair
- Requerimento para o uso das habilidades foi revisado.

Deddz
03-21-2013, 12:31 AM
Pokémons

☼Koffing
- Pequenas alterações nos status
- Bug sobre os status do Shiny Koffing foi consertado

☼Seaking
- Cooldowns revisadas - Horn Drill teve seu cooldown aumentado, tackle e poison sting reduzidos.
- Habilidade Surf adicionada (N*vel 53)

☼Leafeon
- Status revisado
- Habilidade Solar Beam Adicionada

☼Glaceon
- Status revisado
- Cooldowns revisados
- Habilidade Aurora Beam adicionada

Deddz
03-24-2013, 09:46 PM
Pokémons

☼Koffing/Weezing
- Pequena revisão sobre os cooldowns
- Revisão dos status de Weezing
- Correção no bug sobre os status do Shiny Weezing
- Poison Gas agora é um move passivo

☼Sneasel
- Seu elemento primário passou a ser Gelo - Sneasel não é realmente um pokémon tão forte a ponto de ser extremamente caro para ser boostado, essa está sendo a razão da mudança.

☼Houndour/Houndoom
- Seu elemento primário passou a ser Fogo - Vários pokémons "equivalentes" em status estavam sendo mt mais fáceis para investir, comparados ao Houndoom, que estava sendo extremamente caro pra boostar, essa está sendo a razão da mudança.


Moves

- Poison Gas - Passou a ser uma habilidade PASSIVA, quando o pokémon que tem essa habilidade está sendo atacado, existe a chance do mesmo disparar gases em sua volta (1 SQM), esse gás causa dano e deixa o(s) alvo(s) com sua precisão reduzida em 30% durante 6 segundos. É uma passiva frequente.

Deddz
04-03-2013, 07:40 AM
Pokémons

☼Vaporeon *
- Habilidade Aurora Beam adicionada
- Revisão de status e cooldowns

☼Jolteon *
- Habilidade Electric Storm adicionada

☼Lapras
- Habilidade Aurora Beam removida
- Habilidade Water Pulse Adicionada
- Revisão em cooldown e status
- Revisado o requerimento para as habilidades assim como a ordem das mesmas.

☼Pinsir
- Revisão nos status - Teve seu HP aumentado e ATK diminu*do, Seu ATK estava realmente absurdo, porém com o HP tão baixo que nem tempo para atacar estava tendo, isso foi feito para que fosse viável para poder caçar normalmente.
- Leve redução nos cooldowns das habilidades mais fracas.

Nota : Vaporeon e Jolteon já mudaram a alguns dias atrás, mas demorei a fazer o post, mil desculpas.

Deddz
04-05-2013, 10:23 AM
Pokémons

☼Machamp
- Cooldowns levemente reduzidos

☼Lickitung
- Revisão de status
- Cooldowns reduzidos

☼Krabby
- Cooldowns reduzidos

Deddz
04-13-2013, 01:24 PM
Pokémons

☼Shiny Kingdra
- Resolvido o bug sobre os seus status.
- Dive e waterfall corrigidos

☼Magnemite/Magneton
- Revisão de status
- Cooldowns levemente reduzidos

Moves

- Aromatherapy - Power corrigido

Deddz
04-15-2013, 05:40 PM
Pokémons

☼Cubone
- Cooldowns reduzidos
- N*vel no requerimento das habilidades foi revisado
- Status revisado
- Habilidade Rage adicionada

☼Marowak
- Revisão de status - HP Aumentado
- Cooldowns revisados

☼Mankey
- Revisão de status - HP aumentado/ATK reduzido

☼Mr.Mime
- Cooldowns reduzidos (Psyusion)

☼Grimer/Muk
- Cooldowns reduzidos

☼Flaafy/Ampharos
- Passaram a ter comportamento passivo quando selvagens

☼Nidoqueen
- Cooldowns reduzidas

Deddz
04-17-2013, 11:53 PM
Pokémons

☼Omastar/Kabutops/Omanyte/Kabuto
- Cooldowns reduzidos
- Status HP aumentado

☼Onix
- Revisão nos status - Mesmo tendo um moveset muito bom, stats dele (total) ainda são baixos, e de fato não estavam bem distribu*dos para poder aproveitar melhor o pokémon, por isso teve seu stats de atk e HP aumentados, e SPEED reduzida
- Cooldowns revisados

☼Steelix
- Revisão nos status - Ainda seguindo a linha do Onix no moveset, não tinha um problema tão grande em status, apenas uma falta de HP, tendo uma defesa absurda mas ainda sem HP, muito menos SP.Def fazendo com que ataques mágicos simplesmente atropelassem ele como se fosse um pequeno caterpie. Teve seu HP e SP.DEF aumentados, DEF reduzida.
- Redução drástica nos cooldowns

Deddz
04-21-2013, 02:42 PM
Pokémons

☼Paras/Parasect
- Cooldowns revisados

☼Shiny Exeggcute
- Teve o bug sobre os status consertado

☼Persian
- Status revisado
- Cooldowns reduzidos
- Habilidade Last Resort adicionada.

☼Slowking
- Corrigido um bug sobre estar dropando Pedra da Harmonia ao invés de dropar Pedra da Água.

☼Pidgeot
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Cooldowns reduzidos

Deddz
04-23-2013, 04:26 PM
Pokémons

☼Politoed
- Cooldowns revisados
- Habilidade Water Gun adicionada

☼Poliwrath
- Cooldowns revisados
- Habilidade Wake-up Slap adicionada

☼Rapidash
- Cooldowns revisados
- Revisão em status - Teve sua DEF e SP.DEF reduzidas, HP aumentado. A parte de status ofensivos de Rapidash não mudou, mas passou por uma mudança de tier, mesmo seu ATK não sendo alterado, passa a causar um pouco a mais de dano.

☼Ponyta
- Cooldowns drasticamente reduzidos
- Status revisado.

Deddz
04-29-2013, 10:32 AM
Pokémons

☼ Psyduck/Golduck
- Cooldowns revisadas
- Passiva de Shiny Psyduck mais frequente

☼ Rhyhorn
- Cooldowns revisadas
- N*vel de requerimento para as habilidades foi reduzido.
- Pequena revisão nos status

☼ Rhydon/Rhyperior
- Cooldowns revisados
- Pequena revisão nos status

☼Sandshrew/Sandslash
- Revisão nos status
- Cooldowns revisados

☼Horsea/Seadra/Kingdra
- Cooldowns revisados

☼Mudkip/Marshtomp/Swampert
- Habilidade Rock Smash adicionada

Geral

- Chinchou agora dispon*vel por fishing ! A partir do skill 30 usando super ou ultra rod.
- Lanturn dispon*vel por fishing ! A partir do skill 60 usando ultra rod.

Deddz
05-05-2013, 09:06 PM
Pokémons

☼Slowpoke/Slowbro/Slowking
- Cooldowns reduzidos
- Revisão no requerimento para as habilidades

☼Bulbasaur/Charmander/Squirtle/Staryu/Starmie/Shellder
- Revisão no requerimento para as habilidades

☼Tauros
- Pequenas mudanças nos status
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Cooldowns revisados
- Habilidade Zen Headbutt adicionada

Deddz
05-06-2013, 11:19 AM
Pokémons

☼Tentacool/Tentacruel
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Tentacool - Habilidade Bubblebeam adicionada
- Cooldowns revisadas

☼Venonat
- Cooldowns revisadas
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Habilidade Poison Fang adicionada

☼Venomoth
- Cooldowns revisadas
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Habilidade Bug buzz adicionada

☼Venusaur
- Growl Substiu*do por Body Slam
- Cooldowns revisadas

☼Hitmonchan
- Cooldowns reduzidas
- Habilidade Ice Punch adicionada

☼Blaziken
- Consertado um bug sobre o blast burn nem estar aparecendo, fazendo com que o ataque não pudesse ser utilizado.
- Blast Burn adicionada.

Moves

☼ Rock Wrecker
- Power reduzido de 150 para 140
- Precisão reduzida de 90 para 85

☼ Bug Buzz *New
- Ataque em área
- Dano do tipo SPECIAL
- Elemento bug
- Apenas dano, sem condição especial ou alteração de status

Deddz
05-11-2013, 04:01 PM
Pokémons

☼Voltorb
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Cooldowns revisadas

☼Shiny Vulpix
- Resolvido um bug sobre a habilidade Fire Spin

☼Weepinbell
- Cooldowns revisadas
- Revisão no requerimento para as habilidades

☼Clefable
- Cooldowns revisadas.
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Habilidade Doubleslap substitu*da por Present

☼Weezing
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Cooldowns reduzidas
- Habilidade Smokescreen adicionada

☼Ivysaur
- Cooldown da habilidade Solar Beam drasticamente reduzida

☼Machamp
- Cooldowns reduzidos
- Habilidade Ground Chop substitu*da por Close Combat

☼Golem
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Cooldowns reduzidas
- Habilidade passiva Stone Edge adicionada

☼Stantler
- Cooldowns revisadas
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Habilidade Thrash adicionada
- Pequenas mudanças em seu status

☼Houndoom
- Habilidade Assurance substitu*da por Dark Pulse
- Pequena revisão nos status
- Cooldowns reduzidos

☼Dragonite
- Cooldowns revisadas

Moves

☼Twister
- Power aumentado de 40 para 50

☼Rock'n Roll
- Power aumentado de 80 para 85

☼Thunder Wave
- Power aumentado de 30 para 35

☼Triple kick/punch
- Power aumentado de 40 para 50

☼Flash Cannon
- Power aumentado de 90 para 100

☼Thunderbolt
- Power reduzido de 95 para 90

☼Electric Storm
- Precisão aumentada de 80 para 90

☼Focus Punch
- Power reduzido de 150 para 145

☼Icy Wind
- Power aumentado de 55 para 65

☼Whirlwind
- Power aumentado de 65 para 70

☼Water Gun
- Power aumentado de 55 para 65

Deddz
05-21-2013, 05:58 AM
Bom, como todos sabem o "Patch" com os novos pokémons chegou (só que não), e estamos enfrentando alguns problemas que vieram com o mesmo. Como todos estão curiosos sobre os novos pokémons, seus moves, status, novas habilidades, como vão funcionar as evoluções, já vou deixar por aqui as mudanças de hoje e mais detalhes sobre os novos pokémons.

Novos Pokémons

☼Honchkrow

Elemento : Dark/Flying | N*vel Base : 61 | Evolu*do de : Murkrow (N*vel 61 ou maior, 1 pedra da escuridão e 1 pedra da harmonia)

- Status base :
HP: 100
ATK: 120
DEF: 57
Sp. ATK: 105
Sp. DEF: 52
Speed: 71

- Moveset:
Move : Peck | CD : 10 | Requerimento : N*vel 61
Move : Confuse Ray | CD : 16 | Requerimento : N*vel 61
Move : Quick Attack | CD : 9 | Requerimento : N*vel 61
Move : Faint Attack | CD : 13 | Requerimento : N*vel 61
Move : Dark Pulse | CD : 13 | Requerimento : N*vel 62
Move : Air Slash | CD : 16 | Requerimento : N*vel 64
Move : Whirlwind | CD : 16 | Requerimento : N*vel 65
Move : Night Shade | CD : 19 | Requerimento : N*vel 68
Move : Night Wings | CD : 18 | Requerimento : N*vel 70
Move : Aerial Ace | CD : 24 | Requerimento : N*vel 71

Imunidade : Sleep (Insomnia) | Habilidades : Dark Portal


☼Ambipom

Elemento : Normal | N*vel Base : 48 | Evolu*do de : Aipom (N*vel 48 ou maior, 2 pedras da harmonia)

- Status base :
HP: 75
ATK: 100
DEF: 66
Sp. ATK: 60
Sp. DEF: 66
Speed: 115

- Moveset:
Move : Double Hit | CD : 8 | Requerimento : N*vel 48
Move : Tail Whip | CD : 12 | Requerimento : N*vel 48
Move : Quick Attack | CD : 9 | Requerimento : N*vel 48
Move : Fury Swipes | CD : 13 | Requerimento : N*vel 48
Move : Swift | CD : 13 | Requerimento : N*vel 50
Move : Mega Punch | CD : 14 | Requerimento : N*vel 51
Move : Slam | CD : 16 | Requerimento : N*vel 52
Move : Double Edge | CD : 19 | Requerimento : N*vel 55
Move : Agility | CD : 20 | Requerimento : N*vel 56
Move : Last Resort | CD : 26 | Requerimento : N*vel 58

Habilidades : Rock Smash, Headbutt

☼Weavile

Elemento : Ice/Dark | N*vel Base : 63 | Evolu*do de : Sneasel (N*vel 63 ou maior, 1 pedra da escurição, 1 pedra glacial)

- Status base :
HP: 80
ATK: 110
DEF: 75
Sp. ATK: 45
Sp. DEF: 85
Speed: 115

- Moveset:
Move : Double Hit | CD : 8 | Requerimento : N*vel 63
Move : Slash | CD : 11 | Requerimento : N*vel 63
Move : Leer | CD : 12 | Requerimento : N*vel 63
Move : Icy Wind | CD : 16 | Requerimento : N*vel 63
Move : Fury Cutter | CD : 14 | Requerimento : N*vel 64
Move : Shadow Claw | CD : 14 | Requerimento : N*vel 66
Move : Frost Breath | CD : 16 | Requerimento : N*vel 67
Move : Night Slash | CD : 15 | Requerimento : N*vel 69
Move : Dark Pulse | CD : 15 | Requerimento : N*vel 71
Move : Avalanche | CD : 23 | Requerimento : N*vel 73

Habilidades : Cut, Headbutt | Comentário : Sem dúvida olhando assim dá pra perceber que falta algo pra ele ter alguma diferença, já estou ciente e ele vai receber uma passive assim que o transtorno passar.

☼Tangrowth

Elemento : Grass | N*vel Base : 71 | Evolu*do de : Tangela (N*vel 71 ou maior, 1 pedra anciã, 1 pedra da folha)

- Status base :
HP: 100
ATK: 100
DEF: 125
Sp. ATK: 110
Sp. DEF: 50
Speed: 50

- Moveset:
Move : Energy Ball | CD : 12 | Requerimento : N*vel 71
Move : Slam | CD : 14 | Requerimento : N*vel 71
Move : Absorb | CD : 11 | Requerimento : N*vel 71
Move : Vine whip | CD : 14 | Requerimento : N*vel 71
Move : Poison Powder | CD : 12 | Requerimento : N*vel 73
Move : Giga Drain | CD : 18 | Requerimento : N*vel 75
Move : Stun Spore | CD : 19 | Requerimento : N*vel 77
Move : Seed Bomb | CD : 22 | Requerimento : N*vel 79
Move : Power Whip | CD : 23 | Requerimento : N*vel 81
Move : Ancient Power | CD : 26 | Requerimento : N*vel 82
Move : Leaf Storm | CD : 29 | Requerimento : N*vel 84

Habilidades : Cut, Headbuttm rock smash

☼Magnezone

Elemento : Electric/Steel | N*vel Base : 61 | Evolu*do de : Magneton (N*vel 61 ou maior, 1 casco de metal, 1 pedra do trovão)

- Status base :
HP: 80
ATK: 70
DEF: 115
Sp. ATK: 120
Sp. DEF: 90
Speed: 60

- Moveset:
Move : Supersonic | CD : 16 | Requerimento : N*vel 61
Move : Thundershock | CD : 9 | Requerimento : N*vel 61
Move : Spark | CD : 13 | Requerimento : N*vel 61
Move : Thunder Wave | CD : 15 | Requerimento : N*vel 61
Move : Magnet Rise | CD : 17 | Requerimento : N*vel 63
Move : Thunderbolt | CD : 16 | Requerimento : N*vel 65
Move : Tri Attack | CD : 21 | Requerimento : N*vel 66
Move : Zap Cannon | CD : 20 | Requerimento : N*vel 68
Move : Flash Cannon | CD : 21 | Requerimento : N*vel 70
Move : Electric Storm | CD : 28 | Requerimento : N*vel 72

Habilidades : Light

☼Togekiss

Elemento : Normal/Fying | N*vel Base : 63 | Evolu*do de : Togetic (N*vel 63 ou maior, 1 pedra anciã, 1 pedra da harmonia)

- Status base :
HP: 85
ATK: 50
DEF: 95
Sp. ATK: 120
Sp. DEF: 115
Speed: 80

- Moveset:
Move : Peck | CD : 6 | Requerimento : N*vel 61
Move : Psycho Shift | CD : 11 | Requerimento : N*vel 61
Move : Present | CD : 12 | Requerimento : N*vel 61
Move : Double-Edge | CD : 16 | Requerimento : N*vel 61
Move : Extremespeed | CD : 18 | Requerimento : N*vel 63
Move : Air Slash | CD : 12 | Requerimento : N*vel 65
Move : Metronome | CD : 18 | Requerimento : N*vel 66
Move : Aerial Ace | CD : 26 | Requerimento : N*vel 68
Move : Healing Wish | CD : 45 | Requerimento : N*vel 70
Move : Sky Attack | CD : 32 | Requerimento : N*vel 72

Habilidades : None

☼Mamoswine

Elemento : Ice/Ground | N*vel Base : 71 | Evolu*do de : Piloswine (N*vel 63 ou maior, 1 pedra anciã, 1 pedra glacial)

- Status base :
HP: 110
ATK: 120
DEF: 90
Sp. ATK: 70
Sp. DEF: 60
Speed: 80

- Moveset:
Move : Double Hit | CD : 10 | Requerimento : N*vel 71
Move : Icy Wind | CD : 12 | Requerimento : N*vel 71
Move : Mud Shot | CD : 11 | Requerimento : N*vel 71
Move : Ice Beam | CD : 15 | Requerimento : N*vel 71
Move : Take Down | CD : 14 | Requerimento : N*vel 73
Move : Avalanche | CD : 18 | Requerimento : N*vel 74
Move : Frost Breath | CD : 16 | Requerimento : N*vel 76
Move : Ancient Power | CD : 22 | Requerimento : N*vel 78
Move : Blizzard | CD : 27 | Requerimento : N*vel 80
Move : Earthquake | CD : 32 | Requerimento : N*vel 83

Habilidades : Rock Smash, Headbutt

Deddz
05-22-2013, 02:25 PM
Pokémons

☼Mamoswine
- Habilidade Hyper Beam removida

☼Swampert
- Habilidade Waterfall adicionada

☼Sneasel/Weavile
- Habilidade passiva Hone Claws adicionada

☼Shiny Wigglytuff
- Sprite consertada

☼Mareep
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Cooldowns revisados

☼Flaaffy
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Cooldowns revisados

☼Ampharos
- Pequenas mudanças nos status
- Cooldowns revisados
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Habilidade Thunder adicionada

☼Pikachu
- Habilidade passiva Charge adicionada

☼Raichu
- Cooldowns revisados
- Pequenas mudanças nos status
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Habilidade Iron Tail adicionada
- Habilidade passiva Charge adicionada

☼Kabutops
- Sprite atualizada

☼Shiny Blastoise
- Sprite atualizada

☼Arcanine/Shiny Arcanine
- Sprite atualizada **Problema com a habilidade ride de ambos, mas já estamos trabalhando para corrigir

☼Voltorb/Electrode/Shiny Voltorb/Shiny Electrode
- Sprite atualizada **Problema com a habilidade rollout de ambos, mas já estamos trabalhando para corrigir

Moves

☼ Energy Ball *New
- Ataque em um único alvo
- Dano do tipo ESPECIAL
- Elemento Grass
- Apenas dano, sem condição especial ou alteração de status

☼ Double Hit *New
- Ataque em um único alvo
- Dano do tipo FÍSICO
- Elemento normal
- São 2 acertos, cada um com chance de cr*tico (assim como shadow claw) individual.

☼ Camouflage *New
- Exclusivo para o Crystal Onix
- Buff que aumenta evasiva e SP.Def temporariamente

☼ Sky Attack *New
- Ataque em área
- Dano do tipo ESPECIAL
- Elemento Flying
- Apenas dano, sem condição especial ou alteração de status

☼ Avalanche *New
- Acerta toda a área a frente do pokémon que usa
- Dano do tipo FÍSICO
- Elemento Ice
- Apenas dano, sem condição especial ou alteração de status

☼ Hone Claws *New
- Habilidade passiva (ativa ao ser atacado)
- Buff que aumenta ATK temporariamente

☼ Charge *New
- Habilidade passiva (ativa ao ser atacado)
- Buff que aumenta Sp.ATK temporariamente


Geral
☼Daycare adicionado
- Breeding system
- Com o daycare, vieram novos pokémons que só podem ser obtidos pelo mesmo, sendo eles : Azurill, Bonsly, Mime Jr, Happiny e Mantyke.

☼Up pós 100 adicionado
- Agora é poss*vel consertar o "up" do seu pokémon após o mesmo atingir o n*vel 100, é como se você continuasse upando ele, mas ao invés de ganhar LEVEL, ganha apenas o UP conseguindo deixar pokémon próximo ao n*vel base. **Basicamente um sistema que valoriza pokémons evolu*dos que são capturados.

☼Dex atualizada
- Agora mostra o tipo do dano do ataque na pokedéx, se é ESPECIAL ou FÍSICO
- Ex: m11 - Hyper Beam - Lv: 81 - Pwr: 150 (Especial) - Cd: 23 - Ele: Normal

☼Protetor, Pedra da terra, Fóssil Hélix, Fóssil Dome, Fóssil Ancião, Pedra do Musgo
- Bug sobre o *cone [!] que não estava mostrando ao dropar foi corrigido

☼Shinies selvagens
- Todos os pokémons "shiny" agora tem o dobro de chance de droparem stone quando selvagens.Outros itens como fósseis e pokeorbs também tem maior chance, mas não chega a ser o dobro.

Deddz
05-24-2013, 04:28 AM
Pokémons

☼Dragonite
- Pequenas mudanças em seus status
- Revisão nos cooldowns
- Habilidade Dragon Dance substitu*da por Draco Meteor

☼Magnemite/Magneton/Magnezone
- Habilidade Magnet Rise Substitu*da por Electro Ball

☼Porygon 2/Porygon Z
- Habilidade Magnet Rise Substitu*da por Shadow Ball

Moves

☼ Draco Meteor *New
- Ataque em área
- Dano do tipo ESPECIAL
- Elemento Dragon
- Apenas dano, sem condição especial ou alteração de status

Deddz
05-25-2013, 08:40 AM
Pokémons

☼Lickilicky
- Revisão nos cooldowns
- Habilidade Crusher Stomp adicionada

☼Victreebel
- Cooldowns reduzidas

☼Vileplume
- Habilidade passiva Moonlight substitu*da por Poison Gas
- Cooldowns reduzidas
- Revisão no requerimento para as habilidades

☼Bellossom
- Habilidade Razor Leaf Substitu*da por Energy Ball
- Habilidade Seed Bomb Substitu*da por Solar Beam
- Habilidade passiva Moonlight removida
- Habilidade Petal Dance substitu*da por Leaf Storm
- Cooldowns reduzidas
- Revisão no requerimento para as habilidades

☼Gloom
- Habilidade Passiva Moonlight substitu*da por Poison Gas
- Habilidade Razor Leaf adicionada
- Revisão no requerimento para as habilidades

Deddz
05-26-2013, 09:50 AM
Pokémons

☼Venusaur, Charizard, Blastoise, Shiny Venusaur, Shiny Charizard, Nidoking, Nidoqueen, Donphan e Sudowoodo
- Tiveram suas sprites atualizadas

☼Arcanine/Shiny Arcanine
- Erro sobre o ride corrigido

☼Voltorb/Electrode
- Erro sobre o Rollout corrigido

☼Marowak
- Habilidade Earthquake adicionada
- Cooldowns revisadas
- Revisão no requerimento para as habilidades

☼Ninetales
- Cooldowns revisados
- Revisão no requerimento para as habilidades
- Habilidade Tail Whip removida
- Habilidade Flame Charge adicionada
- Habilidade passiva Flash Fire adicionada
- Habilidade Flare Blitz substitu*da por Overheat

Moves

☼ Flash Fire *New
- Habilidade passiva
- Aumenta SP. ATK e SP.DEF temporariamente

☼ Flame Charge *New
- Ataque em um único alvo
- Dano do tipo FÍSICO
- Elemento Fire
- Apenas dano, sem condição especial ou alteração de status
- Teleporta imediatamente atrás do alvo

Deddz
05-27-2013, 10:21 AM
Pokémons

☼Muk
- Pequena revisão nos status

☼Grimer
- Pequena revisão nos status
- Revisão no requerimento para as habilidades

Deddz
06-08-2013, 10:05 PM
Bom, as mudanças nos pokémons irão ficar um pouco diferentes agora, tudo que eu faço neles envolvendo balanceamento (correção de bugs não estarão inclu*das e serão resolvidos o mais rápido poss*vel) entrará ao game toda QUINTA FEIRA (No server save de quarta para quinta) as 5 horas da manha.
Assim consigo fazer as coisas com mais calma, meus testes acabam ficando mais tranquilos também, e espero que entendam que é por uma boa causa para todos nós.

A* vão algumas das mudanças que entram em vigor na próxima quarta-feira (12/06)

Pokémons

☼Pidgeot
- Habilidade passiva Brave Bird adicionada

☼Farfetch'd
- Habilidade Brave Bird agora é passiva
- Habilidade Aerial Ace adicionada
- Cooldowns revisados

☼Skarmory
- Cooldowns revisadas
- Passiva Brave Bird adicionada
- Revisão no requerimento para as habilidades

☼Hitmonlee/Hitmonchan/Hitmontop
- Alguns status foram melhorados.
- Cooldowns revisados
- Passiva Rapid kicks de hitmonlee é mais frequente

☼Typhlosion
- Passiva Burning Spikes mais frequente

☼Meganium
- Passou a ser um pokémon agressivo.

Moves


☼Solar Beam
- O pokémon que usa não fica mais cansado após usar

☼Sheer Cold/Rock Wrecker
- O pokémon que usa agora fica cansado quando o ataque termina.

☼Brave Bird
- Antes um buff que era ativado, agora é uma habilidade passiva, aumenta ATK

☼Frenzy Plant/Hydro Cannon
- Tempo que o pokémon fica cansado ao fim do ataque foi revisado.

☼Silver Wind
- Passou por uma revisão, área nova, novos efeitos.
- Power aumentado de 60 para 75

☼Zap Cannon
- Precisão aumentada de 50 para 65.

Geral
- Elekid e Magby agora fazem parte da Box 2, sendo imposs*vel conseguir pela box 1

- Os pokémons a seguir, vão fazer parte dos pokémons que não podem ter seu respaw blocado, mesmo com jogadores próximos, o pokémon vai nascer mesmo assim !
- Bellsprout
- Weepinbell
- Slowpoke
- Shellder
- Ponyta
- Paras
- Oddish
- Metapod
- Kakuna
- jigglypuff
- Gloom
- Doduo
- Dodrio
- Caterpie
- Clefairy
- Butterfree
- Furret
- Hoppip
- Ledian
- Mareep
- Sentret
- Skiploom
- Sunkern
- Xatu
- Treecko
- Torchic

Deddz
06-23-2013, 04:36 PM
Mudanças sobre os pokémons que entram na próxima quarta-feira (26/06)

Pokémons

☼Butterfree
- Habilidade Stun Spore agora é passiva.
- Habilidade Bug Buzz Adicionada
- Cooldowns revisadas

☼Tyrogue
- Agora é poss*vel evoluir, custo de DUAS pedras da honra, pode escolher entre : Hitmonchan, Hitmonlee ou Hitmontop

Geral
- Tesouro dos desafiantes no casino passará a custar 70.000 moedas (antes 85.000)

***AVISO IMPORTANTE***
- Em breve (provável que não seja na próxima quarta-feira), teremos alterações na penalidade de morte do personagem para entrada da "Bless".

Deddz
07-02-2013, 02:54 PM
Pokémons

☼Chansey/Blissey
- Status HP foi reduzido. ATK/SP.ATK aumentado

☼Shiny Crobat
- Corrigido um bug sobre seu egg-group

☼Eevee/Flareon/Jolteon/Vaporeon/Umbreon/Espeon/Glaceon/Leafeon
- As evoluções tiveram alguns de seus stats aumentados.
- Eevee teve todos seus status aumentados.

☼Shiny Magneton
- Status corrigido (Estava com o status errado se comparado ao Magneton normal.)

Deddz
07-21-2013, 11:27 PM
Pokémons

☼Arbok
- Status revisados
- Cooldowns revisadas
- habilidade Acid Spray adicionada

☼Slugma/Magcargo
- Melhoria considerável em seus status
- Cooldowns revisados
- N*vel de requerimento para as habilidade revisado
- Habilidade passiva Stone Edge adicionada. (Magcargo)
- Habilidade Rock Slide adicionada (Slugma)

☼Mamoswine
- Habilidade Headbutt adicionada (order)

☼Corsola
- Revisão nos status
- Habilidade Power Gem adicionada
- Revisão nos cooldowns
- N*vel de requerimento para as habilidade revisado

☼Chinchou/Lanturn
- Status revisado
- Habilidade Electro Wave adicionada

☼Gengar
- Cooldowns drasticamente reduzidos

☼Cyndaquil
- Loot revisado
- Cooldowns reduzidos

☼Kangaskhan
- Habilidade Rock Smash adicionada. (order)

☼Crystal Onix
- Corrigido um bug sobre estar upando além do n*vel base. (já ativo no game)

☼Golduck
- Habilidade Surf adicionada
- Loot revisado

☼Tentacruel
- Cooldowns revisadas
- Habilidade Surf substitu*da por Aqua Torment

☼Delibird
- Cooldowns revisadas
- Status revisados
- Requerimento de n*vel para as habilidades revisado
- Habilidade Water Pulse substitu*da por Aerial Ace

☼Aerodactyl
- Status e habilidades foram totalmente reformulados

☼Houndour/Houndoom
- Revisão no requerimento de n*vel para as habilidades
- Habilidade Fire Spin Substitu*da por Dark Sphere

☼Murkrow
- Habilidade Swift Substitu*da por Dark Sphere

☼Umbreon
- Revisão no requerimento de n*vel para as habilidades
- Cooldowns revisadas
- Habilidade Bite substitu*da por Dark Sphere

☼Dunsparce
- Habilidade Zen Headbutt adicionada
- Cooldowns revisadas

☼Yanmega
- Corrigido um bug sobre o n*vel de suas habilidades (Já ativo no game)

☼Girafarig
- Status revisados
- Cooldowns revisadas
- Habilidade Assurance substitu*da por Psyusion

☼Gligar
- Revisão nos status
- Moveset reformulado
- Evolução para Gliscor dispon*vel.

☼Jumpluff
- Moveset reformulado
- Revisão nos status

☼Mantine
- Status reformulado
- Habilidade Air Slash Adicionada
- Habilidade Hydro Pump substitu*da por Aerial Ace
- N*vel de requerimento para as habilidades e ordem dos ataques foram revisados.
- Cooldowns revisados

☼Misdreavus
- Status Reformulado
- Habilidade Shadow Storm substitu*da por Ominous Winds
- Habilidade Hypnosis adicionada
- Cooldowns revisados
- Habilidade Psycho Shift substitu*da por Dark Sphere
- Evolução para Mismagius dispon*vel.

☼Natu/Xatu
- Habilidade Psybeam adicionada para ambos
- Revisão nos status
- Cooldowns revisadas
- Xatu - Habilidade Peck substitu*da por Drill Peck
- Xatu - Habilidade Leer substitu*da por Quick Attack

☼Blissey
- Cooldowns ajustados | Moves ofensivos com cooldown reduzida | Cura com cooldown aumentada

☼Shiny Machamp
- Corrigido um bug sobre seu moveset - Já ativo no game

☼Squirtle/Wartortle
- O respaw desses pokémon não pode mais ser "blockado" - Já ativo no game

☼Phanpy
- Habilidade Fissure adicionada

☼Poliwrath
- Status revisado
- Habilidade Ice Punch substitu*da por Fist Machine

☼Politoed
- Status reformulado
- Cooldowns revisados
- Habilidade Mud Shot Substitu*da por Hyper Voice

☼Qwilfish
- Status reformulado
- Cooldowns/moveset reformulados

☼Quagsire
- Status reformulado
- Cooldowns revisadas
- Habilidade Tail Whip substitu*da por Curse
- Habilidade Hyper Beam adicionada
- Habilidade Aqua Tail adicionada
- Level base aumentado de 41 para 46 (Requerimento para usar as habilidades por enquanto vai continuar no 41 para evitar problemas).

☼Typhlosion
- Pequenas mudanças em seus status
- Moveset reformulado

☼Scizor
- Habilidade Faint Attack substitu*da por Silver Wind

☼Shuckle
- Redução nos cooldowns
- Status reformulado

☼Skarmory
- Status reformulado
- Cooldowns revisadas

☼Slowking
- Cooldowns reduzidas
- Habilidade Heal Pulse substitu*da por Future Sight
- Habilidade Growl substitu*da por Curse

☼Slowbro
- Habilidade Growl substitu*da por Curse

☼Stantler
- Mudanças nos status
- Mudanças em seu moveset

☼Sudowoodo
- Cooldowns revisadas
- Habilidade Earth Power adicionada

☼Sunflora
- Cooldowns revisados
- Habilidade Energy Ball adicionada

☼Wooper
- Status reformulado
- Cooldowns revisados
- Habilidade Aqua Tail adicionada

☼Togetic/Togekiss
- Status Reformulado
- Cooldowns revisados

☼Magmortar
- Cooldowns revisados
- Pequenas mudanças nos status
- Habilidade Hyper Beam adicionada

☼Tyranitar
- Cooldowns revisados

☼Persian
- Habilidade Headbutt adicionada (Order).

☼Heracross
- Habilidade Rock Smash adicionada (Order).

☼Blastoise
- Cooldowns revisados -*Cooldown da habilidade Rain Dance drasticamente aumentado
- Habilidade Water Pulse substitu*da por Hydro Pump

☼Golem
- Cooldowns revisadas
- Mais forte quando selvagem. (também dando mais experiência)

☼Donphan
- Cooldowns revisadas

Moves

☼Sonic Wave *New
- Ataque usando ondas sônicas a frente do pokémon.
- Todos os alvos que foram acertados por Sonic Wave ficaram confusos por 4 segundos.

☼Aqua Torment *New
- Poderoso ataque em uma grande área, do elemento água.
- Deixa o pokémon cansado 3 segundos após usar.

☼Eruption *New
- Poderoso ataque em uma grande área, do elemento fogo.
- Deixa o pokémon cansado 3 segundos após usar.

☼Hyper Beam
- Power aumentado de 150 para 160.
- Precisão aumentada de 90 para 95.
- Passa a deixar o pokémon cansado após usar o ataque (2 segundos).

☼Acid Spray *New
- Dispara veneno a frente do pokémon, causando dano em todos na área.

☼Ominous Winds *New
- Ataque em área, causa dano em todos os inimigos próximos.
- Existe uma chance do pokémon ter todos os status aumentados por alguns segundos

☼Giga Impact *New
- Poderoso ataque em área, causa dano em todos os inimigos próximos.
- Deixa o pokémon cansado após usar a habilidade (2 segundos).

☼Power Gem *New
- Ataque a frente do pokémon, causando dano em todos na área.

☼Dark Sphere *New
- Ataque básico elemental do tipo dark.
- Atira uma bola com energia obscura em um alvo, causando dano.

☼Electro Wave *New
- Dispara uma corrente elétrica a frente do pokémon, causando dano em todos na área.

☼Synthesis
- Habilidade ajustada para que possa ser poss*vel usar durante combate.
- Passa a deixar o pokémon cansado após usar a habilidade (4 segundos).
- Power reduzido de 95 para 75.
- Passa a curar mais durante a noite, e menos durante o dia se comparado ao atual (Efeito improved continua acontecendo durante o dia [horário PokeBrO]).

☼Assurance
- Teve um grave bug encontrado e consertado. (já ativo no game)


Geral
- Vários itens foram registrados para aparecer com o nome correto, agradeço aos reports dos jogadores sobre isso !

☼Sprites Atualizadas
- Bulbasaur, Wartortle, Charmander, Charmeleon, Squirtle, Wartortle, Arbok, Pinsir, Meowth, Gengar, Machamp, Hitmonlee, Hitmonchan, Electabuzz, Magmar, Scyther, Snorlax, Yanma, Hitmontop, Sceptile, Blaziken, Swampert, Rhyperior*, Magmortar*

[ * Créditos ao jogador Dayamus ]

☼Burn
- Agora alguns ataques de Fogo deixam o alvo queimando por alguns segundos, o dano é calculado com base no SP.ATK do pokémon que usou o ataque.

iuniX
08-12-2013, 11:47 AM
Pokémons

☼Adamantium Steelix, Heavy Golem e Demolisher Rhyperior
- Todos os status aumentados drasticamente.

Deddz
10-23-2013, 09:53 PM
Estado atual/controle shinies da segunda geração.


- Shiny Chikorita
- Shiny Bayleef
- Shiny Meganium
- Shiny Cyndaquil
- Shiny Quilava
- Shiny Typhlosion
- Shiny Totodile
- Shiny Croconaw
- Shiny Feraligatr
- Shiny Sentret
- Shiny Furret
- Shiny Hoothoot
- Shiny Noctowl
- Shiny Ledyba
- Shiny Ledian
- Shiny Spinarak
- Shiny Ariados
- Shiny Crobat
- Shiny Chinchou
- Shiny Lanturn
- Shiny Pichu
- Shiny Cleffa
- Shiny Igglybuff
- Shiny Togepi
- Shiny Togetic
- Shiny Natu
- Shiny Xatu
- Shiny Mareep
- Shiny Flaaffy
- Shiny Ampharos
- Shiny Bellossom
- Shiny Marill
- Shiny Azumarill
- Shiny Sudowoodo
- Shiny Politoed
- Shiny Hoppip
- Shiny Skiploom
- Shiny Jumpluff
- Shiny Aipom
- Shiny Sunkern
- Shiny Sunflora
- Shiny Yanma
- Shiny Wooper
- Shiny Quagsire
- Shiny Espeon
- Shiny Umbreon
- Shiny Murkrow
- Shiny Slowking
- Shiny Misdreavus
- Shiny Girafarig
- Shiny Pineco
- Shiny Forretress
- Shiny Dunsparce
- Shiny Gligar
- Shiny Steelix
- Shiny Snubbull
- Shiny Granbull
- Shiny Qwilfish
- Shiny Scizor
- Shiny Shuckle
- Shiny Heracross
- Shiny Sneasel
- Shiny Delibird
- Shiny Teddiursa
- Shiny Ursaring
- Shiny Slugma
- Shiny Magcargo
- Shiny Swinub
- Shiny Piloswine *Ride
- Shiny Corsola
- Shiny Remoraid
- Shiny Mantine
- Shiny Skarmory
- Shiny Houndour
- Shiny Houndoom
- Shiny Kingdra
- Shiny Phanpy
- Shiny Donphan - Corpse*
- Shiny Porygon2
- Shiny Stantler
- Shiny Tyrogue
- Shiny Hitmontop
- Shiny Smoochum
- Shiny Elekid
- Shiny Magby
- Shiny Miltank
- Shiny Blissey
- Shiny Larvitar
- Shiny Pupitar
- Shiny Tyranitar
- Shiny Mismagius
- Shiny Mamoswine
- Shiny Gliscor
- Shiny Leafeon
- Shiny Glaceon
- Shiny Rhyperior
- Shiny Magmortar
- Shiny Electivire
- Shiny Magnezone

Tudo funcionando e já no game

Algo pendente, entrará em breve. Ativos no game.

Na fila

Apenas para um controle, como pediram, assim que eu terminar o post será exclu*do.

Deddz
11-11-2013, 11:07 AM
Pokémons

☼Slowking/Slowbro
Então pessoal, as alterações que fiz neles hoje pela manha melhoraram, mas ainda não estavam realmente boas...
Então fiz mudanças muito maiores para ambos.

- Moveset reformulado
- Pequenas mudanças nos status.

☼Tentacruel

- Cooldowns revisados
- Habilidade Surf adicionada
- Habilidade Confuse Ray substitu*da por Acid Spray

Moves

☼Aqua Torment

- Pokémon agora fica cansado apenas por um segundo (3 segundos anteriormente).
- Power reduzido de 150 para 130.
- Precisão diminu*da de 95 para 90

Deddz
11-25-2013, 09:15 AM
Pokémons

☼ - Alguns pokémons tiveram seu "tier" aumentado, no caso é algo que define o modo de calcular o HP pelos status assim como pequenas mudanças nos hits/defesas, é uma mudança que não vai afetar números de status diretamente. Sim, esses listados aqui mudaram para melhor :

- Arbok
- Clefable
- Dodrio
- Electrode
- Muk
- Parasect
- Marowak
- Persian
- Pidgeot
- Poliwrath
- Primeape
- Raichu
- Sandslash
- Tangela
- Starmie
- Venomoth
- Victreebel
- Weezing
- Wigglytuff
- Slowbro
- Forretress
- Girafarig
- Magcargo
- Mantine
- Misdreavus
- Octillery
- Skarmory
- Stantler
- Sudowoodo

☼Parasect
- Status HP aumentado.

☼Pidgeot
- Cooldown da habilidade Tornado reduzida.

☼Jumpluff
- Habilidade Seed Bomb adicionada

☼Growlithe/Arcanine
- Habilidade Headbutt adicionada (order)

Moves

☼Overheat
- Passa a ter todo dano calculado para apenas um hit (basicamente, está dando o dobro de dano)
- Power aumentado de 140 para 160
- Debuff de Sp.Attack após usar a skill modificado para : 40% (antes 45%) a menos de Sp.atk por 10(anteriormente 6) segundos.
- Precisão levemente reduzida

Deddz
12-11-2013, 04:28 AM
Pokémons

☼Omastar
- Status/tier revisado
- Cooldowns revisados
- Habilidade passiva Ancient Rain adicionada.

☼Kabutops
- Status/tier revisado
- Cooldowns revisados
- Habilidade passiva Giga Drain adicionada

☼Snubbull
- Habilidade Crunch e habilidade passiva intimidate foram adicionadas
- Revisão sobre seu comportamento quando selvagem (Frequência de moves).

☼Granbull
- Status melhorado.
- Moveset reformulado.

☼Stantler
- Habilidade passiva Intimidate adicionada

☼Tauros
- Habilidade passiva Intimidate adicionada

☼Ekans/Arbok
- Habilidade passiva Intimidate adicionada

Moves

☼Intimidate
- Intimida o inimigo (oh real), reduzindo seu ataque em 25 % durante 4 segundos.

☼Ancient Rain
- Cria uma chuva na área onde o pokémon está aumentando seu Sp.ATK em 30% durante 4 segundos.

☼Habilidades passivas
- Grande maioria dos moves passivos agora estão ativando com uma frequência muito maior. Isso está sendo feito para que tenham mais impacto em duelos e lutas 1 contra 1, onde raramente ativavam, como moonlight ou até mesmo o Ravage the Weak, que é uma habilidade totalmente voltada ao combate 1 contra 1 que não estava ativando sempre. Poucas habilidades passivas não passaram por mudanças, sendo elas voltadas realmente para o combate em área, como spinning slash/claw de Scyther e Scizor . Apresento também o novo terror da noite :

http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2011/187/0/5/nightmare_oddish_by_karmenta-d3l9385.jpg

Skyen Hasus
12-11-2013, 05:17 AM
http://4.imgland.net/Om1pck.jpg

Deddz
12-28-2013, 11:58 PM
Pokémons

☼Charizard
- Habilidade Aerial Ace adicionada
- Cooldowns revisados

☼Omastar
- Cooldowns revisados
- Habilidade Rock Tomb adicionada

☼Kabutops
- Revisão no moveset

☼Kingdra
- Habilidade Aurora Beam substitu*da por Brine

☼Dewgong
- Status Sp.atk levemente aumentado
- Habilidade Ice Fang substitu*da por Brine

☼Cloyster
- Habilidade Brine adicionada.

Moves

☼Brine*New*
- Dano ao redor do pokémon, elemento água.
- 65 de power. caso o pokémon que use esse ataque tenha menos de 50% do seu HP, o poder é dobrado ! (130 Pwr).

Deddz
01-09-2014, 01:47 AM
Pokémons

☼Gengar
- Cooldowns reduzidos
- Habilidade Nightmare substitu*da por Dream Eater

Moves

☼Dream Eater
- Passa a curar o pokémon em 100% do dano causado.

Geral

☼ Daycare
- Bugs sobre a entrega de brinquedos ao NPC Yuri foram resolvidos, funcionando direitinho agora.

Deddz
01-17-2014, 11:58 AM
Pokémons

☼Ariados
- Moveset reformulado

☼Skarmory
- Status revisado
- Cooldowns revisados

☼Scizor
- Cooldowns reduzidas
- Pequenas mudanças nos status

☼Togekiss
- Status melhorado.
- Habilidade Psycho Shift substitu*da por Aura Sphere
- Habilidade Present substitu*da por Thunder Wave
- Leves mudanças nos cooldowns


Moves

☼Magical Leaf
- Área melhorada.


Geral

☼Daycare
- Vários Pokémons que precisam de brinquedo no daycare, tiveram sua chance aumentada de sair nos ovos (incluindo Kabuto e Murkrow).

Deddz
01-19-2014, 06:38 AM
Pokémons

☼Mamoswine
- Habilidade Hyper Beam adicionada.

☼Meganium
- Cooldowns revisados
- Ordem das habilidades foi alterada
- Habilidade Leaf Blade substitu*da por Grass Knot
- Habilidade Body Slam substitu*da por Energy Ball
- Habilidade Growl substitu*da por Growth

Moves

☼Thrash
- Resolvido um bug onde o pokémon que usa não ficava confuso quando o ataque terminava.

☼Growth *New*
- Buff do tipo grama, aumenta o SP.ATK do pokémon em 40% por 6 segundos.

☼Grass Knot *New*
- Golpe em alvo único do elemento planta, pode ser usado a distância (3SQM)
- Diferente do original, terá um PWR fixo de 85, precisão continua 100.

☼Absorb
- Power aumentado de 20 para 30

Deddz
01-24-2014, 09:02 PM
Pokémons

☼Pidgeot
- Cooldowns revisados
- Habilidade Roost adicionada

☼Skarmory
- Habilidade Roost adicionada

☼Tauros
- Cooldowns reduzidos
- Pequenas mudanças nos status
- Chance de ativar a passiva Ravage the Weak revisada
- Habilidade Rest adicionada.

☼Feraligatr
- Moveset reformulado, voltado principalmente para um moveset f*sico, priorizando seus status
- Pequenas mudanças nos status

☼Bellsprout
- Corrigido um bug, que fazia com que bellsprout não dropasse Pedra da Folha

Moves

☼Aqua Jet
- Passa a ser um move do tipo F*sico

☼Ice Fang
- Corrigido a cor que indicava o dano, agora mostrando como dano f*sico.

☼Roost *New*
- Habilidade de cura para pokémons voadores.

Geral

- Pokémons : Molten Geodude, Molten Graveler e Molten Golem adicionados por um evento, tempo LIMITADO.

Deddz
01-29-2014, 06:28 PM
Pokémons

☼Espeon
- Habilidade passiva Morning Sun adicionada

Moves

☼Morning Sun *New*
- Habilidade passiva
- Tem chance de ativar quando o pokémon que tem essa habilidade é atingido por ataques básicos
- Habilidade de cura, muito forte durante o dia, fraca durante a noite. (contrário do moonlight)

Geral

☼Boxes
- Murkrow, Yanma, Eevee e suas evoluções foram adicionados as boxes.

☼Tier
- Alguns pokémons de n*vel mais alto que não tinham evoluções anteriores tiveram seu tier melhorado (Lapras por exemplo).

Deddz
01-31-2014, 05:03 PM
Pokémons

☼Bellossom
- Habilidade passiva Morning Sun adicionada
- Cooldowns revisados

☼Vileplume
- Habilidade passiva Moonlight adicionada.

☼Snorlax/Ursaring
- Cooldown da habilidade Rest reduzida em 5 segundos.

☼Dragonite
- Voltou a ter os status originais
- Moveset reformulado, tendo um moveset mais voltado ao tipo dragão e f*sico.
- Chance de ativar a passiva Dragon Fury revisada

Moves

☼Dragon Fury
- Agora aumenta DEF e SP.DEF em 20% durante 6 segundos. (Anteriormente apenas DEF)

Geral

☼Daycare
- O brinquedo Pérola ultra rara agora também serve para o ovo de omanyte. (Passa a ser o brinquedo necessário para ambos, Kabuto e Omanyte)

Deddz
02-02-2014, 01:04 PM
Pokémons

☼Shiny Typhlosion/Shiny Charizard
- Consertado um pequeno erro em seus status

Geral

☼Casino Rocket
- Redução nos preços

☼Tesouro dos desafiantes
- Todos os itens tem a mesma chance.
- Quantidade de stones foi aumentada.

Deddz
02-06-2014, 12:08 PM
Pokémons

☼Azumarill
- Moveset reformulado
- Voltou a ter os status originais.

☼Weavile
- Alterada a ordem dos elementos para facilitar o boost. (Agora Ice/Dark)
- Habilidade Dark Pulse substitu*da por Assurance

☼Mismagius
- Habilidade passiva Vanish adicionada
- Habilidade Assurance substitu*da por Nightmare

Moves

☼Aqua Ring *New*
- Habilidade de cura.
- Tem um efeito muito maior, caso o pokémon esteja próximo a água. (Pumped)

☼Icy Wind
- Passa a deixar os pokémons atingidos com um debuff
- Esse debuff tira 50% da velocidade, e 30% da precisão por 5 segundos.

☼Vanish *New*
- Ao ativar, Mismagius ganha um buff de 75% de SPEED por 2 segundos, e 30% de DEF por 5 segundos.
- Chance de ativar ao sofrer ataques básicos.

☼Dark Pulse
- Seu efeito visual passa a ser igual ao do antigo Assurance.

☼Assurance
- Passa a causar dano f*sico
- Funciona como o Close Combat quando você ativa e fica próximo ao alvo, ele ataca até o fim, caso saia de perto o pokémon para de atacar, caso volte, o ataque ainda continua até o fim da duração. (funciona como um buff onde o pokémon trava um alvo e enquanto isso durar, e ele estiver "encostado" ele vai ficar causando dano).

☼Close Combat
- Resolvido um bug sobre como o power era dividido entre cada ataque do Close Combat

Deddz
02-10-2014, 11:20 PM
Pokémons

☼Skarmory
- Status revisado
- Moveset revisado

☼Vaporeon
- Moveset revisado
- Voltou aos status originais

☼Flareon
- Status reformulado
- Moveset reformulado

☼Jolteon
- Pequenas mudanças nos status
- Habilidade passiva Hi-voltage adicionada

Moves

☼Automatize *New*
- Habilidade passiva, aumenta a speed em 70% por 5 segundos

☼Geral
- Vários moves passaram por revisão no power ou na duração de seus efeitos

Deddz
02-11-2014, 08:56 AM
Pokémons

☼Azumarill
- Consertado um bug envolvendo a frequência de uso da habilidade Aqua Ring quando selvagem


Moves

☼Frost Breath
- Power diminuido de 90 para 70
- Agora quando o pokémon que usa essa habilidade tem 51% do seu HP ou mais, causa o dobro de dano (power 140)

☼Gunk Shot
- Precisão aumentada de 70% para 85%

☼Earth Power
- Teve um bug consertado, onde o cano se dividia entre mais ataques do que realmente são.
- Power aumentado de 90 para 110

Deddz
02-14-2014, 11:54 AM
Pokémons


☼Clefable
- Habilidade Present substituida por Great Love
- Ordem dos ataques e cooldowns revidados
- Chance de ativar a passiva Moonlight drasticamente reduzida.

☼Venusaur
- Moveset reformulado - Agora tendo também tendo bons ataques do tipo Poison
- Poison Powder agora é a passive de Venusaur

☼Shiny Alakazam/Shiny Kingdra
- Erro nos status corrigido

Moves

☼Venoshock *New*
- Ataque em único alvo, pode ser usado a distância
- Power 65 Precisão 95 (Special)
- Caso use Venoshock em um alvo envenenado, causa o dobro de dano. (130 power)
- Cooldown razoavelmente baixa

Deddz
02-14-2014, 11:54 AM
Pokémons


☼Clefable
- Habilidade Present substituida por Great Love
- Ordem dos ataques e cooldowns revisados
- Chance de ativar a passiva Moonlight drasticamente reduzida.

☼Venusaur
- Moveset reformulado - Agora tendo também bons ataques do tipo Poison
- Poison Powder agora é a passive de Venusaur

☼Shiny Alakazam/Shiny Kingdra
- Erro nos status corrigido

Moves

☼Venoshock *New*
- Ataque em único alvo, pode ser usado a distância
- Power 65 Precisão 95 (Special)
- Caso use Venoshock em um alvo envenenado, causa o dobro de dano. (130 power)
- Cooldown razoavelmente baixa

Deddz
02-18-2014, 10:06 AM
Pokémons

☼Blaziken
- Moveset reformulado - Agora um pokémon que também faz uma grande diferença como um pokémon LUTADOR
- Habilidade passiva Blaze Kick substituida por Speed Boost

☼Muk
- Habilidade Pound Substituida por Poison Jab
- Ordem dos ataques alterada
- Passiva Poison Gas adicionada

☼Ambipom
- Moveset/Cooldowns revisados

Deddz
03-04-2014, 11:29 AM
Pokémons

☼Sandslash
- Mudanças no moveset.
- Pequenas mudanças nos status

☼Forretress
- Cooldowns reduzidos
- Pequenas mudanças nos status
- Mudanças no moveset

☼Shiny Politoed/Shiny Poliwrath
- Corrigido um erro sobre os status

☼Tangrowth
- Moveset reformulado
- Pequenas mudanças nos status

☼Miltank
- Mudanças no moveset


Moves

☼Draining Seed *New*
- Debuff que suga a o HP do inimigo durante alguns segundos.
- Basicamente um Leech Seed muito mais forte.

☼Milk Drink
- Power aumentado.

☼Gyro Ball
- Power aumentado

Deddz
03-07-2014, 06:21 AM
Pokémons

☼Venusaur
- Alguns ajustes nos cooldowns
- Habilidade Giga Drain substitu*do por Mega Drain

☼Parasect
- Moveset reformulado

☼Dragonair
- Mudanças no moveset

Moves

☼Leech Life
- Power aumentado de 30 para 40

Deddz
03-11-2014, 07:14 AM
Pokémons

☼Fearow
- Habilidade Whirlwind substitu*da por Air Slash
- Habilidade Roost adicionada

☼Farfetch'D
- Habilidade Fury Attack substitu*da por Roost
- Cooldowns reduzidas.

☼Xatu
- Moveset reformulado


Geral
- Status de vários shinies foram corrigidos de acordo com o normal; Agradecimentos aos jogadores pelos reports, ajudaram bastante ! ^.^

Deddz
03-16-2014, 08:17 AM
Pessoal, eu e meu parceiro na parte de desenvolvimento, Skyen Hasus, decidimos atrasar um pouco essa atualização, onde as mudanças abaixo (e muitas outras) vão entrar no game, exatamente para que venha tudo, que planejamos e alguns novos planos, isso não vai demorar MUITO além do esperado, então conforme as coisas forem ficando prontas para ir para o game, serão postadas nesse post, basicamente essas são as notas do próximo patch.


Pokémons

☼Rhyperior
- Sp.def levemente reduzida

☼Togekiss/Gliscor
- Habilidade Fly adicionada

☼Girafarig/Mamoswine
- Habilidade Ride adicionada

☼Crystal Onix
- Habilidade Iron Tail substitu*da por Icicle Crash
- Habilidade passiva Crystal Reaction adicionada

☼Persian
- Habilidade passiva Hone Claws adicionada
- Habilidade Assurance adicionada

☼Electivire
- Habilidade passiva Charge adicionada

☼Tentacruel
- Habilidade Acid substitu*da por Confuse Ray
- Cooldowns revisados

☼Scizor
- Chance de ativar a passiva foi aumentada.

☼Blissey
- Pequenas mudanças nos status

☼Gengar
- Habilidade Hex substitu*da por Torment
- Habilidade passiva Vanish adicionada

☼Hypno/Jynx/Slowking
- Habilidade Blink adicionada (order).

☼Hitmonchan
- Habilidade Bullet Punch adicionada
- Habilidade passiva Mind Reader adicionada

☼Ninetales
- Habilidade Flame Wheel substitu*da por Will O Wisp
- Cooldowns revisados

☼Hitmonlee
- Habilidade Blaze Kick adicionada.

☼Hitmontop
- Habilidade Gyro Ball adicionda

☼Graveler
- Pequenas alterações nos status

☼Noctowl
- Habilidade Tackle substitu*do por Zen Headbutt

Moves

☼Fire Spin
- Agora o terceiro acerto de Fire Spin também causa uma forte lentidão no alvo.

☼Crystal Reaction *New*
- Habilidade passiva
- Causa dano f*sico a todos ao seu redor (curto alcance)
- Ativa ao sofrer ataques básicos
- Pwr 65
- Elemento Rock

☼Will O Wisp *New*
- Ataque que aplica o efeito de burn em um alvo.
- Pode ser usado a distância
- Esse efeito é aproximadamente 5 vezes mais forte que o burn comum.
- Mesma duração de efeitos similares (Poison simples, burn simples, strong poison [Toxic])

☼Torment *New*
- Acerta todos os alvos a frente do pokémon
- Causa dano e deixa todos confusos por 4 segundos, perdendo 60% de precisão.
- Elemento Ghost
- Pwr 75, precisão 100

☼Bullet Punch *New*
- Ataque em alvo único, a curta distância
- Elemento Steel
- Pwr 70, Precisão 100.

☼Mind Reader *New*
- Habilidade passiva
- Aumenta a chance de esquivar em 80% (essa quantia é aumentada da esquiva que o pokémon já tem, não quer dizer que ele vai esquivar de 80% dos golpes contra ele)
- Duração de 6 segundos
- Ativa ao sofrer ataques básicos

☼Spinning Claw
- Elemento passou a ser Steel (anteriormente Normal)
- Power levemente reduzido.

☼X-Scissor
- Elemento passou a ser Bug (anteriormente Normal)

☼Double Team
- Bônus de esquiva aumentado para 110% (Anteriormente 70%).
- Duração aumentada para 8 segundos (anteriormente 7)

☼Heat Wave
- Área melhorada, agora acerta todos os alvos a frente
- http://i.imgur.com/yfxwNlu.png

☼Ominous Winds
- Corrigido um bug onde ele indicava dano f*sico quando era pra ser especial

☼Sonic Wave
- Elemento do ataque passou a ser Flying (anteriormente Normal).

☼Hex
- Agora pode ser usado a distância (3 SQM).

Geral

☼Correção de status dos shinies comparados ao normal
- Feraligatr e Golem shinies tiveram os status corrigidos.

☼Novas Balls
- Alpha Ball adicionada, tendo chance de catch 8x
- Ancient ball adicionada, tendo chance de catch 16x
- Vale lembrar que a chance disso é sempre multiplicada diretamente na chance de catch do pokémon (Exemplo : Se X pokémon tem 0.5 chance de catch, quer dizer que essa chance vai pra 2 usando ultra ball, 4 usando a alpha ball e 8 usando ancient ball, não quer dizer exatamente que vai pegar mas vai ajudar bastante).



Alpha Ball a esquerda, Ancient a Direita
http://i.imgur.com/nNXFsEQ.png


☼Interface do client
- Toda a interface do game foi modificada (Pic/Comandos), de um modo que fique mais próxima do tema de pokémon, e muito mais agradável também.
- Janela com as habilidades do pokémon agora também mostra o tempo restante de cooldown

http://i.imgur.com/ULBxsfg.png

☼Nova aparência nos ovos do daycare
-
http://i.imgur.com/s7eAKUo.png

☼Shop
- Teve os preços revisados, muitos dos serviços tiveram o preço reduzido permanentemente.

Mapa

☼Caverna de corais
- Caverna a esquerda de Fuchsia ganhou um novo andar com pokémons de n*veis mais elevados em maior quantidade.
- Área free.

☼Nova área underwater.
- Um novo caminho acessado usando a habilidade Dive, com vários pokémons de água de n*vel alto, esse "caminho" é bem grande, e por ter usado essa palavra, ele chega a algum lugar obviamente (dur), logo eu dou mais informações sobre.

☼Houses
- Vários bugs sobre houses que não podiam ser compradas foram corrigidos
- Algumas casas ganharam um espaço para cultivo (Celadon, Fuchsia)

☼Usina abandonada - Saffron
- A usina abandonada a esquerda de Saffron ganhou um novo andar com pokémons de n*veis mais elevados em maior quantidade
- Área Free.

Deddz
04-25-2014, 08:05 PM
Pokémons

☼Azumarill
- Moveset reformulado
- Cooldown da habilidade Aqua Ring foi aumentado consideravalmente.
- http://i.imgur.com/Y2i3sU4.png
- Passiva Huge Power adicionada

☼Ampharos
- Moveset reformulado
- http://i.imgur.com/uR9iXdQ.png
- Passiva Cotton Guard adicionada

Moves

☼Huge Power *New*
- Aumenta o ATK em 100% por 7 segundos
- Habilidade passiva.

☼Cotton Guard *New*
- Aumenta a DEF em 45% por 4 segundos
- Habilidade passiva

☼Charge Beam *New*
- Raio de eletricidade, causa dano aos pokémons a frente do pokémon
- Aumenta o SP.ATK do pokémon que usa esse ataque em 35% por 6 segundos

Deddz
05-20-2014, 08:16 AM
Pokémons

☼Rapidash
- Cooldowns reduzidas
- Mudanças no moveset, focando mais nos ataque f*sicos
- http://i.imgur.com/sJldh0d.png
- Status defensivos aumentados levemente
- ATK aumentado, sp.atk reduzido

☼Kangaskhan
- Habilidade Rage agora é passiva (Enrage)
- Mudanças no moveset
- http://i.imgur.com/q52dl4e.png
- Cooldown da habilidade Epicenter reduzido (40 -> 32)
- Status DEF reduzido.

Moves

☼Epicenter
- Power aumentado - 70 -> 100 | Por ser uma habilidade de vários hits e em uma grande área, esses 30 de pwr fazem uma diferença ENORME no dano do Epicenter.
- Agora o pokémon fica 6 segundos cansado ao usar Epicenter (anteriormente 7)

Skyen Hasus
05-22-2014, 02:18 PM
Itens

☼Removedor de berries
- Remove a berry que um pokémon seu esteja carregando. Atenção: a berry não voltará ao seu inventário, sendo destru*da no processo. Use apenas se desejar liberar espaço no pokémon para adicionar outro tipo de berry.

☼Caixas falsas (Box+I, Box+Z, Box+E)
- Funcionam igual *s boxes de pokémon normais, mas não entregam o pokémon. Diferentemente das boxes reais, estas servem apenas para brincadeira e para testar sua sorte, você não receberá nenhum pokémon da caixa e não existe limite de n*vel para usá-las.

NPCs

☼Pokémart
- Agora vende removedores de berries.

☼Taiga
- Agora compra chaves e vende caixas falsas (Box+I, Box+Z, Box+E).

Quests

☼Equipe Rocket
- Arrumada a entrega da roupa da Equipe Rocket. Se você já fez a quest e não recebeu a roupa, não é necessário refazer, ela será adicionada automaticamente para todos que já completaram a quest, assim como para todos que futuramente completarão.

Geral

☼Número de pokébolas
- O número de pokébolas no inventário agora é exibido abaixo da barra de vida.

Deddz
06-18-2014, 02:25 AM
Pokémons

☼Primeape
- Mudanças no seu moveset
- Passiva Enrage mais frequente
- Agora tem imunidade a sleep (Não pode dormir).

Geral

☼Elementos
- Existia uma vantagem de Rock sobre o elemento Electric essa vantagem não deveria existir e foi totalmente removida (Tanto para defesa quanto para o ataque) Obrigado pelo report pessoal o/
~ ~
- Dano do elemento Psychic sobre o elemento Dark estava em 30%, aumentado para 40%.
- Dano do elemento Ground sobre o elemento Flying reduzido de 50% para 40%.
- Motivos de balanceamento, trust me.

☼NPC Brian
- Esse NPC que fica em Cerulean, deixa você trocar sua MOTO ANTIGA (Que foi obtida antes de serem lançados os novos modelos de motocicletas no Shop) por uma moto de modelo Titan de outra cor.
- Só é poss*vel fazer essa troca UMA ÚNICA VEZ e precisa ser a moto que foi obtida anteriormente, tentar isso com uma nova moto comprada na loja sendo do modelo TITAN PRATEADA não lhe dá o direito de fazer a troca.


http://i.imgur.com/LFNSCvK.png

☼Motocicletas
- Todas as motos anteriores foram substitu*das pela nova TITAN PRATEADA -> Capacidade de combust*vel : 40000L - 5 Marchas | Poucas mudanças se comparadas a anterior.
- Nova motocicleta Storm Rider - Capacidade de combust*vel : 50.000L - 7 Marchas
- Nova motocicleta Fenrir - Capacidade de combust*vel : 45.000L - 6 Marchas
- Os modelos Storm Rider e Titan estão dispon*veis nas cores : Prateada, Dourada, Azul, Vermelha, Verde e Rosa.
- O Modelo Fenrir está dispon*vel nas cores : Preta, Dourada, Azul, Vermelha, Verde e Rosa.
- Sim, existe uma diferença em velocidade nelas, em ordem crescente fica : Titan - Fenrir - Storm Rider.
- Todas as motos tem um consumo maior de combust*vel agora (Lembrando que quanto mais alta for a marcha que você está usando, maior é o consumo)

Deddz
06-25-2014, 04:35 PM
Map

☼Nova área underwater
- Respaw de variados pokémons do elemento água, próximo ao gyarados hell.
- Não precisa ter rank, quest, etc.
- enjoy, e cuidado !

http://i.imgur.com/TCjT6Ul.jpg

Deddz
07-23-2014, 11:53 AM
Pokémons

☼Seel
- Cooldowns Reduzidas

☼Corsola
- Late Move - Habilidade Hydro Pump adicionada - Level 70

☼Girafarig
- Late Move - Habilidade Rest adicionada - Level 85

☼Arbok
- Habilidade Slam substitu*da por Dig
- Habilidade Crunch substitu*da por Poison Jab

☼Kingler
- Late Move - Habilidade Swords Dance adicionada - Level 74

☼Pinsir
- Late Move - Habilidade Harden adicionada - Level 75
- Late Move - Habilidade Superpower adicionada - Level 80

☼Farfetch'd
- Revisão no moveset
- Todos os status foram consideravelmente melhorados (Para que pudesse ser usado, status originais dele realmente são MUITO baixos).
- Late Move - Habilidade Swords Dance adicionada - Level 70

☼Dugtrio
- Habilidade Scratch substitu*da por Double hit
- Cooldowns revisados
- Status revisados

☼Butterfree
- Late move - Habilidade Quiver Dance adicionada - Level 72.
- Late move - Habilidade Psychic adicionada - Level 78

☼Dunsparce
- Cooldowns reduzidos.

☼Sunflora
- Late move - Habilidade Sunny Day adicionada - level 60
- Late move - Habilidade Petal Dance adicionada - level 68

☼Sudowoodo
- Habilidade Earth Power substitu*da por Sand Tomb

☼Aerodactyl
- Cooldowns reduzidas em alguns moves.
- Habilidade Falling Rocks substitu*da por Roost.
- Melhorias nos status

☼Furret
- Late move - Habilidade Dig adicionada - level 55
- Late move - Habilidade Last Resort adicionada - level 62

☼Jynx
- Late move - Habilidade Great Love adicionada - level 70
- Late move - Habilidade Sheer Cold adicionada - level 78

☼Beedrill
- Habilidade passiva Enrage adicionada
- Habilidade Rage substitu*da por Agility
- Late move - Habilidade X-Scissor adicionada - level 70
- Late move - Habilidade Assurance adicionada - level 76

☼Raticate
- Late move - Habilidade Last Resort adicionada - Level 65
- Late move - Habilidade Swords Dance adicionada - Level 72

☼Electrode
- Cooldowns reduzidos
- Grande Melhoria nos status

☼Fearow
- Late Move - Habilidade Fly adicionada - level 65
- Habilidade Quick Attack substitu*da por Steel Wing

☼Scyther
- Late Move - Habilidade Swords Dance adicionada - level 72
- Late Move - Habilidade Reversal adicionada - level 78

☼Arcanine
- Habilidade Bite substitu*da por Dig
- Ordem das habilidades foi alterada.

☼Porygon2
- Late Move - Habilidade Hyper beam adicionada - level 88

☼Ambipom
- Cooldowns revisadas
- Pequenas mudanças em suas habilidades.

☼Magmar/Magmortar
- Habilidades Cut e Headbutt adicioadas (Order)

Moves

☼Reversal
- Agora causa o dobro de dano quando o usuário está abaixo de 50% da HP.
- Power aumentado de 40 para 75

☼Swagger *New*
- Habilidade que pode ser usada a distância, alvo único.
- Deixa o alvo confuso por 7 segundos, reduzindo sua precisão em 60%
- Durante os 4 primeiros segundos do status negativo de confusão, o alvo também ganha um buff de 30% de ataque. (o alvo, não o usuário)
- Habilidade adicionada a : Rapidash, Persian, Bidoof, Aipom, Ambipom e Raticate.

☼Light Screen *New*
- Ótimo buff de sp.def
- Aumenta SP.DEF do usuário em 40% durante 15 segundos
- Visando a duração que é bem alta, sua cooldown também será (Acima de 40 segundos na maioria dos casos).
- Habilidade adicionada a : Mr Mime, Electrode.

☼Barrier *New*
- Ótimo buff de defesa.
- Aumenta a DEF do pokémon usuário em 40% durante 15 segundos.
- Visando a duração que é bem alta, sua cooldown também será (Acima de 40 segundos na maioria dos casos).
- Habilidade adicionada a : Mr Mime.

☼Tail Spank *New*
- Golpeia o alvo por um certo tempo.
- Funciona como a habilidade Thrash ou Assurance, enquanto você mantém a distância certa, continua causando dano ao inimigo por até 6 segundos.
- Não deixa o usuário confuso após o uso.
- Habilidade adicionada a : Ambipom.

☼Quiver Dance *New*
- Buff do elemento bug
- Aumenta SP.ATK em 45%
- Aumenta SP.DEF em 30%
- Aumenta Speed em 30%
- Dura 6 segundos.
- Habilidade adicionada a : Butterfree (Late move).

☼Dig *New*
- Agora entrou como um move ativo, ataque.
- Power Varia entre 40 e 105 / Precisão : 100
- Pode ser usado de uma distância bem grande, é usado para se aproximar do alvo.
- Quanto maior a distância entre o pokémon usuário de Dig e seu alvo, maior o dano.
- Ao chegar no alvo, causa dano também ao redor do mesmo.
- Habilidade adicionada a : Diglett, Dugtrio, Dunsparce, Arbok, Onix, Steelix e Arcanine.

☼Fly *New*
- Agora entrou como um move ativo, ataque.
- Power Varia entre 55 e 145 / Precisão : 95
- Pode ser usado de uma distância bem grande, é usado para se aproximar do alvo.
- Quanto maior a distância entre o pokémon usuário de Fly e seu alvo, maior o dano.
- Ao chegar no alvo, causa dano também ao redor do mesmo.
- Habilidade adicionada a : Fearow.

Geral

☼Quest Castella
- Resolvido um bug envolvendo os carrinhos, onde o player começava a quest novamente mesmo após ter completado.
- Já ativo

☼Arena box4
- Problema envolvendo o cooldown global da quest resolvido.

Deddz
08-03-2014, 02:04 PM
Moves "Hi Range" ou "Late moves"

Oi, como foi dito em um tópico postado pelo moderador Big Matt, estávamos com uma idéia de aumentar o requerimento de n*vel em alguns moves para pokémons.


Comassim ADM? Naum vou mais conseguir usar as magia do meu pakemão?

Não, não, nada disso. Mesmos os pokémons que vão ser afetados por isso, não vão ter nada "pior" do que estão hoje, é só para melhor !! Não vou retirar nada, ou alterar nada no que já existe (moveset comum, status), vou apenas adicionar moves novos, mas saindo da sua "média" de n*vel em que ganham os ataques. Vou pegar o primeiro exemplo de pokémon que foi feito sobre a idéia :

Butterfree
- Butterfree tem seu último move Silver Wind quando chega ao n*vel 30, ela vai continuar aprendendo essa habilidade no n*vel 30, e nada vai mudar nas anteriores, nenhuma mudança em seus status.
- Habilidade Quiver Dance adicionada a butterfree quando chega ao N*vel 72
- Habilidade Psychic adicionada a butterfree quando chega ao N*vel 78


Tá, que !@$!!$ é essa ADM???

Muita gente tem vontade de upar pokémons como esse, uma butterfree, ou um beedrill, farfetch'd e vários outros que não tem muita coisa que ajude mesmos nos n*veis mais altos, digamos que isso é uma "forcinha" para essa pessoas, a idéia é jogar com os pokémons que você realmente gosta, não tem nada melhor que isso.


Tá, então só as baratas de n*vel baixo vão ganhar isso ?

Na maioria das vezes, não existe razão para colocar um "Late move" em um pokémon que já tem base de n*vel, moves e status mais alta, a intenção é que exista uma competição entre eles. Outros pokémons que possivelmente vão receber algo parecido são aqueles que evoluem para algum pokémon com uma ideia totalmente diferente de sua pré-evolução, creio eu que os maiores exemplos aqui possam ser : Eevee, Porygon 2 e Scyther.

Isso veio de uma idéia do Big Matt, que foi aprovada por mim, e pareceu ser bem aceita pelo pessoal aqui do fórum também! Espero que ajude bastante os jogadores !

Tópico : http://forum.pokebro.com/showthread.php?2734-OPINEM-Aumentar-o-range-de-moves-dos-pok%E9mons

Caso tenham algo a dizer sobre isso, por favor dêem sua opinião de FORMA CONSTRUTIVA nesse tópico, é bem importante !!

Sobre a butterfree, foi um exemplo real, isso já está indo para o game ! =)

Bom, é isso, obrigado por ler tudo isso, Kissus

Deddz
08-05-2014, 07:21 AM
Pokémons

☼Blastoise
- Habilidade Bite substitu*da por Brine
- Cooldowns revisadas

☼Venusaur
- Cooldowns revisadas

☼Charizard
- Cooldowns Revisadas
- Habilidade Fire Fang substitu*da por Fly

☼Sandshrew
- Habilidade Dig adicionada
- Cooldowns revisadas

☼Sandslash
- Habilidade Dig adicionada
- Late move - Habilidade Magnitude adicionada - Level 78
- Cooldowns revisadas

Skyen Hasus
08-11-2014, 09:27 AM
Habilidades

☼Control Mind
- Todos os shinys agora possuem imunidade * habilidade Control Mind.

Missões

☼Box-4
- Foi completamente refeita, deve estar funcionando corretamente agora.

Skyen Hasus
08-13-2014, 10:24 PM
Sistemas

☼Comando !balls
- O comando !balls foi arrumado e agora exibe o número de Alpha Balls e Ancient Balls utilizadas.

Deddz
08-15-2014, 10:37 AM
Pokémons

☼Golduck
- Moveset reformulado.
- http://i.imgur.com/YPqGuDL.png
- Sua habilidade passiva continua da mesma forma de antes.
- A habilidade Surf é um "Late move" - Level 80.

☼Tentacruel
- Habilidade Acid Spray substitu*da por Venoshock

☼Houndoom
- Habilidade Bite substitu*da por Heat wave
- Habilidade passiva Flash Fire adicionada

☼Seaking
- Moveset reformulado
- http://i.imgur.com/JjbsPnU.png
- A habilidade Poison Jab é um "Late move" - Level 70
- A Habilidade Waterfall é um "Late move" - Level 76

☼Gengar
- Habilidade Nightmare adicionada. "Late move" - Level 92

Moves

☼Scald *New*
- Ataca os alvos a sua frente com um jato de água quente.
- Causa o efeito burn aos inimigos. Sim, é burn mesmo.
- Habilidade adicionada a : Golduck, Seaking.

Deddz
09-03-2014, 04:51 PM
Pokémons

☼Muk
- Cooldowns reduzidos.
- Habilidade Mud Slap substitu*da por Mud Bomb
- Habilidade Mortal Gas adicionada - Late Move - Level 92

☼Doduo
- Habilidade Quick Attack adicionada
- Cooldowns revisadas

☼Snorlax
- Cooldowns reduzidos

☼Snorlax, Dewgong e Ursaring
- Cooldown da habilidade Rest reduzida para 38 segundos.

☼Miltank
- Habilidade Earthquake adicionada - Late move - level 75
- Habilidade Defense Curl substitu*da por Curse

☼Arbok
- Habilidade Fire Fang adicionada - Late Move - Level 74
- Habilidade Gunk Shot adicionada - Late move - 78

☼Cloyster
- Finalmente teve o moveset revisado
- http://i.imgur.com/4NHfUdS.png
- Shell Smash é um late move, level 85.
- Voltou a ter os status originais.

Moves

☼Curse
- Curse agora funciona como realmente era pra ser.
- Aumento no status ATK em 30% por 6 segundos
- Aumento no status DEF em 30% por 6 segundos
- Status Speed reduzido em 25% durante 6 segundos.

☼Shell Smash *New*
- Sim, finalmente fiz o/ (Só deus sabe o quanto me pediram esse haha! Mas vamos ao que interessa)
- O pokémon quebra suas armaduras, aumentando seu potencial ofensivo drasticamente, mas perdendo uma boa quantia do potencial defensivo.
- Aumento em ATK, Sp.ATK e Speed em 60% durante 10 segundos
- Redução em DEF e Sp.DEF em 40% durante 10 segundos
- Sim, é pra matar logo ou morrer logo, esse é o plano.
- Habilidade adicionada a : Cloyster.

Deddz
09-05-2014, 07:22 AM
Pokémons

☼Machamp
- Moveset Revisado
- http://i.imgur.com/hKYPzXM.png
- Cross Chop - Late move - Level 84
- Quick Guard - Late move - Level 88
- Cooldowns reduzidos.
- Status Sp.Def reduzido de 90 para 70

☼Parasect
- Moveset Revisado
- Seed Bomb - Late move - Level 69
- Habilidade passiva Spores Reaction adicionada
- Habilidade passiva Hone Claws foi mantida
- http://i.imgur.com/jUD8XNK.png
- Status Speed aumentado de 30 para 45

☼Primeape
- Moveset revisado
- http://i.imgur.com/Gg0VBZI.png
- Focus Punch - Late Move - 70
- Reversal - Late Move - 75

☼Raichu
- Tier melhorado.
- Pequena melhoria no Shiny Raichu.
- Status Speed aumentado de 80 para 100.
- Cooldowns revisadas
- Moveset revisado
- http://i.imgur.com/vJzql5k.png


Moves

☼Mach Punch
- Distância limite para poder usar a habilidade aumentada de 3 para 4

☼Cross Chop *New*
- Ataque corpo-a-corpo, elemento lutador.
- 100 de power, 90 de precisão.
- Tem chance de acerto cr*tico (2x o dano)
- Habilidade adicionada a : Machamp, Primeape e Electivire.

☼Scary Face *New*
- Habilidade de status
- Reduz a Speed inimiga em 25% durante 6 segundos
- Pode ser usado a distância, precisa selecionar o alvo.
- Habilidade adicionada a : Machamp

☼Volt Tackle *New*
- Ataque corpo-a-corpo, elemento elétrico.
- 120 de power, 100 de precisão
- Usuário toma uma pequena parte do dano causado.
- Habilidade adicionada a : Raichu.

☼Spores Reaction *New*
- Habilidade passiva, ativa ao ser alvo de ataques básicos.
- Lança uma habilidade de "pó" aleatória (Sleep Powder, Poison Powder ou Stun Spore).
- Habilidade adicionada a : Parasect.

☼Slash
- Agora tem chance de acerto cr*tico (2x o dano).
- Precisão reduzida de 100 para 95.

☼Synchronoise
- Power aumentado de 70 para 120

Deddz
09-12-2014, 10:35 AM
Conclu*do.


Pokémons

¤Geodude
- Frequência da habilidade passiva Stone Edge reduzida.
- Cooldowns revisadas.

¤Venomoth
- Cooldowns revisadas.
- Habilidade Quiver Dance adicionada - Late move - Level 80
- Habilidade Signal Beam substitu*da por Sludge Bomb

¤Marill/Azumarill
- Elemento alterado de Water para Water/Fairy
- Pequenas mudanças no moveset e cooldowns

¤Igglybuff/Jygglypuff/Wigglytuff
- Elemento alterado de Normal para Normal/Fairy
- Moveset Revisado

¤Togepi
- Elemento alterado de Normal para Fairy
- Habilidade Disarming Voice adicionada

¤Togetic/Togekiss
- Moveset revisado
- Elemento alterado de Normal/Flying para Fairy/Flying

¤Cleffa/Clefairy/Clefable
- Elemento alterado de Normal para Fairy
- Moveset e cooldowns revisados
- Pequenas mudanças nos status (Clefable)
- Habilidade passiva Moonlight removida

¤Snubbul/Granbull
- Moveset revisado
- Elemento alterado de Normal para Fairy

¤Jynx
- Habilidade Psybeam substitu*da por Draining Kiss

¤Magcargo
- Frequência da habilidade passiva Stone Edge aumentada
- Cooldowns revisados
- Habilidade Earth Power adicionada - Late Move - Level 78

¤Typhlosion/Quilava
- Frequência da habilidade passiva Burning Spikes reduzida.

¤Politoed
- Habilidade passiva Drizzle adicionada (Rain dance passivo)

¤Nidoking
- Moveset revisado
- http://i.imgur.com/1pmkYNq.png
- Habilidade Earth Power - Late Move - Level 80
- Status ATK aumentado de 92 para 97
- Status Sp.ATK aumentado de 85 para 90
- Status Speed reduzido de 85 para 70

☼Alakazam
- Cooldowns revisados


Habilidades

¤Truant *New*
- Habilidade passiva
- O pokémon fica preguiçoso e começa a dormir aleatóriamente por 5 segundos, sim é isso mesmo.
- Diferente da habilidade Rest ele não recupera HP por isso
- Habilidade passiva exclusiva de : Slaking


¤Great Love
- Elemento alterado de Normal para Fairy

¤Flare Blitz
- Área da habilidade foi alterada, o tipo de dano continua f*sico, agora tem 120 de power, 100% precisão.
- http://i.imgur.com/BDyMeUi.png

¤Fairy Cannon *New*
- Poderoso ataque do elemento fairy, acerta os alvos a frente do pokémon
- Power 120 - Precisão 90 - Special.
- http://i.imgur.com/Ii1gKGp.png

¤Payback *New*
- Ataque corpo a corpo, de elemento Dark
- Power 60 - Precisão 100 - f*sico.
- Causa o dobro do dano se o usuário estiver com 50% da vida ou menos

¤Flail *New*
- Ataque corpo a corpo, de elemento Normal
- Power 50 - Precisão 100 - f*sico.
- Causa o dobro do dano se o usuário estiver com 50% da vida ou menos

¤Sticky Web *New*
- Usuário solta uma teia em sua frente, deixando todos os inimigos lentos, e com precisão reduzida
- Precisão reduzida em 40% e velocidade reduzida em 50% por 5 segundos.

¤Sweet Kiss *New*
- Deixa o inimigo confuso por 5 segundos, reduzindo sua precisão em 70%.
- Pode ser usado a distância

¤Play Rough *New*
- O usuário espanca o alvo por segundos, causando dano ao inimigo.
- Elemento Fada
- Power 90 - Precisão 90 - F*sico.

¤Earth Power
- A área foi aumentada, e causa vários hits.
- Reduz SP.DEF de todos os inimigos na área em 20% por 5 segundos.
- Power aumentado para 130 de 110

¤Draining Kiss *New*
- Ataque que pode ser usado a distância, o usuário recebe parte do dano causado como cura.
- Elemento Fairy
- Power 65 - Precisão 100 - Special


Map

¤Mt.Moon
- Novos andares superiores dispon*veis, com pokémons bem mais fortes, novo respaw.
- Novos andares inferiores dispon*veis, grande parte apenas acess*vel para jogadores VIP. Novo respaw.
- Respaw de: Kabuto, Omanyte, Kabutops e Omastar movidos para MT.Moon.

¤Cerulean
- Pequenas mudanças na natureza, e na cidade. (Nada que vá realmenta afetar o gameplay).

¤Vermilion
- Um posto de combust*vel foi adicionado em frente ao ginásio.
- NPC Sona, foi movida para o Sul de onde ficava anteriormente, em frente aos flats.

¤Castella
- Um posto de combust*vel foi adicionado ao lado do CP.


¤Trade Center
- O centro de trocas e PVP do pokebro foi atualizado, adicionados NPCS Victoria (Trocar cor das pokeballs), Nick (Apelidos nos pokémons) e Mark.
- Área para duelos mais ampla, em um formato onde certos pokémons não vão ter vantagem alguma pelo terreno.
- Centro Pokémon mais próximo a área de duelos.


Geral

¤Daycare
- Chance de vários pokémons virem nos ovos adquiridos no daycare foi revisada, para a entrada dos novos pokémons
- Com a entrada de novas possibilidades no daycare, muitos não vão saber exatamente o que vão tirar apenas tendo o ovo, por isso que fique o aviso de que NÃO ADIANTA reclamar por colocar toda energia poss*vel no seu suposto ovo de Magby e sair um Volbeat :P

¤NPC Heather
- Preços revisados

¤Catch
- Chance de catch de pokémons foi totalmente revisada, para a entrada dos novos pokémons
- NENHUMA alteração foi feita sobre o multiplicador de cada tipo de pokéball, vão continuar como estão HOJE.

¤Experiência
- Vários pokémons de n*veis mais altos, normalmente em última evolução ficaram bem mais fortes, para que possam ser algum tipo de ameaça, o que não acontece hoje.
- Como muitos sabem, a experiência obtida aumenta de acordo com os status dos pokémons selvagens.

¤Elemento FAIRY
- O elemento fairy foi adicionado, com isso vários pokémons terão seus elementos alterados
- Vantagens ofensivas : Dark, Dragon e Fighting
- Desvantagens ofensivas : Fire, Poison e Steel
- Vantagens defensivas : Bug, Dark, Fight e Dragon
- Desvantagens defensivas : Poison e Steel.

¤Sprite aprimorada
- Typhlosion, Togekiss, Yanmega, Lickilicky, Vileplume, Ampharos, Alakazam, Victreebel, Jynx, Lapras, Umbreon, Ponyta, Weepinbell, Venomoth, Muk, Scyther, Hypno, Electivire, Gengar, Blaziken, Exeggutor, Misdreavus e Mismagius.

¤Sprite Corpses
- Vários sprites de corpses foram atualizados.


¤Pokémons selvagens
- Agora os pokémons selvagens que estão em um tier mais elevado, podem ser encontrados também em n*veis bem mais altos!
- Exemplo : Charizard hoje é encontrado quando selvagem entre n*vel 61 (base) e 64, agora você vai poder até encontrar charizard em n*vel 90 quando selvagem.
- Isso aumenta o cash adquirido quando vendido em NPC, e a EXP, assim como a força deles quando selvagens

¤Indicador de modificações de status nas habilidades
- Agora várias habilidades vão ter um indicador no alvo/usuário assim que usam a habilidade, para acabar com algumas dúvidas sobre alterações em status(mais frequentes em jogadores novos), como aquelas bem conhecidas : O que Leer faz? O que Growl Faz ? O que Growth faz ? Agora teremos um indicativo nessas habilidades para que fique mais fácil, não só para os jogadores mais novos, mas para quem já é velho por aqui também, ajuda bastante!
- Seguem alguns exemplos : http://i.imgur.com/ygJlvvw.jpg
- Muitas habilidades (muitas vezes em área), não estão tendo essa dica flutuante, como Aurora Beam por exemplo, isso não quer dizer que ela não funciona, apenas evitando algo que iria poluir BASTANTE.

Deddz
11-26-2014, 05:06 PM
Continuação~

Pokémons

☼Mega Evoluções dispon*veis :
- Mega Lucario
- Mega Venusaur
- Mega Charizard Y
- Mega Charizard X
- Mega Blastoise
- Mega Tyranitar
- Mega Blaziken
- Mega Slowbro
- Mega Gengar
- Mega Alakazam
- Mega Ampharos
- Mega Aerodactyl
- Mega Sharpedo

http://i.imgur.com/4kLcKI9.png

(Em breve, mais informações sobre o sistema da mega evolução).


¤Novos pokémons adicionados
- Poochyena
- Mightyena
- Zigzagoon
- Linoone
- Wurmple
- Cascoon
- Silcoon
- Beautifly
- Dustox
- Lotad
- Lombre
- Ludicolo
- Seedot
- Nuzleaf
- Shiftry
- Taillow
- Swellow
- Wingull
- Pelipper
- Ralts
- Kirlia
- Gardevoir
- Surskit
- Masquerain
- Shroomish
- Breloom
- Slakoth
- Vigoroth
- Slaking
- Nincada
- Ninjask
- Whismur
- Loudred
- Exploud
- Makuhita
- Hariyama
- Nosepass
- Skitty
- Delcatty
- Sableye
- Mawile
- Aron
- Lairon
- Aggron
- Meditite
- Medicham
- Electrike
- Manectric
- Plusle
- Minu
- Volbeat
- Illumise
- Roselia
- Gulpin
- Swalot
- Carvanha
- Sharpedo
- Wailmer
- Wailord
- Numel
- Camerupt
- Torkoal
- Spoink
- Grumpig
- Spinda
- Trapinch
- Vibrava
- Flygon
- Cacnea
- Cacturne
- Swablu
- Altaria
- Zangoose
- Seviper
- Lunatone
- Solrock
- Barboach
- Whiscash
- Corphish
- Crawdaunt
- Baltoy
- Claydol
- Lileep
- Cradily
- Anorith
- Armaldo
- Feebas
- Milotic
- Castform
- Sunny Castform
- Snowy Castform
- Rainy Castform
- Kecleon
- Shuppet
- Banette
- Duskull
- Dusclops
- Tropius
- Chingling
- Chimecho
- Absol
- Snorunt
- Glalie
- Spheal
- Sealeo
- Walrein
- Clamperl
- Huntail
- Gorebyss
- Relicanth
- Luvdisc
- Bagon
- Shelgon
- Salamence
- Beldum
- Metang
- Metagross
- Riolu
- Lucario
- Snover
- Abomasnow
- Gible
- Gabite
- Garchomp
- Pachirisu
- Piplup
- Prinplup
- Empoleon
- Drifloon
- Drifblim
- Turtwig
- Grotle
- Torterra
- Bibarel

☼Pássaros lendários
- Zapdos, articuno e moltres, os lendários que aparecem durantes os sábados em eventos automáticos foram re-balanceados, visando que articuno estava muito mais forte que os outros.

☼Porygon/Porygon 2/Porygon Z
- Tiveram algumas habilidades que não estavam funcionando direito, substitu*das (Magic coat e zen headbutt) por charge beam
- Porygon Z Retornou aos status originais
- Agora Porygon 2 evolui para Porygon Z usando Disco duvidoso
- Também é poss*vel retornar o Porygon Z para porygon 2, usando um item chamado disco de recuperação, ou seja a árvore ficou a seguinte > Porygon > Porygon 2 > Porygon Z > Porygon 2 > Porygon Z > etc... Sendo 2 pokémons com o mesmo total em status, é bom ter a "opção" de escolher entre sua forma mais defensiva (Porygon 2) ou a mais ofensiva (Porygon Z)
- Porygon 2 - Moveset revisado
- Porygon Z - N*vel base e das habilidades bases reduzidos para N*vel 56.

Moves

☼Stone Edge (Atual)
- Nome da habilidade alterado para Falling Debris

☼Stone Edge *New*
- Forte habilidade do elemento Rock que pode ser usada a distância (Necessário ter alvo selecionado), causando dano ao alvo e todos os pokémons que vão estar próximos a ele.
- Power 100 - Precisão 80%
- 40% de chance de acerto cr*tico (Dobra o power).
- http://i.imgur.com/KU4aPSA.png

☼Earthquake
- Resolvido um bug onde a habilidade podia causar mais dano que o normal.

☼Leaf Blade
- Leaf blade agora só pode usado a curta distância, e pode acertar múltiplos alvos
- Efeito visual modificado.

☼Restore
- Power reduzido para 500 de 1000
- Cooldown foi aumentado para grande maioria dos pokémons com essa habilidade.

☼Synthesis
- Cura reduzida em 25% durante o efeito IMPROVED.

☼Blast Burn
- Efeito visual modificado

Geral

☼Essência de Fada e Pedra da Harmonia
- Com a chegada do novo elemento FAIRY aqui no pokebro, foi necessária a entrada de uma nova pedra, ela vai ter a aparência da pedra da ATUAL pedra da harmonia (sim, a de coração).
- Pedra da harmonia agora tem uma nova aparência :
- http://i.imgur.com/qmr5Bp7.png


☼Defesa dos jogadores
- Hoje, como muitos sabem é muito dif*cil o jogador morrer em circunstâncias normais, por ter uma defesa realmente absurda, mesmo se comparado a um pokémon com status de defesa absurdo (como steelix), tendo isso em mente, não faz muito sentido, tá .. nenhum na verdade, por isso a defesa dos jogadores foi reduzida DRASTICAMENTE, com isso vão tomar quase o dobro de dano de ataques vindo de pokémons, tenham mais cuidado.
- Sim, sabemos que a quantidade de HP do pokémons sendo comparada com os jogadores dá uma diferença muito grande. Mesmo se colocar ambas de forma equivalente, o jogador ainda fica na frente por MUITO no quesito defesa.

Pequeno exemplo :
Atual:
Charmander 18 x meowth 18 - Ember 210 dmg
Charmander 18 x jogador - ember 29 dmg

Pós atualização
Charmander 18 x meowth 18 - Ember 210 dmg
Charmander 18 x jogador - Ember 59 dmg

☼Imunidade a condições especiais
- Agora todos os pokémons do elemento Fire (Elemento primário ou secundário) são imunes ao efeito de burn.
- Agora todos os pokémons do elemento Poison (Elemento primário ou secundário) não podem ficar envenenados.

☼Pokedex
- Consertado um bug onde descobrir novos pokémons que estavam acima do ID:361 não contavam, mas ficavam registrados.
- Agora todos os pokémons que você já capturou terão um s*mbolo ao lado indicando que o pokémon já foi capturado

☼Kit de primeiros socorros
- Item usado para curar os pontos de saúde DO JOGADOR, pode ser usado apenas em s* mesmo, dispon*vel a venda em todas as cidades.
- http://i.imgur.com/vYhKzFj.png

☼Penalidade de mortes e bless
- Mais uma grande falha sendo resolvida, o fato de jogadores perderem realmente uma quantia muito baixa ao morrer, e até usar isso simplesmente para teleportar pra a cidade, além do fato de não ter um grande risco ao explorar áreas ainda desconhecidas, já que a perda não será muito grande mesmo caso o pior aconteça; Por isso a penalidade de morte agora é muito maior.
- Old - Jogador perde algo que varia, mas sempre fica abaixo dos 2% de experiência ao morrer
- Atual - O jogador sempre perde 5% de experiência ao morrer.
- Sim, a mudança foi bem pesada.
- Agora a benção do NPc Marcelo deixa de conceder exp adicional, já que isso era basicamente ignorado e também pelas reclamações que esse sistema trazia por não ser muito útil.
- Agora a bless está mais barata que anteriormente, não concede EXP como dito anteriormente, mas também não traz seu personagem "de volta a vida" com certa porcentagem de HP, mas faz com que sua experiência perdida seja de apenas 1.5% ao morrer, e consome a benção. Acaba sendo bem importante nos n*veis mais elevados.

☼Respawn
- O block respaw foi definitivamente removido do game.
- Chance de respaw de shinies foi totalmente revisada (reduzida para o headbutt)
- Com a penalidade de morte sendo muito maior, TODOS os shinies agora são pokémons passivos, acredito que vai evitar "acidentes" ^.^
- Aparição de shinies no geral vai ficar mais frequente, mesmo sendo aumentada para alguns pokémons, já que agora é imposs*vel blocar o respaw mesmo sendo um pokémon shiny, ele irá nascer com alguém do lado. Só não vai atacar o jogador automaticamente.

Deddz
12-13-2014, 07:55 AM
Pokémons

☼Marowak
- Cooldowns revisados
- Moveset revisado

☼Huntail/Gorebyss
- Erros sobre os loots desses pokémons foi corrigido.

☼Abomasnow
- Atendendo aos pedidos dos donos desse pokémon, ele foi nerfado para o que é originalmente.
- Status retornaram aos originais
- Ingrain substitu*do por blizzard
- Cooldowns revisados
- Swagger substitu*do por Growth

Map

☼Área expandida
- Hunt com pokémons do tipo veneno (Ilha "Nidos") foi expandida, agora com novos pokémons por lá:
- http://i.imgur.com/eF5h5xL.jpg

☼Área expandida²
- Hunt com pokémons do tipo elétrico e metal, em uma pequena ilha ganhou novos andares e uma nova quest (level 120 ou superior)
- http://i.imgur.com/7Ecg1ut.jpg

Geral

☼Sprite aprimorada
- Blissey, Umbreon, Espeon, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Staryu, Starmie, Abra, Kangaskhan, Togekiss, Honchkrow, Scizor, Miltank, Mr Mime, Walrein, Crystal Onix e Rhydon.

Skyen Hasus
12-23-2014, 07:51 PM
Comandos

☼Comando !bless adicionado
- Informa se seu treinador possui bless ou não.

NPCs

☼Modo de cobrança para trancar pokébolas no NPC Lok foi alterado
- Agora cobra em dinheiro do jogo ao invés de pontos.

☼O sistema do NPC Manoel, dos fósseis, foi refeito com algumas alterações e correções de bugs
- Mensagens revisadas.
- Novos fósseis adicionados.
- Diferentes requerimentos de pedras de acordo com o fóssil.
- Método de obtenção de shiny agora segue a chance normal, mesmo sistema utilizado em spawns e no daycare (antes era uma chance fixa).

Correções de Bugs

☼Arrumado requerimento de uso dos itens de receita
- Os itens de receita não podiam ser usados se o jogador não tivesse n*vel suficiente para produzir a receita.
- Agora qualquer um pode usar os itens, independente do n*vel de culinária.

☼Área da loja do NPC Taric, de compra de outfits
- A área tinha um problema com o uso de bicicletas, motos, ou montarias, onde o jogador continuava montado mas voltava para o outfit original.
- Agora bicicletas, motos e montarias funcionam corretamente dentro da loja.

☼N*vel dos moves do pokémon Illumise
- O n*vel base do pokémon Illumise é 22, mas seus moves só podiam ser usados após o n*vel 24.
- O requerimento de n*vel para estes moves foi alterado para 22.

☼Elemento do pokémon Claydol
- O primeiro elemento do pokémon Claydol estava errado.
- Foi trocado para Ground/Psychic.

☼Descrição do pokémon Barboach
- A descrição do pokémon Barboach continha caracteres estranhos.
- Os caracteres estranhos foram removidos.

☼Erro na validação do nome de treinador pelo site
- Existia um erro onde alguns caracteres inválidos de espaço eram considerados válidos ao criar um novo treinador ou trocar o nome de um treinador com namelock.
- Agora apenas letras (ma*usculas e minúsculas) e espaços são considerados válidos.

Skyen Hasus
12-25-2014, 01:26 PM
Correções de Bugs

☼Barra de pokémons
- A barra de pokémons foi arrumada, os pokémons não ficam com portraits ou vida duplicados e não saem de ordem.

☼Mega-evoluções
- O indicador de pokémon mega-evolu*do agora desaparece mesmo se o jogador sair do jogo ou se o pokémon estiver dentro da pokébola.

Eventos

☼Evento de natal
- Evento de natal (Noelchu) adicionado, em conjunto com o evento de 2013 (Snornoel, Grinch e Delibirds).

Sistemas

☼Teleporte
- A habilidade de teleport agora pode ser usada para voltar para a porta de sua casa com o comando "!tp casa".

Textos e mensagens

☼Achievements
- As descrições de todos os achievements foram corrigidas e revisadas.

☼Maria
- A NPC Maria, de Pallet, continha algumas mensagens em inglês, que foram traduzidas.

☼Heather
- Foi corrigido o comportamento do NPC Heather, que compra pokémons, quando o jogador diz "sim" para confirmar uma venda de pokémon.

☼Azumarill
- Foi corrigida a descrição do pokémon Azumarill, que continha caracteres inválidos.

☼Pokébola de escolha dos pokémons iniciais
- Foram corrigidas duas mensagens que continham caracteres inválidos.

☼Chaves de motos
- Foi corrigida uma mensagem com erro de gramática.

☼Tasks
- Foi corrigido um erro de descrição no quest log para algumas tasks, que exibiam a contagem para um pokémon errado.

☼Mensagem de shutdown
- A mensagem em broadcast de shutdown foi traduzida para o português.

Deddz
12-26-2014, 02:36 PM
Pokémons

☼Victreebel
- Cooldowns revisados
- Status retornaram aos originais.

☼Umbreon
- Mudanças no status
- Pequenas mudanças no moveset

Moves

☼Hurricane
- Nome da habilidade alterado para Furious Winds

Skyen Hasus
12-27-2014, 05:22 AM
Correções de Bugs

☼Experiência de pokémons
- Foi corrigido um bug onde, ao voltar o pokémon para a pokébola, a experiência que deveria ganhar pelo dano dado era perdida.

Melhorias

☼Lure de pokémons
- Agora, ao pescar, dar cabeçada ou invocar ativamente um pokémon de alguma forma, este pokémon só se torna agressivo ao jogador que o invocou. O pokémon será passivo para todos os outros jogadores.
- Isso evita o famoso "luring" de pokémons para matar jogadores mais fracos.

☼Mensagem de hotkeys
- A mensagem ao usar uma hotkey (exemplo: "Usando a sua última vara de pesca...") foi removida para itens não-stackáveis.
- A mensagem agora não aparece mais em verde no centro da tela, e sim em branco na janela de "Informações".

☼Mensagem de aparição do Grinch
- A mensagem do evento de natal não aparece mais *s 4h, já que o evento não ocorre durante server saves.

Skyen Hasus
12-27-2014, 01:27 PM
Correções de Bugs

☼Lure de pokémons
- Corrigido o bug onde os pokémons criados por pescaria ou cabeçada são passivos mesmo para quem pescou.

☼Moves de teleport
- Corrigido o bug nos moves onde os pokémon poderia teleportar para um andar diferente, seguindo o jogador mesmo que ele tenha subido ou descido um andar.

Skyen Hasus
12-30-2014, 11:56 AM
Correções de Bugs

☼Lure de pokémons
- Corrigido (denovo, agora vai) o bug onde os pokémons de pescaria e headbutt estavam passivos ou agressivos sem razão.

Melhorias

☼Pokédex
- Se usada em um pokémon, mostra o comportamento atual daquele pokémon (agressivo/passivo).

☼Catch
- Não é mais poss*vel morrer do coração ao jogar sem perceber uma pokébola naquele pokémon que acabou de dropar a pedra que você precisava pra evoluir seu Sunkern. :rolleyes:
- Isso significa que se você tentar jogar uma pokébola enquanto existe um item raro, como itens de evolução e chaves, dentro do corpo do pokémon, você receberá uma mensagem de que existem itens importantes com ele.
- Depois de pegar seus preciosos itens, você pode capturar o pokémon normalmente.

Deddz
01-04-2015, 12:54 PM
Pokémons

☼Pássaros lendários
- Poder ofensivo drasticamente reduzido (sim, mais ainda)

☼Pelipper
- Habilidade Furious Winds substitu*da por Hurricane

☼Torkoal
- Habilidade Smokescreen adiconada (Passive)

☼Sylveon
- Cooldowns reduzidos
- Habilidade Pheromone adicionada (Passive)

Moves

☼Overheat
- Área modificada, menor do que era anteriormente, mas está mais consistente, dif*cil errar alvos próximos
- http://i.imgur.com/U36UDZl.jpg
- Não façam isso em casa, não é um bom lugar para ninetales :(

☼Hurricane *New*
- Causa uma grande quantidade de dano aos alvos próximos ao usuário.
- Chance de deixar todos os inimigos próximos que receberam dano confusos, reduzindo a precisão drasticamente.
- Power: 110 / Precisão 80
- http://i.imgur.com/wPzAxAJ.png

Deddz
01-29-2015, 03:54 AM
Pokémons

☼Hitmonlee/top/chan
- Habilidade Brick Break adicionada.


Moves

☼Rest
- Corrigido um bug envolvendo o pokémon Grumpig e essa habilidade.

Geral

☼Novos pokémons
- Croagunk
- Toxicroak

☼Boxes
- Box+1 não contém mais o pokémon Gible entre seus poss*veis premios, o mesmo foi movido para outra box.

☼Spawn
- Vários pokémons de n*vel mais baixo foram configurados para não nascerem enquanto houver jogadores próximos.

Deddz
02-01-2015, 06:43 AM
Mudanças aplicadas.


Pokémons

☼Mawile
- Pequenas alterações nos cooldowns e status
- Ordem das habilidades foi alterada.
- Feint attack substitu*do por Iron defense
- Habilidade Iron Jaw adicionada

☼Glaceon
- Moveset alterado
- http://i.imgur.com/xFnEkkz.png
- Cooldowns revisadas
- Pequenas mudanças nos status

☼Skarmory
- Status ATK aumentado em 5 pontos
- Habilidade Night Slash substitu*da por Spikes
- Cooldowns revisadas

☼Forretress
- Status revisado
- Cooldowns revisadas
- Habilidade Flash Cannon substitu*da por Stealth Rock

☼Haunted Ninetales
- Cooldows revisadas.

☼Altaria
- Status Hp aumentado em 10 pontos
- Pequenas mudanças nos cooldowns.

☼Xatu
- Cooldowns revisadas
- Status Sp.Atk reduzido em 5 pontos.

☼Slaking
- Status revisado
- Cooldowns revisados

☼Garchomp
- Habilidade Dragon Dance removida

☼Chingling
- Consertado um Bug que estava impedindo Chingling de evoluir

☼Drifblim
- Consertado um Bug na distância que Drifblim mantém do seu alvo

☼Absol
- Pequenas mudanças no moveset e cooldowns
- Ride consertado
- http://i.imgur.com/QZYyBnt.png

☼Torchic/Combusken
- Cooldowns reduzidas

☼Banette
- Habilidade Curse substitu*da por Gunk Shot

Moves

☼Entry Hazards - Spikes/Toxic Spikes/Stealth Rock *New*
- Habilidades bem conhecidas no mundo pokémon por serem ótimas quando bem utilizadas, agora estão por aqui também mas de um modo diferente, a* vai uma explicação completa sobre o assunto:
- Os moves que se encaixam nessa categoria são : Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock e Sticky Web (já temos essa habilidade feita de outra forma aqui no PokeBrO, se ela vai mudar para ser um hazard ainda é cedo para dizer, vamos ver como elas serão usadas para ter certeza se é digna de mudanças ou não).
- São habilidades que mudam parte do cenário ao redor do usuário (Atirando espinhos, espinhos venonosos e pedras), causando dano a todo tipo de INIMIGO que passar e/ou permanecer neles
- Como o dano vai ser causado PELO CENÁRIO e não pelo pokémon, derrotar um pokémon selvagem usando essas habilidades não vão render experiência.
- Fazer com que o inimigo corra por cima de Spikes ou Stealth Rock pode causar uma quantia de dano maior que as habilidades mais conhecidas por sua absurda quantidade de dano (como earth power, rock wrecker ou psyusion), o que acaba sendo perfeito em duelos (Sim, mesmo sendo um dano causado pelo cenário, isso ainda afeta o oponente em duelos) em alguns casos, porém pouco efetivo caso o oponente saiba como enfrentar isso. Não é efetivo para o "up" pela perda de experiência, apenas em casos espec*ficos.
- Toxic Spikes também envenenam o alvo, além de causar dano (menor que spikes e stealth rock, nada absurdo na redução)
- Alguns pokémons tem imunidade a essas habilidades
- Todas ignoram todo tipo de defesa e causam dano DIRETO, em porcentagem do HP total do(s) inimigo(s).

☼Iron Jaw *New*
- Forte ataque em uma grande área ao redor do usuário.
- Elemento Steel
- Power 150 - Precisão 80 (Power dividido em 2 acertos, que é o m*nimo que o golpe vai acertar em situações comuns)
- Usuário fica cansado por 3 segundos após utilizar Iron Jaw
- Habilidade exclusiva do pokémon Mawile.
- http://i.imgur.com/q4CG44v.png

☼Dark Frenzy *New*
- Forte ataque em uma grande área ao redor do usuário
- Elemento Dark
- Power 140 - precisão 90
- Usuário fica cansado por 2 segundos após utilizar dark frenzy
- Habilidade inicialmente adicionada a : Absol.
- http://i.imgur.com/4LAPutI.png

☼Magnet Bomb *New*
- Golpe em área, ao redor do alvo selecionado (semelhante ao golpe Waterball ou Electro ball)
- Elemento Metal - F*sico
- Power 60 - Precisão 100
- Habilidade inicialmente adicionada a : Probopass
- http://i.imgur.com/xQOuNw1.png

☼Fake Tears *New*
- Habilidade usada em alvo único, reduz o status Sp.def do inimigo em 35% do total por 6 segundos.
- Pode ser usada a distância (3SQM).
- Habilidade adicionada a : Sylveon, Glaceon.
- http://i.imgur.com/RzghvBc.png

☼Blazing Fists *New*
- Habilidade que causa uma grande quantidade de dano em uma pequena área a frente do usuário
- Power 115, precisão 75% - Semelhante a Fist machine, mais forte e com uma chance de erro maior.
- Elemento : Fighting
- Habilidade adicionada a: Infernape
- http://i.imgur.com/grUsuqZ.png

☼Frozen condition
- Condição especial que estava fazendo muita falta por aqui, o Frozen, que deixa o oponente congelado por um certo tempo, sem poder se mover ou fazer qualquer ação durante o tempo, pokémons de gelo (maioria, não todos) estavam meio caidinhos e vão receber alguns "ups" nos próximos dias devido a essa condition, façam bom uso.
- Tecnicamente funciona como a condition de sleep, porem mais curta, visando os cooldowns das spells ela acaba sendo mais constante mas sempre com uma chance, o que pode mudar o rumo de um duelo em segundos.
- Novas habilidades onde o Frozen foi adicionado :
Ice Ball - 100% de chance (2.2 segundos) - Alvo único
Deep Freeze - 70% de chance (4 segundos) - Área

- Habilidades antigas que agora tem chance de freeze :
Ice Beam - 10% de chance (4 segundos) - área
Ice Punch - 15% de chance (4 segundos) - alvo único
Ice Fang - 12% de chance (4 segundos) - alvo único
Ice Shard - 8% de chance (2.2 segundos) - alvo único

- http://i.imgur.com/ZP5QjXX.png


☼Novos efeitos
- Dual chop, dragon claw tiveram seu efeito alterado.
- Mega evolução teve o efeito alterado.
- Efeito durante o envenenamento alterado.
* Nesses casos, nada alterado na funcionalidade, apenas na aparência

Geral

☼Pokémons adicionados
- Probopass
- Chimchar
- Monferno
- Infernape

☼Mega evoluções adicionadas e dispon*veis
- Mega Banette

☼Respaw
- Adicionado um indicador segundos de nascer um pokémon, já que eles nascem a qualquer momento mesmo quando existem jogadores próximos, achamos que seria útil você ter um "aviso" segundos antes do pokémon nascer novamente.

☼Mark
- Alguns preços foram alterados:

@ Venda:
Antena de inseto 6 -> 12
Escama de dragão 2 -> 3
Fruto de água 12 -> 16
Esfera do futuro 12 -> 16
Vest*gio de fantasma 12 -> 16
Bico de pássaro 12 -> 16
Imã 12 -> 16
Dente de dragão 42 -> 65
Pele 7 -> 10
Rubi 26 -> 45
Garra de crab 9 -> 14
Cauda elétrica 66 -> 111
Orelha de fêmea/Macho 22 -> 28
Rubi perfeito 80 -> 145
Gosma 12 -> 16
Sutiã de gelo 66 -> 111
Asa de Joaninha 18 -> 25
Pata de magmar 66 -> 111
Foice Grande 66 -> 111
Cauda de furret 24 -> 80
Rochas estranhas 22 -> 66
Pente 30 -> 90
Planta venenosa 16 -> 32

@ Compra:
Ultrabola vazia 115 -> 110
Superbola vazia 50 -> 48
Kit de primeiros socorros 500 -> 480

☼Npc Trasha
- Valores alterados, 95% dos itens que esse NPC compra agora tem um valor maior (Lista MUITO grande para listar item por item)

☼Npc Adele
Preços alterados

@Venda:
- PokéOrb Comum 50 -> 60
- Todas as pokéOrbs coloridas 350 -> 500


☼Aparência aprimorada
- Toxicroak, Empoleon, Torterra, Seviper, Ludicolo, Medicham, Swellow, Torkoal, Glaceon, Leafeon, Sylveon, Flygon, Exeggutor, Pinsir, Chansey, Pidgeotto, Doduo, Dodrio, Raticate, Koffing, Weezing, Xatu, Forretress, Steelix, Tangrowth, Exploud.

☼Npc Brom adicionado
- Esse npc faz uma troca, 100 de suas Pokéorbs Comuns por uma Pokéorb Box


☼Essência de fada
- Nova aparência : http://2.ii.gl/VwIrNl9Eb.gif

☼Client
- "Capa" do client alterada.

Skyen Hasus
02-19-2015, 07:00 AM
Sistemas

☼ Troca de pokémons
- Adicionado um tempo de invulnerabilidade durante a animação de troca de pokémons.
- Quando você está com um pokémon fora da pokébola e clica para trocar para outro pokémon, durante o tempo (0.5s) em que seu personagem fica sem pokémon para fora, nada pode te dar dano.
- A mudança acaba com as mortes devido ao combo de algum pokémon forte durante uma troca de pokémons, evitando mortes desnecessárias (e indesejadas).
- Para evitar problemas com jogadores spammando trocas de pokémons para ficarem invulneráveis, foi adicionado um tempo de exaustão (2s) para tirar um pokémon para a pokébola ou após trocas de pokémons, e um tempo de exaustão (0.5s) para voltar um pokémon para a pokébola (mas sem ativar a invulnerabilidade durante este tempo).

☼ Penalidade de morte
- A penalidade de morte foi reduzida de 5% para 4%.

Party

☼ Erro na divisão de experiência
- Foi arrumado um erro na divisão de experiência, onde o tempo em que a divisão ficava ativa era extremamente curto, praticamente inutilizando o sistema.
- Agora a divisão de experiência fica ativa por 20 segundos após o seu último dano dado.

☼ Distância da divisão de experiência
- O raio da divisão de experiência foi aumentado de 30x30x1 para 30x30x2, o que significa que agora a área de divisão funciona um andar a mais para cima e um a mais para baixo.

☼ Limite m*nimo para a divisão de experiência
- O limite m*nimo para a divisão de experiência foi reduzido de 20 para 0, o que significa que agora qualquer monstro que for derrotado pela party receberá o bônus de experiência.
- Na prática, isso não muda praticamente nada, já que a maioria dos pokémons selvagens dão mais que 20 pontos de experiência.

☼ Taxa bônus da divisão de experiência
- A taxa de experiência bônus para a party foi aumentada de 5% para 10%.

Deddz
02-19-2015, 11:50 PM
Geral Ativo a partir do server save de sexta-feira (20/02/2015)

☼Houses
- Resolvido um GRAVE bug onde após acabarem os dias VIP o jogador que tinha casa na cidade de Viridian perdia a casa mas não recebia os itens no CP.

Skyen Hasus
02-21-2015, 05:50 AM
☼ Houses
- Resolvido (novamente) um bug nas casas de Viridian. Agora tá tudo certo.

Skyen Hasus
02-22-2015, 06:44 AM
Site

☼ Navegação melhorada
- O painel da esquerda foi reestruturado para facilitar a navegação no site.
- Os links do rodapé foram atualizados para representar a estrutura atual.
- Também foi corrigido um erro que fazia algumas guildas de sua conta aparecerem repetidas na lista do menu.

☼ Erro no menu
- Corrigido um erro no menu da esquerda, onde era imposs*vel abrir os submenus se os cookies do navegador estiverem desabilitados.
- Esta mudança pode demorar um pouco para fazer efeito por causa do cache da CF.

☼ Lista de mortes
- Agora o jogo cadastra suas mortes e as exibe em uma lista no site para você mostrar para os amigos!


http://i.imgur.com/LBZOJkL.png (https://www.pokebro.com/players/206350/)

☼ Código da transação no histórico de doações
- A lista de doações agora exibe o código da transação.

☼ Lista de transferências de pontos
- O jogo também cadastra suas transferências de pontos entre sua conta e seus treinadores no jogo!
- O histórico pode ser acessado clicando no botão "histórico (https://www.pokebro.com/accounts/logs/)" na página de gerenciamento da sua conta.


http://i.imgur.com/H47ywmN.png (https://www.pokebro.com/accounts/logs/)

☼ Imagem de alguns itens da loja virtual
- Alguns itens estavam sem imagem, então elas foram adicionadas.

☼ Ordenação dos itens da loja virtual
- Acabou a bagunça, agora os itens da loja estão organizados para facilitar a navegação na página.

☼ Registro de compras na loja virtual
- Agora todas as compras na loja virtual passam a ser registradas no histórico de compras, incluindo compra de VIP e trocas de nomes.
- Antes apenas as compras de itens eram registradas, o que ficava meio confuso.
- O histórico pode ser acessado clicando no botão "histórico (https://www.pokebro.com/accounts/logs/)" na página de gerenciamento da sua conta.


http://i.imgur.com/VfFHmNH.png (https://www.pokebro.com/accounts/logs/)

☼ Destino da compra no histórico
- Você pode segurar o mouse em cima do "Não" ou "Sim" pontilhado no histórico de compras para ver qual jogador vai receber o item.
- Isso evita confusão ao comprar um item e enviar para um jogador errado da conta sem querer.


http://i.imgur.com/2iwaml0.png (https://www.pokebro.com/accounts/logs/)

☼ Lista de guildas
- Yay! Finalmente as guildas importam. Agora a lista de guildas não é mais um desastre infernal sempre com as guildas mais antigas e muitas irrelevantes na primeira página. Ela é ordenada pela experiência total de cada guilda.
- As estat*sticas das guildas são atualizadas todo dia durante o server save.
- Ah, e só lembrando, as imagens de guilda já voltaram a funcionar faz tempo, basta criar uma imagem em formato .png de tamanho 64x64 e enviar pelo painel da guilda! Olha que bonitinha a imagem da top-guilda, Hydra! Queremos ver a página inteira assim.


http://i.imgur.com/fsx8Rmu.png (https://www.pokebro.com/guilds/archive/1/)

☼ Página da guilda
- Além da experiência total (soma da experiência de todos os membros), também é calculado o número de membros da guilda, seu n*vel total (soma do n*vel de todos os membros) e n*vel médio (n*vel total dividido pelo número de membros). Estes valores estão dispon*veis na página de cada guilda.
- A lista de membros da guilda agora é ordenada alfabéticamente, sempre exibindo os jogadores online primeiro. Os n*veis de cada jogador e um indicador online/offline também são exibidos.


http://i.imgur.com/77QQTet.png (https://www.pokebro.com/guilds/634/)

☼ Erro na página de detalhes do jogador
- Arrumado um pequeno erro de exibição de data na página de detalhes do jogador.

☼ Detalhes menores
- Alguns pequenos detalhes em diversas páginas do site foram revisados ou arrumados.
- Na verdade eu esqueci das outras coisas que eu mexi, mas elas estão lá.

Skyen Hasus
03-17-2015, 12:44 AM
☼Hotfix no sistema de auto-loot
- Mais informações neste link (http://forum.pokebro.com/showthread.php?3042-Sugest%E3o-Autoloot&p=36018&viewfull=1#post36018).

Deddz
03-28-2015, 01:09 AM
Pokémons


☼Skarmory
- Cooldowns revisadas

☼Magnezone/Chimchar
- Resolvido um bug em suas "falas"

☼Shiny Bidoof
- Resolvido um bug envolvendo sua descrição na pokedex

Moves

☼Fake Tears
- Quantia de Sp.def retirada com o debuff foi levemente reduzida.

☼Crunch
- Adicionada chance de reduzir a Sp.def inimiga em 20% durante 4 segundos (50% de chance)

☼Crush Claw
- Chance de reduzir a Def inimiga não estava funcionando corretamente, agora tem chance de tirar 20% da Def inimiga por 4 segundos (50% de chance)

☼Wake-up Slap
- Corrigido um bug onde Wake-up Slap NÃO estava acordando o usuário sob a condição de sleep. Agora está removendo a condição de sleep e causando dano corretamente.

Geral

☼Frozen
- Corrigido um bug onde pokémons congelados ainda conseguiam usar habilidades.

Deddz
04-03-2015, 12:32 AM
Pokémons

☼Glaceon
- Cooldowns Revisadas

☼Glalie
- Cooldowns revisadas
- Mega evolução dispon*vel
- Mega Glalie
- http://i.imgur.com/sdKLR27.png

Moves

☼Hazards (Spikes/Stealth Rock)
- Vários bugs menores corrigidos
- Corrigido um bug onde os hazard podiam causar dano a alvos neutros de combate (outros jogadores)
- Corrigido um bug onde a habilidade não funcionava logo após jogar o pokémon

Deddz
04-23-2015, 08:33 PM
Pokémons

¤Donphan
- Habilidade Slam substitu*da por Stealth Rock
- Corrigido um grave bug envolvendo Shiny Donphan

¤Mantine
- Moveset revisado
- Status revisado

¤Sandshrew
- Pequenas mudanças no moveset
- Cooldowns revisados.

¤Sandslash
- Cooldowns revisados.

¤Diglett/Dugtrio
- Sand Attack substitu*do por Screech

¤Rhyhorn
- Habilidade Horn Drill substitu*da por Drill Run

¤Rhydon
- Habilidade Earthshock substitu*da por Drill Run

¤Rhyperior
- Habilidade Body Slam removida
- Habilidade Stomp substitu*da por Drill Run
- Cooldowns levemente reduzidos
- Se você leu as linhas acima e ficou desesperado, relaxa o gameplay dele ainda é o mesmo
- http://images.cryhavok.org/d/1291-1/Computer+Rage.gif

¤Victreebel
- Habilidade Thorn Frenzy adicionada
- Cooldowns revisadas

¤Magikarp
- Habilidade Flail adicionada
- Cooldowns revisadas

¤Feebas
- Cooldowns revisadas

¤Cacturne
- Habilidade Seed Bomb substitu*da por Thorn Frenzy
- Habilidade Leech Seed substitu*da por Spikes
- Ordem dos ataques alterada
- Cooldowns revisadas

¤Shiny Lickitung
- Status corrigido

¤Tropius
- Pequenas mudanças em seu moveset e cooldowns

¤Vaporeon/Shiny vaporeon
- Surf consertado

¤Masquerain
- Moveset revisado

¤Sceptile
- Moveset, cooldowns e ordem das habilidades alterados.
- Mega Evolução dispon*vel

¤Blissey
- Alguns cooldowns de habilidades ofensivas foram reduzidos
- Agora Blissey não cura mais ela mesma ao usar a habilidade Softboiled (Cooldown reduzida)
- Habilidade Treatment agora cura o hp TOTAL de blissey (100%) e adiciona um buff de 80% de speed durante 8 segundos. Cooldown de 65 segundos.

¤Swampert
- Moveset e cooldowns alterados
- Mega evolução dispon*vel

¤Dunsparce
- Habilidade Zen Headbutt substitu*da por Drill Run

¤Steelix
- Ride Consertado

¤Leafeon
- Moveset precisava de uma revisão a muito tempo, para retirar coisas tóxicas de seu moveset como o seu sleep de apenas 13 segundos de cooldown
- Moveset e cooldowns totalmente revisados e voltados para um pokémon totalmente f*sico.
- http://i.imgur.com/FLBidUy.png

¤Aggron
- Mega evolução dispon*vel.

¤Kingler
- Surf adicionado (Order)

¤Qwilfish
- Habilidade Acid Spray substitu*da por Spikes

¤Fearow
- Status Def e HP aumentados
- Habilidade Wing Attack substitu*da por Drill Run

¤Tangrowth
- Habilidade Slam substitu*da por Super Vines
- Agora tem comportamento agressivo quando selvagem

¤Parasect
- Habilidade Aromatherapy alterada, agora cura sempre 18% do HP total do pokémon, mas com 15 segundos de cooldown

¤Mawile
- Mega evolução dispon*vel : Mega Mawile
- http://i.imgur.com/fjcO1WR.png

¤Tauros
- Cooldowns e moveset revisado

¤Scizor
- Pequenas mudanças no moveset.
- Corrigido um grave bug no corpse.

¤Wigglytuff
- Cooldowns Revisadas
- Status revisados.
- Adicionada uma passive que faz todos os alvos dormirem a curta distância, não é frequente, dura 3 segundos.

¤Glaceon
- Pequenas mudanças em seu moveset e cooldowns

¤Venomoth
- Cooldowns revisados

¤Mega Tyranitar
- Status reduzido
- Cooldowns revisadas

¤Lapras
- N*vel base reduzido de 61 para 51, feito para que ela consiga obter mais "uplevel" e ter um endgame melhor em status
- Habilidade Sheer Cold teve o cooldown reduzido.

¤Nidorino/a
- Corrigido um bug envolvendo o drop de orbs coloridas.

¤Raticate
- Cooldowns revisadas

Moves

¤Gunk Shot
- Agora em formato "wave" e não divide o power em vários hits
- http://i.imgur.com/K1qqtuW.png

¤Thunder Punch
- Agora tem chance de paralisar o alvo (50%)

¤Great Love
- Corrigido um bug onde o elemento acabava saindo do tipo Normal quando era para ser Fada.

¤Cross Chop
- Efeito visual alterado

¤Crunch
- Duração do debuff de Sp.def aumentado de 4 para 6 segundos.

¤Tornado
- Tornado passa a dar um buff de 50% de velocidade durante a duração da habilidade, aumentando a chance de esquiva e velocidade de movimento.

¤Rollout
- Rollout passa a dar um buff de 90% de velocidade durante a duração da habilidade, aumentando a chance de esquiva e velocidade de movimento.

¤Ravage The Weak
- Consertado um grave bug onde essa habilidade não funcionava de fato, ela fazia todos os efeitos visuais, mas apenas dava um ataque básico extra, agora seu power está funcionando corretamente.

¤Dragon Pulse
- Precisão reduzida de 100 para 95

¤Draco Meteor
- Passa a dar um debuff ao usuário que reduz seu sp.atk em 40% durante 4 segundos.

¤Self Heal
- Quantidade de cura realizada agora será SEMPRE 50% da vida máxima do pokémon.
- Agora o pokémon perde 50% de sua speed TOTAL durante 5 segundos após usar Self Heal, mas ainda não tem exhaust (cansado).

¤Roost
- Quantidade de cura realizada agora será SEMPRE 50% da vida máxima do pokémon.
- Agora o pokémon perde 50% de sua speed TOTAL durante 5 segundos após usar roost, mas ainda não tem exhaust (cansado).

¤Huge Power
- Bônus de ATK durante a passiva levemente reduzido
- Fala em laranja ao ativar o huge power foi removida (evitar a grande poluição visual que essa passiva acaba causando)

¤Fire Spin
- Duração e potência do debuff de speed levemente reduzidos

Deddz
05-02-2015, 12:18 AM
Continuação post anterior, limite de 10.000 caracteres foi atingido.


Moves

¤Thorn Frenzy *New*
- Ataque em área, ao redor do usuário
- Causa dano f*sico a todos na área
- Power 130 - Precisão 95% - Elemento Grass
- Habilidade adicionada a : Cacturne e Victreebel
- http://i.imgur.com/tIQ8Bb2.jpg

¤Wrap *New*
- Golpe que causa uma baixa quantidade de dano e deixa o alvo lento por 5 segundos.
- Velocidade é reduzida em 50%
- Power 30 - Precisão 90% - Elemento : Normal

¤Aeropulse *New*
- Ataque do tipo voador, causa dano a todos os inimigos em uma área a frente do usuário
- Sem efeitos secundários
- Power 90 - precisão 100
- Dmg type : Special
- Habilidade adicionada a : Pidgeot
- http://i.imgur.com/Ajj1YRj.png

¤Drill Run New*
- Golpe usado a curta distância, 40% de chance de acertar como golpe cr*tico (dobra o dano)
- Elemento : Ground / Type : Physical / Power : 70 / Precisão : 90
- Habilidade adicionada a : Fearow, Rhyhorn, Rhydon, Dunsparce e Rhyperior.

¤Ice Block New*
- Transforma o inimigo em um bloco de gelo durante 6 segundos, enquanto durar a habilidade o oponente não pode executar NENHUMA ação e não pode receber dano de NENHUMA fonte, sendo imune a qualquer habilidade.
- Não causa dano, pode ser usado a média distância.
- Habilidade adicionada a : Glaceon, Froslass.

¤Stealth Rock/Spikes
- Quantidade de hazards que são "atirados" na área foi reduzida.
- Dano causado reduzido de 3% para 2.5% da HP máxima por hit.
- Adicionado um valor que faz o dano variar em 0.5% por hit (Stealth rock e spikes podem variar entre 2 e 3% da hp a cada hit basicamente)
- Erro que fazia com que eles não aplicassem o elemento corretamente foi consertado.
- Agora pokémons do tipo flying são totalmente imunes a spikes (E tem fraqueza a stealth rock)

¤Air Slash *New*
- Esse nome já era utilizado antigamente, a spell que tinha esse nome agora se chama Windy Cut
- Ataque básico do tipo voador, pode ser usado a distancia
- Elemento : Flying / Type : Special / Power : 55 / Precisão :100

¤Tongue Wrap *New*
- Ao usar essa habilidade, o pokémon lança sua l*ngua para a frete em linha reta (1SQM largura. 6SQM de distância), puxando o primeiro inimigo atingido até o usuário.
- Power: 90 / Precisão: 100 / Elemento : Normal
- Habilidade adicionada a: Lickitung, Lickilicky.

☼Lick
- Corrigido um bug onde essa habilidade não causava dano.

¤Air Cutter *New*
- Golpe que pode ser usado a distância, 40% de chance de acertar como golpe cr*tico (dobra o dano)
- Elemento : Flying / Type : Special / Power : 60 / Precisão : 95
- Habilidade adicionada a : Pidgeot, Mantine e Masquerain

¤Synthesis
- Agora os status não afetam mais a cura realizada por Synthesis
- Cura 40% da HP instantaneamente, 65% durante o dia (Tempo do jogo, efeito improved)

¤Aqua Ring
- Agora passa a ficar 4 segundos cansado após usar a habilidade
- Agora os status não afetam mais a cura realizada por Aqua Ring
- Cura 40% da HP instantaneamente, 70% se estiver perto da água (Efeito Pumped)
- Cooldown reduzido para vários pokémons que tem essa habilidade

Geral

¤NPC Heather
- Vários preços de pokémons foram alterados.

☼Novos pokémons
- Gallade adicionado

☼Passives
- O modo como as passivas funcionam atualmente tinha alguns problemas, já que elas tinham chance de ativar a cada hit básico que o pokémon tomava e isso acabava tendo um impacto ruim no uso das habilidades passivas, como por exemplo deixar 8 pokémons ao redor, isso faria o pokémon literalmente spammear a habilidade, o que é errado, com isso várias passives acabaram ficando com uma chance baixa para tentar reduzir a forma como isso funciona em HUNTS, e acabou não tendo o sucesso esperado, porém uma grande consequência, já que elas praticamente nunca ativavam durante os duelos e acabava prejudicando vários pokémons. Tendo isso em mente fizemos um novo modo de passives, onde elas tem chance de ativar a cada hit básico que o usuário CAUSA e não que ele sofre, assim não existe forma de multiplicar a chance dela por até 8 (ou ainda mais) vezes e a mesma chance de ativar durante hunts será a chance durante os duelos. Vamos as passives que se enquadram nessa nova mecânica:

- Burning Spikes - Chance a cada 2 hits - Quilava e Typhlosion
- Charge - Chance a cada hit - Pikachu, Raichu, Plusle, Manectric e Electivire
- Crystal Reaction - Chance a cada hit - Crystal Onix -
- Drought - Chance a cada hit - Mega Charizard Y
- Drizzle - Chance a cada hit - Politoed
- Falling Debris - Chance a cada hit - Geodude, Graveler, Golem, Sudowoodo, Magcargo, Solrock, Molten Geodude, Molten Graveler, Molten Golem.
- Flash Fire - Chance a cada hit - Ninetales, Houndoom e Haunted Ninetales
- Giga Drain(Passive) - Chance a cada hit - Kabutops, Jumpluff e Sunflora
- Hi Voltage - Chance a cada 2 hits - Electabuzz, Jolteon, Elekid e Electivire
- Hone Claws - Chance a cada hit - Persian, Parasect, Ariados, Sneasel, Armaldo, Kecleon, Linoone, Zangoose, Weavile
- Huge Power - Chance MUITO ALTA a cada hit - Azumarill, Mawile e Mega Mawile
- Intimidate - Chance a cada hit - Ekans, Arbok, Arcanine, Tauros, Snubbull, Granbull, Stantler, Masquerain, Mightyena e Salamence
- Mega Drain(Passive) - Chance alta a cada hit - Sunkern
- Molten Rage - Chance a cada 2 hits - Flareon, Magmar, Magby e Magmortar
- Moonlight - Chance a cada 2 hits - Oddish, Vileplume, Umbreon, Dustox, Illumise, Sableye e Volbeat
- Morning Sun - Chance a cada 2 hits - Espeon, Bellossom e Beautifly
- Rapid Kicks - Chance alta a cada 2 hits - Hitmonlee
- Ravage the weak - Chance alta a cada hit - Tauros - (Mesma ideia de antes, funciona apenas em alvos com 40% da vida ou menos)
- Spinning Slash/Claw - Chance alta hit - Scyther e Scizor - Fórmula de dano alterada, mesma ideia.

☼Mega evoluções
- Cooldown foi aumentado de 780 segundos para 800
- Duração da mega evolução foi aumentada de 240 para 320 segundos
- Tempo de exaustão que acontece logo após o pokémon mega evoluir passou a ser de 5 segundos (anteriormente 7).

☼Aparência aprimorada
- Golduck, Grovyle, Grumpig, Magnemite, Magneton, Magnezone, Manectric, Primeape, Rapidash, Tauros, Abomasnow, Mantine, Swampert, Onix, Kingler e Porygon Z (Créditos ao jogador GTX).

☼Cultivo
- Todos os itens do sistema agora podem ser usados a distância.

☼Loot
- Vários itens que envolvem os loots mais simples como essências do fogo e gemas da água foram melhorados nas quantidades que "dropam" de vários pokémons
- Loot de stones e orbs foi melhorado para todos os pokémons, variando de acordo com o número de pokémons em respawn e dificuldade (entre 20% e 50%).
- Vários pokémons foram corrigidos sobre o drop de stones, como pokémons com 2 tipos e só dropavam pedras do elemento primário (ex: Golbat, jynx, charizard, venu e evos, gloom).
- Shinies de tier mediano ou superior agora SEMPRE dropam no m*nimo uma stone do elemento primário.
- Npc Tania (Trasha anteriormente, shop de Celadon) agora compra Bolsa com remédios a 120 reais cada uma.
- Npc Tania (Trasha anteriormente, shop de Celadon) agora compra Berinjela a 500 reais cada uma.

☼Psy island
- Frequência de hypnosis reduzida nos pokémons que residem esse lugar, para que não fique um lugar tão arriscado em comparação aos equivalentes.

☼Casas
- Preço das casas reduzido, o preço da casa é calculado por SQM, atual: 500 / Novo valor: 150 POR sqm, quanto maior a casa, mais cara, independente de localização ou cultivo dispon*vel.

☼Poção dourada
- Agora pode ser usada durante combate
- Base de cura aumentada.

☼Pokémon selvagens
- Pokémons selvagens agora pode ter BL (entre 0 e 9) quando selvagens, antes que entre em desespero preciso alertar de que as chances são ridiculamente baixas, um bl relevante tem uma chance abaixo de 0.2% apenas para nascer, identificar isso é bem complicado já que o BL é totalmente oculto na pokedex, o BL não é um grande bônus em pokémons selvagens de n*vel baixo e ainda temos a grande novidade dos IVs e natures, que atrapalham muito os cálculos envolvendo a questão "Quanto é o BL?", lembrando que isso foi apenas a parte de identificar, capturar eles já entra em outra história que todos já conhecem e está bem longe de ser fácil. Em teoria é algo terr*vel para a comunidade, mas na prática é algo que vai ser bem irrelevante para os veteranos que odiaram essa parte. Isso vai dar uma valorizada maior para que vários pokémons possam ser competitivos, fiquem tranquilos, não é algo ruim.

☼Daycare
- Treecko e Farfetch'd tiveram a cor do ovo alterada nos grupos onde eram únicos.
- Agora o BL por carinho não é mais 2 GARANTIDO, mas sim uma chance entre 0 e 3, isso não faz com que um pokémon possa ser BL 13, o valor máximo continua 12.

☼Fantasmas
- Pokémons fantasmas deixaram de atravessar as paredes, essa features acabava atrapalhando mais do que ajudando na maioria dos casos e acabou sendo completamente removida.

Deddz
06-04-2015, 10:50 AM
☼ Tutorial de in*cio
- O tutorial de in*cio foi completamente refeito, visando fornecer mais informações de uma forma mais interativa do que um monte de texto que ninguém lê.
- Agora é poss*vel pular o tutorial, caso você já saiba como jogar e só queria começar um novo personagem rapidamente.
- Também quisemos tirar toda a complicação chata e desnecessária do tutorial antigo. Por exemplo: você tinha que falar com um NPC, ir lá longe no andar de cima do laboratório, falar com outro NPC só para ganhar experiência, depois voltar para perto do primeiro NPC, tendo que andar um longo caminho completamente desnecessário e sem recompensa nenhuma.
- Basicamente, o tutorial antigo era só uma sequência de passos para te dar os itens iniciais e n*vel 10. Ele não ensinava absolutamente nada para jogadores iniciantes e pior ainda para jogadores experientes toda vez que criavam um novo personagem, tendo que passar toda vez por aquela chatisse por motivo nenhum. O novo tutorial está repleto de informações básicas, que são explicadas durante o tutorial, e informações mais avançadas, que você pode perguntar aos NPCs quando quiser para aprender mais sobre o jogo (E os experientes podem simplesmente pular).
- Agora não é poss*vel realizar praticamente nenhuma ação enquanto você não completar o tutorial, como por exemplo, pegar ou jogar itens no chão, dar trade, usar habilidades dos pokémons, comprar itens, usar o depósito, sair da cidade ou entrar em hunts, et cetera. Todas essas ações vão sendo liberadas durante o progresso no tutorial ou após terminar ou pular ele.
- Os NPCs do tutorial dão apenas as informações mais básicas, sem confundir o jogador com mecânicas avançadas, apenas o necessário para um iniciante se virar no jogo. Porém, eles oferecem ao jogador a escolha de perguntar sobre outros tópicos mais avançados caso queiram saber mais e ficar melhor no jogo. Agora praticamente todas ou quase todas as grandes mecânicas do jogo são explicadas no tutorial, se você quiser perguntar.
- A pokédex agora é entrege durante o tutorial, sem necessidade de ir até Viridian e de volta para Pallet.
- Todos os jogadores foram automaticamente migrados para o novo tutorial. Se você já completou o tutorial antigo, será como se já tivesse completado o novo. Se já tinha começado o tutorial antigo mas não o terminou, seu personagem será automaticamente resetado para o começo do novo tutorial, os itens serão transferidos para o depósito, e você terá que completar ou pular o novo tutorial. Se você já completou o antigo tutorial, mas não pegou o pacote com o Garen, pode receber a pokédex falando com o Prof. Carvalho. Se já recebeu o pacote mas ainda não o entregou, ainda pode entregá-lo em troca da pokédex.


http://4.1m.yt/5Ks2zDPJ-.png

☼ Pallet
- A cidade de Pallet foi completamente refeita. Retiramos boa parte da falta de mobilidade dentro dela e a tornamos uma cidade propriamente dita.
- Ela ainda se mantém uma cidade menor que as outras, mas agora possui um Pokécenter com acesso ao Trade Center e um Pokémart. Ela conta com um visual renovado e área expandida.
- Foram adicionadas 20 casas * venda em Pallet, de tamanhos e andares variados. Todas elas possuem uma área de colheita, com exceção de 8 apartamentos.
- Também adicionamos pequenas áreas no subsolo de Pallet onde jogadores iniciantes podem encontrar alguns pokémons.
- Uma extensa área de caça foi adicionada * esquerda de Pallet e abaixo da Victory Road para jogadores iniciantes e intermediários, contendo alguns pokémons recentemente adicionados.


http://4.1m.yt/ZoAqI3jo0.png http://4.1m.yt/a9sQTqRw.png http://4.1m.yt/q6LBAvswR.png

☼ Marcações no mapa
- Na entrada de cada cidade agora fica um NPC que te oferece a opção de adicionar várias marcas no seu mapa, para locais importantes, como centro pokémon e pokémart. Chega de iniciantes perdidos nas cidades.


http://4.1m.yt/8AxqyKS9q.png

☼ NPCs removidos
- Com o novo tutorial, o NPC Garen foi removido do jogo, junto com todos os NPCs antigos de Pallet e mais alguns que não estavam sendo usados.

☼ Pokécenter e Pokémart
- Adicionada zona de proteção em todos os pokémarts do jogo (alguns estavam sem).
- Agora ao comprar ou vender no Mark ou nas máquinas de venda, aparece uma mensagem com as informações da troca.
- Melhorada a área de conversa da Enfermeira Joy e Mark. Se você estiver fora do pokécenter ou pokémart, eles não te responderão.
- Agora você pode falar com a Enfermeira Joy mesmo se tiver um pokémon fora da pokébola ou estiver montado. Ela irá curar o pokémon para fora assim mesmo.

☼ Iluminação
- A iluminação de alguns lugares que estavam escuros, em destaque o Trade Center, foi melhorada.


http://4.1m.yt/uGH4dOzVQ.png

☼ Pokémons
- Arrumado um bug onde era necessário soltar um pokémon recém-capturado pelomenos uma vez para poder participar de duelos e algumas outras coisas.

☼ Quest da Saffari
- A região da quest da zona de Saffari não contava como parte do Saffari, e portanto quando você entrava lá, tecnicamente saia da Saffari. Isso permitia * alguns jogadores permanecer no local teoricamente para sempre, e usar pokébolas normais para capturar pokémons que deveriam ser exclusivos do Saffari.
- Agora a região toda da quest faz parte do Saffari. Embora os passos não sejam contados lá dentro, você continua podendo usar apenas saffariballs. Portanto, o Scyther volta a ser um pokémon exclusivo de saffariball.

☼ Poções
- Removida condição de não poder utilizar poções em pokémons com mais de 90% da vida.
- Agora o bloqueio no uso da poção é apenas se o pokémon já estiver com vida máxima.

☼ Doce raro
- O script dos doces foi reescrito. As balinhas agora não podem mais ser usadas durante combate, mas o pokémon não volta mais para a pokébola e ganha o n*vel normalmente (inclusive recebe aquela cura ao upar).
- N*vel máximo de uso das balas foi reduzido de 99 para 95. Você ainda terá que upar os últimos 5 n*veis sem balinhas.
- Antigamente, se você usava a bala em um pokémon de n*vel 5 com 90% de experiência para o n*vel 6, ele avançava para o n*vel 6 e ficava com 0% de experiência para o n*vel 7.
- Agora a bala mantém a porcentagem de experiência, então no caso acima o pokémon avançaria para o n*vel 6 com 90% de experiência para o n*vel 7.

☼ Itens usáveis
- Agora poções, comidas, berries e demais itens usáveis (em você mesmo ou em seu pokémon) só podem ser usados se estiverem dentro de sua mochila.

☼ Daycare
- Agora só é poss*vel incubar um ovo se você for n*vel 50 ou superior. Portanto, agora todas as operações envolvendo daycare requerem n*vel 50.
- Se o ovo foi recebido no daycare com um brinquedo, o nome do brinquedo aparecerá na descrição do ovo. Da mesma forma, se este ovo for incubado, o nome do brinquedo aparecerá na interface da incubadora. Esta alteração afeta apenas ovos que forem gerados após o update. Todos os ovos que existem atualmente no servidor não mostrarão a descrição, mesmo que possuam um brinquedo!


http://4.1m.yt/QgE2042r3.png

☼ Nomes de NPCs
- Quisemos tirar todas aquelas referências * personagens de League of Legends, One Piece, entre outros. Gostamos de referências, mas estava muito exagerado... Alguns outros NPCs com nomes dif*ceis de decorar, como Rayleigh, NPCs com nomes compostos de duas ou mais palavras, nomes que não eram bem nomes, como Pescador, e NPCs com nomes em inglês também tiveram os nomes trocados, exceto em casos especiais.
- Akali renomeada para Amelia.
- Akinori Nagasawa renomeado para Akinori.
- Anna Bell renomeada para Bell.
- Assistente renomeada para Amber.
- Bishop, W. renomeado para Bishop.
- Claun, O Maquinista renomeado para Calvin.
- Darius renomeado para Dave.
- Della Vega renomeado para Della.
- Edward Newgate renomeado para Edward.
- Eliana renomeada para Emily.
- Fizz renomeado para Francis.
- Franky renomeado para Frank.
- Heather renomeado para Harry.
- Irelia renomeada para Iris.
- Jack Spearow renomeado para Jack.
- Janna renomeada para Jane.
- Jayce renomeado para Jake.
- Magnata Tony renomeado para Tom.
- Malphite renomeado para Matias.
- Maokai renomeado para Manny.
- Mestre Cuca renomeado para Lawrence.
- Nurse Chansey renomeada para Chansey.
- Nurse Joy renomeada para Enfermeira Joy.
- Pescador (Cinnabar) renomeado para Charles.
- Pescador (Fuchsia) renomeado para Falco.
- Pescador (Pewter) renomeado para Pablo.
- Pescador (Vermilion) renomeado para Vincent.
- Pescador (Viridian) renomeado para Vivian.
- Pescadora (Celadon) renomeada para Clara.
- Pescadora (Cerulean) renomeada para Chloe.
- Pescadora (Saffron) renomeada para Sara.
- Pintinhao renomeado para Pippin.
- Prof. Oak renomeado para Prof. Carvalho.
- Rayleigh renomeado para Robert.
- Rhux renomeado para Roger.
- Rudolph renomeada para Rachel.
- Shanks renomeado para Simon.
- Silph Anna renomeada para Anna.
- Silph Derek renomeado para Derek.
- Silph Julie renomeada para Julie.
- Sona renomeada para Selena.
- Soraka renomeada para Susan.
- Sushi Master renomeado para Stan.
- Tickets (Cerulean) renomeado para Carlos.
- Tickets (Fuchsia) renomeado para Foster.
- Tickets (Pewter) renomeado para Philip.
- Tickets (Saffron) renomeado para Saul.
- Tickets (Vermilion) renomeado para Vinci.
- Trasha renomeada para Tania.
- Tyger renomeado para Tod.
- Vi renomeada para Vera.
- Viktor renomeado para Victor.
- Xuxa renomeada para Violet.
- Yorick renomeado para Hugo.
- Zyra renomeada para Silvia.

☼ Continua no próximo episódio

Deddz
06-04-2015, 10:58 AM
☼ Opções do cliente
- Alguns valores padrões do cliente foram alterados quando o jogo inicializa pela primeira vez. Não se preocupe, se não é a sua primeira vez abrindo o jogo, suas preferências não serão reescritas.
- "Controle clássico" alterado de "não" para "sim" por padrão.
- "Luz ambiente" alterada de "25%" para "100%" por padrão.
- "FPS máximo" alterado de "50" para "60" por padrão.

☼ Casas e cidades
- Aproveitando uma mudança interna para corrigir alguns erros nas portas de várias casas, fizemos algumas modificações pequenas nelas.
- O nome das casas foram trocados para refletir seu número dentro da cidade * qual pertencem, ao invés de um número global (entre todas as cidades). Assim fica melhor para organizá-las. Agora "Fuchsia #223" se chama "Fuchsia, n° 4", por exemplo.
- Algumas casas tiveram algumas janelas reposicionadas, parede movidas por causa de escadas, camas adicionadas (em casas que não tinham), et cetera. Foram modificações pequenas, e só em algumas casas.
- Também fizemos modificações em algumas cidades, como Saffron, para facilitar a mobilidade e acesso *s casas, adicionando escadas, removendo grades dos corredores e outros obstáculos.
- As portas externas das casas agoram apresentam fechaduras vis*veis, enquanto as internas não. Também removemos aquelas graminhas nascendo em cima de pisos de pedra, porque graminhas não nascem em pedras. Inútil? Só para você que não tem tique.
- Para ver todas as informações de uma casa, você pode ir até a frente (Ou dentro, caso tenha acesso) da casa e digitar o comando !house para receber várias informações sobre a casa como: Dono, valor, área total, área útil, número de portas, camas e quantidade máxima de pokémons que podem ficar soltos dentro dessa casa.
- Um novo botão foi adicionado no menu principal contendo todas as funcionalidades as casas, botões para: Informações, comprar casa, vender casa, sair da casa (apenas pular para fora da casa), expulsar algum jogador de sua casa, editar os sub-donos da casas, convidar outros jogadores, dar acesso a portas espec*ficas da casa, limpar todos os itens da casa (Os itens irão direto para o depósito no centro pokémon) e um botão para abandonar a casa.

http://i.imgur.com/6wkArxo.png
- Pokémons agora podem ficar soltos dentro de sua casa, para jogadores que gostam de exibir seus belos pokémons para todos que passarem, basta deixar a pokébola no chão da casa e clicar com o botão direito na mesma, recurso habilitado para convidados, sub-donos e donos da casa. A quantidade de pokémons que podem ser soltos dentro de cada casa varia com o tamanho da mesma, a cada 25m² de área útil, a casa pode suportar mais um pokémon dentro dela, com o m*nimo de 1 e o máximo de 6 pokémons simultâneos.

http://i.imgur.com/8gOWNfx.png

☼Barra de pokémons
- Corrigido um bug que alterava a ordem dos pokémons na barra.
- O pokémon ativo agora ganhou um destaque em relação aos outros na barra de pokémons, facilitando o modo como o jogador pode identificar isso (Para alguns isso pode parecer inútil, mas definitivamente não é).

http://i.imgur.com/ZpSSZm4.png

☼Menus adicionais do jogo
- Agora o menu principal do jogo conta com várias opções que podem ajudar muito jogadores que tem certos problemas com a organização das janelas adicionais do jogo, como moto, barra de pokémons, incubadora, etc.
- Moto, incubadora e o novo menu de casas podem ser fechado por um novo botão no canto superior direto de cada janela listado com um "X", caso prefira você também pode até minimizá-los para que ocupem menos espaço em sua interface usando o botão para minimizar no canto superior direito, listado com um "_"
- Menu principal, janela de movimentos e janela de pokémons agora podem ser alterados entre posição vertical e horizontal, usando um botão no canto superior direito de cada janela listado com um "↑"

☼Mensagens offline
- Agora você poderá deixar mensagens privadas para um jogador mesmo quando ele não estiver conectado, as mensagens vão aparecer na tela do jogador assim que ele entrar no jogo.

☼Bloqueio em pokeballs
- Agora o npc Lok que é responsável por trancar as pokébolas lhe dá uma opção entre 7 e 30 dias para escolher por quanto tempo suas pokébolas ficarão trancadas ao personagem.
- Agora é poss*vel colocar pokémons dentro da máquina de boost mesmo quando estão com sua pokébola trancada.

☼Novos atalhos para voar
- Agora você pode controlar os andares onde está voando usando as teclas "page up" e "page down" em seu teclado.

☼Teleport
- Agora é poss*vel usar teleport para a cidade de Castella, caso você tenha acesso.
- Um novo botão foi adicionado ao menu principal, listado como "Teleport", ele funciona como um atalho para o teleport, após clicar você receberá uma lista das cidades acess*veis usando teleport.

☼Auto-loot
- Agora você receberá uma mensagem de confirmação do auto-loot ao clicar em "limpar", para evitar que acabe limpando totalmente sua lista por acidente

Deddz
06-04-2015, 11:15 AM
☼ Titulo da janela
- Agora ao invés de mostrar, por exemplo, "PB 3.41", a janela do jogo mostra "PokeBRO", ou "PokeBRO - Nome do Personagem" quando você está online com algum personagem.
- Desnecessário? Sim. Satisfação? Sim.


http://4.1m.yt/5eaiOVeO.png

☼ Facilidades ao entrar no jogo
- Ao entrar no jogo, sua mochila e o canal Global serão abertos automaticamente.

☼ Canais de chat
- Os nomes dos canais de chat foram traduzidos.
- Rule Violations renomeado para Reportes.
- Game-Chat renomeado para Global.
- Trade renomeado para Trocas.
- Team Formation renomeado para Debate.
- Help renomeado para Ajuda.
- O canal Debate será usado para discussões sobre o futuro do jogo com a equipe sempre que precisarmos ouvir a opinião dos jogadores em assuntos delicados. Os jogadores interessados serão convocados pelo canal Global * entrar no Debate e expressar suas opiniões e dar idéias sobre o assunto abordado pelos administradores. As regras neste canal, durante uma discussão, serão extremamente r*gidas, então nem pense em entrar para fazer gracinha.
- Mensagens de aviso ao entrar nos canais sofreram leves modificações.

☼ Alterações no antigo sistema de NPCs
- Várias partes do antigo sistema de NPCs, usado pela maioria deles, foram traduzidas. Agora você não verá mais mensagens em inglês, e poderá conversar com praticamente todos eles falando "oi", "sim" e "trocar", por exemplo.

☼ Alterações no novo sistema de NPCs
- Foram feitas algumas correções e ajustes no novo sistema de NPCs implementado para os novos NPCs do jogo. São aqueles NPCs que tem um delay de pensamento nas falas, igual ao Tibia global, como Taiga, Cozinheiro, Brom, Reisen, Manoel, entre outros.
- Diminu*do o tempo de pensamento destes NPCs. Antes demorava mais de 1 segundo para o NPC te responder, o que era um pouco frustrante. Agora não é instantâneo, mas o tempo foi reduzido para menos de um segundo, apenas para dar o efeito desejado.
- As mensagens de sequência (quando o NPC envia dois ou mais blocos de texto, com exceção da primeira mensagem da sequência) foram padronizadas com um delay de pensamento de 4 segundos. Este delay grande é intencional, para dar tempo do jogador ler a mensagem e não spammar a tela do jogo. Algumas mensagens pequenas que antes estavam em sequência foram juntadas com mensagens anteriores para formar uma mensagem maior sem delay.
- Aumentado o tempo de inatividade destes NPCs. Antes o tempo era de 30 segundos para a maioria deles, então principalmente enquanto o jogador estava vendendo ou comprando itens, este tempo rapidamente acabava e o NPC te dizia tchau. Este tempo foi aumentado para 5 minutos. Compras e vendas efetivadas agora também atualizam o tempo de inatividade.
- Arrumado um bug no novo sistema onde os NPCs não completavam suas falas em uma sequência de mensagens se o jogador sa*sse de perto.
- Arrumado outro bug no mesmo sistema onde estes NPCs aceitavam palavras-chave antes de terminarem de falar a sequência de mensagens, *s vezes causando alguns textos sobrepostos.
- Arrumado ainda outro bug neste sistema onde os NPCs aceitavam palavras-chave sem acento (ex.: "ola", "nao"), mas não aceitavam as com acento (ex: "olá", "não"). Agora tanto as palavras sem acento quanto as com acentos funcionam.

☼ Traduções e correções de textos
- A janela de trocas com NPC foi traduzida, assim como alguns itens e mensagens de vários sistemas que ainda estavam em inglês.
- Nome de elementos traduzidos na pokédex.
- Removido o ItemID de itens da descrição ao examinar um item.
- Mensagens com erros de português e acentuação em vários sistemas também foram arrumadas.
- Mensagens de aviso ao entrar nos canais sofreram leves modificações.


☼ Painel de movimentos
- Movimentos que seu pokémon não possui n*vel suficiente para executar serão mostrados em cinza no painel de movimentos, para facilitar a identificação dos que ainda estão bloqueados.


http://4.1m.yt/CuIeskjSP.png

☼ Pokébolas
- O texto descritivo das pokébolas foi extremamente reduzido. Agora ele mostra apenas a espécie e apelido (se tiver) do pokémon que ela contém.
- Pokébolas descarregadas agora mostram o texto descritivo da mesma forma que as carregadas. Também é poss*vel usar a pokédex nelas.

☼ Pokédex
- O design do texto da pokédex foi reformulado para ficar mais limpo. O texto está muito maior, mas muito mais organizado.
- Ela também mostra a diferença de atributos entre o pokémon selecionado e um pokémon da mesma espécie e n*vel, sem modificadores (boost, up-level, et cetera).
- Agora é poss*vel usar a pokédex em pokébolas para verificar as informações do pokémon contido, substituindo a função do texto descritivo das pokébolas.
- Agora mostra a precisão de acerto para movimentos f*sicos e especiais.
- Agora é poss*vel ver o progresso do "up" do seu pokémon para que ele fique no máximo (N*vel base).

☼ Sistema de naturezas de pokémons
- Todos os pokémons, antes e depois deste update, receberão um novo modificador: natureza. Seguindo a linha dos jogos originais, existem 25 naturezas. 5 delas não influenciam em nada, enquanto as outras 20 dão um bônus de 5% na base de um atributo, enquanto tiram 5% de outro.
- Por exemplo, se você tem um pokémon de natureza t*mida, ele receberá 5% de bônus na base de agilidade, mas perderá 5% na de ataque.
- Como o valor será dado aleatóriamente para pokémons que já existem, estamos fornecendo um item para resetar a natureza de um pokémon, se você não gostar da natureza sorteada. É garantido que a nova natureza será diferente da anterior, mas também é aleatória, então pode não sair exatamente do jeito que você quer.
- A natureza de todos os pokémons, inclusive selvagens, pode ser verificada com a pokédex. A natureza é mantida a mesma ao capturar um pokémon.

☼ Sistema de valores individuais
- Para trazer ainda mais variedade e tática para o jogo, além das naturezas, estamos adicionando um sistema de valores individuais (IV).
- Todos os pokémons, antes e depois deste update, receberão um modificador aleatório para cada atributo. Este modificador varia de 0% a 5% e é atribu*do automaticamente e aleatóriamente para todos os pokémons, inclusive selvagens.
- Esse modificador é aplicado na base do atributo, assim como a natureza. Os dois modificadores não influenciam um no outro (não "stackam").
- Assim como o BL, este valor não poderá ser visto em lugar algum, nem mesmo na nova pokédex, e portanto não poderá ser resetado, mesmo que seus pokémons recebam IVs fracos.
- O IV, assim como o BL, serão mantidos ao capturar um pokémon selvagem. O pokémon manterá exatamente os mesmos atributos exibidos na pokédex antes da captura.
- Entretanto, mesmo que você não possa ver o BL e IV dos pokémons, lembre-se de que agora você pode compará-los melhor pelos atributos que eles possuem.


http://4.1m.yt/08nshRWWu.png

☼ Visão geral
- Com estas mudanças, os pokémons passar a ser extremamente únicos entre si. Você provavelmente jamais encontrará um pokémon com atributos idênticos novamente.
- Isso abre um universo de possibilidades aos jogadores para irem atrás de pokémons que se adequem * seu estilo de jogo e táticas. Um jogador pode preferir uma Ninetales com mais ataque especial, enquanto outro pode preferir outra com mais agilidade.
- Além disso, as mudanças abrem mais opções para captura de pokémons no jogo. Cada pokémon capturado deve ser analisado e comparado com outros pokémons parecidos, e não serve apenas para ser vendido no Heather em troca de umas notinhas.
- Também acaba com o monopólio na economia do servidor. Esperamos que passem a julgar os pokémons por seus atributos e potenciais estratégias, e assim todo pokémon capturado, seja por um jogador iniciante ou por um veterano, terá espaço no mercado.
- Não é segredo também que implementaremos no próximo update um sistema de TMs para que o kit de movimentos dos pokémon possa ser customizado (com algumas limitações) pelo próprio jogador, elevando ao máximo a flexibilidade estratégica em duelos contra outros jogadores.

Deddz
06-05-2015, 09:14 AM
Bug fix
- Corrigido um bug que fazia com que o pokémon Starmie não atacasse jogadores.
- Corrigido um bug que não permitia que o pokémon Chimchar fosse capturado
- Corrigido um bug na descrição e requerimento de n*veis para as habilidade de Gallade
- Corrigido um bug que fazia pokémons recém capturados virem com um n*vel acima ou abaixo do que era originalmente quando selvagens.
- Corrigido um bug que não deixava pokémons sa*rem de pallet sem teleportar até o dono após certa distância.
- Vários bugs pequenos pelo mapa foram corrigidos.
- Corrigido um bug nas máquinas de boost
- Corrigido um bug nas habilidade de Shiny Rhyperior.

Pokémons

☼Bosses
- Relentless Mantine, Noxious vileplume e Wildifire ninetales tiveram suas resistências e HP aumentados

Geral
- Agora é poss*vel usar pokedéx em pokémons derrotados, para ver seus atributos reais.
- Adicionado um baú com alguns prêmios em uma caverna próxima a pallet para dar uma ajudinha na aventura de novos jogadores.
- Pequenas mudanças nas mensagens de tentativa de capturar pokémons
- Ant*doto, anti-queimadura e anti-confusão agora são vendidos no mark.

Deddz
06-12-2015, 09:06 PM
Pokémons

☼Gliscor
- Habilidade Poison sting adicionada - Passive

☼Tentacruel
- Pequenas mudanças no moveset

☼Shiny Magnezone
- Bug consertado no selvagem

Geral

☼Taiga
- NPC Taiga deixou de comprar vários bonecos, isso estava causando alguns erros com o npc pelo grande número de itens que ela pode negociar.


☼Mega stone quest/amuleto de comportamento
- Número de amuletos que o jogador recebe ao entregar os 3 meteoritos diferentes foi aumentado de 1 para 5
- Número de ciclos dos bosses foi aumentado de 2 para 4 (ainda tendo no m*nimo um respawn garantido por dia)
- Multiplicador de status de Wildfire Ninetales, Noxious Vileplume e Relentless Mantine foram reduzidos de 4.5 para 3.0
- HP dos bosses foi aumentada em status para que não ficasse muito baixa pela redução nos multiplicadores, cerca de 60k de HP a menos que antes (beirando os 200k atualmente, 255~265 anteriormente)
- Quantidade de dano causado nos bosses não aumenta mais as chances, chance agora é fixa para todos que causarem acima de X* dano. 50% para todos

X = Valor baixo, porém alto o suficiente para que o jogador não chegar, dar 2 hits e sair e ter uma chance igual a todos os outros.

☼Berries
- Arrumado para que as sementes também possam ser utilizadas a distância.

☼Casas
- Algumas casas na cidade de Cinnabar receberam áreas para cultivo.

Deddz
06-17-2015, 03:49 AM
Pokémons

☼Kingler
- Moveset totalmente alterado, para uma forma mais consistente de um pokémon totalmente focado em dano f*sico, tendo um potencial de um dano massivo e arriscado.
- http://i.imgur.com/UV9AQII.png
- HP total reduzido em 10 pontos

☼Sableye
- Status base melhorado
- Moveset reformulado
- http://i.imgur.com/d3HRLrK.png
- Passiva moonlight foi mantida

☼Scyther
- Habilidade Silver Wind substitu*da por Aerial Ace
- Pequenas mudanças nos cooldowns

☼Pinsir
- Pequenas mudanças em seu moveset e cooldowns principalmente, estavam muito altas e isso estava afetando seu DPS total de uma forma muito negativa
- http://i.imgur.com/melyqua.png
- Mudanças no seu comportamento quando selvagem, pinsir basicamente nem estava usando suas habilidades quando selvagem, não era ameaça alguma e isso foi modificado para um comportamento mais agressivo

Moves

☼Vice Grip *New*
- Golpe em alvo único, curta distância, que pode causar dano cr*tico, dobrando seu dano total.
- Power:70 / Precisão: 95% / Elemento: Normal
- Habilidade adicionada a: Pinsir, Kingler e Crawdaunt

☼Guillotine
- Power aumentado de 130 para 220
- Agora na dex, consta 100% de precisão, mas isso é necessário para que ele execute
- O move na realidade tem 50% de chance de acertar 50% de chance de errar (duh)
*Ao errar Guillotine, você receberá a mensagem de FAIL subindo do usuário e nada além disso irá acontecer além de perder o tempo de recarga do move
*Ao acertar Guillotine, o move será executado causando o grande dano devido ao alto power da skill, você verá a mensagem HIT subindo acima do usuário da habilidade e o usuário ficará cansado por 4 segundos.

☼Silver Wind
- Power foi aumentado de 75 para 110

☼Foul Play *New*
- Power 95 / Precisão : 100
- Pode ser usado de uma distância bem grande, é usado para se aproximar do alvo.
- Quanto maior a distância entre o pokémon usuário de Foul Play e seu alvo, maior o dano.
- Ao chegar no alvo, causa dano também ao redor do mesmo.
- Habilidade adicionada a : Sableye, Mightyena.


Geral

☼Headbutt
- Alguns pokémons que são encontrados usando cabeçada agora tem uma range maior, como pinsir, heracross e forretress (Agora podem ser encontrados em n*veis mais altos).

☼Vida de ADM Deddz
- Hoje consegui uma equipe para ajudar no balanceamento, foi ótimo e minha vida ficou muito mais fácil e divertida.

Deddz
06-24-2015, 11:58 PM
Pokémons

☼Mr.Mime
- Habilidade Blink adicionada (order)
- Cooldowns revisados
- Novo Moveset, pequenas mudanças
- http://i.imgur.com/pNmc5Az.png
- Habilidade passiva Mimic Shield adicionada

☼Absol
- Moveset revisado e mega evolução dispon*vel
- http://i.imgur.com/wOcoAt9.png

☼Togekiss
- Habilidade Healing Wish substitu*da por Wish
- Cooldowns levemente alterados

☼Togetic
- Pequenas mudanças no moveset
- http://i.imgur.com/coilHN5.png

☼Kingdra
- Revisão nos status e cooldowns
- Moveset revisado
- http://i.imgur.com/SJqksb4.png

Moves

☼Mimic Shield New*
- Habilidade exclusiva de Mr Mime
- Habilidade passiva ofensiva (Chance de 12% a cada ataque básico de Mr Mime)
- Ao ativar, Mr Mime ganha um escudo que deixa ele totalmente imune (Protect) por 3 segundos.

☼Signal Beam
- Agora acerta uma área de 3 SQM (Pulse)
- Power aumentado de 75 para 90
- Chance de 35% de deixar os inimigos confusos por 5 segundos
- O usuário de Signal Beam agora precisa ficar PARADO até o fim da animação, infelizmente é algo que não pode mudar, mas para compensar isso a animação ficou 50% mais rápida do que era anteriormente.

Geral

☼Poção máxima (Poção dourada/Max Potion)
- Quantidade de cura foi dobrada durante o combate.

☼NPC Jacey
- NPC de julgamento dos IVS dos seus pokémons
- Custo de 100 reais por uso.

Skyen Hasus
06-27-2015, 05:10 AM
Canais

☼ Comando /online (ou !online, tanto faz)
- Agora a funcionalidade dele muda de acordo com o canal onde é usado.
- Se for usado no canal padrão ou de informações, mostra a lista de jogadores online.
- Se for usado em um canal de conversa pública (como o Global ou Trocas), ou em um canal privado (como o canal de Guilda ou Grupo), mostra a lista de jogadores que estão no canal.

☼ Canais privados
- Agora o canal de Guilda é aberto automaticamente quando o jogador entra, se ele estiver em uma guilda.
- Agora o canal de Grupo é aberto automaticamente quando o jogador entra em um grupo.

☼ Canal de eventos
- Adicionado um canal espec*fico para a realização de eventos. Por enquanto não será usado, mas futuramente será melhorado e usado para todos os eventos.

☼ Mensagens offline
- Agora um texto descritivo é mostrado para indicar que as mensagens foram recebidas enquanto o jogador estava offline.

Deddz
07-01-2015, 08:13 AM
Geral

☼Envenenamento
- Pokémons com elemento Metal agora são imunes ao envenenamento.

Skyen Hasus
07-15-2015, 07:01 PM
Sistemas

☼ Autoloot
- A mensagem do autoloot foi trocada. Ao invés de enviar uma mensagem para cada tipo de item pego, agora é enviada uma só mensagem com a lista de todos os itens pegos de cada pokémon inconsciente. A mensagem também está mais limpa e explicativa.

☼ Prevenção de falhas
- Após o último rollback, decidimos dar um basta nos famosos rollbacks. Nós não gostamos deles, e sabemos que os jogadores também não. É muito frustante perder todo o progresso do dia, e toda vez que acontece algum erro cr*tico, vira uma dor de cabeça para todo mundo. Pensando nisso, estamos testando uma abordagem diferente: implementamos um sistema de prevenção de falhas, que previne duplicação de itens ou itens perdidos durante erros cr*ticos do servidor. Basicamente, significa que rollbacks não serão mais necessários.
- Explicação: Erros graves acontecem em qualquer tipo de software (http://supercloud.com.br/news/google-corrige-falha-critica-no-android-que-afetava-99-dos-usuarios/), e com o PokeBRO não é diferente. Embora trabalhemos para corrigir todos os erros conhecidos o mais rápido poss*vel, alguns ainda acontecem de tempos em tempos, e isso é inevitável. Quando o erro é realmente grave, o servidor sofre um crash (https://pt.wikipedia.org/wiki/Travamento) e os dados ficam corrompidos: pokémons duplicam, itens somem... Para corrigir esse tipo de problema, temos que executar um rollback, que usa um backup para voltar as informações para um estado consistente (sem falhas) mais recente que temos, que é o das 5 da manhã de cada dia, durante o server save. Por este motivo, rollbacks algumas vezes são inevitáveis, e não podemos prometer que nunca mais acontecerão. O ideal é nunca acontecerem, e com este sistema, praticamente eliminamos as chances de precisarmos dar um rollback novamente.
- Pode ir upar sem medo, agora.

Deddz
07-17-2015, 01:08 AM
Pokémons

☼Ledian
- Cooldowns reduzidos drasticamente
- Nova habilidade passiva: Elemental Punch, chance de usar thunder/fire/ice punch aleatóriamente contra o alvo selecionado
- Bug buzz e mega punch removidos.

☼Miltank
- Habilidade Milk Drink reformulada
- N*vel base reduzido
- Late post~

Geral

☼Casino
- Preço de alguns pokémons mais básicos foi aumentado.

Deddz
07-18-2015, 04:36 AM
Moves

☼Murkrow/Honchkrow
- Moveset, cooldowns revisados e pequenas mudanças nos status (Tava na hora né?)

☼Will'O Wisp
- Resolvido um bug onde essa habilidade não causava dano em algumas situações bem espec*ficas.

Geral

☼Duelos
- Alguns bugs graves resolvidos.

Skyen Hasus
07-22-2015, 07:07 AM
Sistemas

☼ Hazards
- Corrigido um bug que fazia os moves de hazard não darem dano ou aplicarem o efeito durante duelos.

☼ Teleporte
- Corrigido um bug onde o teleporte para Castella só aparecia na lista para jogadores no rank 4, sendo que o requerimento é rank 3.

NPCs

☼ Ted
- Todas as falas do NPC foram traduzidas de português neandertal para português moderno, ortograficamente e gramaticalmente correto.

Items

☼ Nomes de itens
- Vários itens que estavam sem nome (item desconhecido) foram corretamente configurados.

Skyen Hasus
07-27-2015, 07:31 AM
Correção de bugs

☼ Mensagens offline
- Corrigido um erro onde, em algumas situações, as mensagens offline apareciam no chat padrão ao invés de um chat privado.

☼ Pokédex
- Removido o texto técnico "(passive)" do nome de algumas passivas.

☼ Borda de pokémons
- Corrigido um erro onde a borda de indicação de pokémon aparecia mesmo se nenhum pokémon estivesse para fora logo ao entrar no jogo.

Skyen Hasus
07-30-2015, 09:04 AM
Sistemas

☼ Sistema de tags
- Adicionado um sistema de tags para compartilhamento de informações de pokédex dos pokémons. Veja este link (http://forum.pokebro.com/showthread.php?3206) para uma explicação detalhada.

Skyen Hasus
08-01-2015, 07:08 AM
Correção de bugs

☼ Mensagens offline
- Corrigido um bug que ocorria quando o jogador entrava no jogo e saia quase ao mesmo tempo.

Sistemas

☼ Box
- Todas as boxes agora dão n*vel de UP ao pokémon de acordo com o n*vel que ele saiu, para que não seja preciso recuperar no n*vel 100.

☼ Save
- Devido ao lag que causavam, os saves de hora em hora foram extendidos para serem executados somente de 5 em 5 horas.
- Agora o lag ocasionado pelos saves só deve ocorrer *s 1h, 10h, 15h e 20h.
- Com o sistema de prevenção de rollbacks, esses saves se tornaram menos importantes.

Deddz
08-02-2015, 03:17 PM
Geral

☼Casino
- Devido a milhares de centenas de pedidos, agora todos os pokémons retirados no casino vão funcionar da mesma forma que os exclusivos, por fora do sistema de metas e com CHANCE FIXA
- Agora pokémons do casino não vão mais afetar NENHUM outra forma de obter pokémons.
- Preços não foram alterados, divirtam-se.
- "Com essa alteração vão sair mais/menos shinies?" Não, a situação ainda é a mesma.

Deddz
08-05-2015, 05:25 PM
Moves
☼Torment
- Habilidade Torment agora tem o elemento Dark


Geral

☼Control Mind
- Habilidade Control Mind (Order) foi removida do jogo. RIP

☼Canal: Capturas
- Novo canal adicionado, onde você pode conferir os recentes catches do servidor, pode ser visto de qualquer lugar!
- Pokémons shinies vão ter um pequeno destaque nesse chat quando forem capturados

☼Taiga
- Box Falsas removidas.