Minhas opniões sobre o assunto:
Sistema de Ev's:
O Jogo já tem uma ferramenta muito eficaz para substituir isso, que é as vitaminas, não acredito que seja mt util as evs, já que seguindo a logica teria como ter 512 de evs, porém obrigaria a upar em respawns especificos por razão nenhuma, fora que de 252 para 12% faz tanta diferença assim ?
Cliente do game:
Concordo que o client deveria mudar, eu particularmente sofro muito com ele, principalmente com os espaços, pois no lado direito da tela tem obrigatoriamente o o mapa e o "menu" forçando mais da metade do espaço (não sei se é por minha tela ser pequena), com isso em mente, tenho que usar alvos por conta do lag e o alvos juntamente com as bags obrigatorias(pokemon e poções) ficava sobrando espaço para 6 pokemons no alvos.
Meio de se obter shinys sem ser por catch ou comercio:
Acredito que o metodo atual está perfeito, já que não é só shiny que tem no jogo. colocando essas novas quests que dão eggs, possibilitando a todos conseguir pokemons relativamente bons
Mega stone:
não irei opnar sobre isso, porém acredito que limitar Ã* uma unica mega evolução é muito interessante
Outras questões não citadas...
Boa noite! Resolvi reutilizar o tópico para continuar com alguns outros pontos que não citei anteriormente (espero que isso não seja um problema).
Bom, recentemente decidi apresentar o jogo a uma pessoa de fora que não conhecia o formato do game porém acompanha a franquia pokemon a muito tempo e gosta, logo de cara ela adorou o visual dos pokemon e o tipo de jogabilidade, mas depois de um tempo e de me pedir algumas explicações me disse a seguinte frase "O jogo é bom, pessoalmente gostei, mas é completamente baseado em sorte e as coisas estão bem complexas pra entender, não parece exigir muita estrategia também por parte do treinador." bom kk, realmente o jogo é complicado de se entender logo de cara então indiquei alguns posts no fórum pra ajudar e isso resolveu em partes, mas a parte do jogo ser baseado em sorte... em partes realmente é verdade então gostaria de explicar em alguns pontos que pensei.
Daycare
O complicado dos sistemas do jogo não é a sorte em si e sim o numero de variáveis que depende dessa "sorte" e especialmente nesse sistema isso é bem claro, são 3 variáveis para você ter "sucesso" aqui que são: 1º- O daycare funcionar e o casal de pokes se dar bem. 2º sair o ovo desejado dentro do grupo que você quer. 3º sair o pokemon que você quer dentro do Egg (Fora a questão de Ivs e BL depois de chocar)...
Bom não sei exatamente o porque do sistema ser tão complexo mas diminuir uma ou duas dessas variáveis já seria de grande ajuda (Por exemplo tirando a chance do daycare falhar, exigir mais tempo para os pokemon se darem bem é uma boa) ou então fazer com que dois pokemon iguais e de sexo oposto (ex charizard-M e charizard-F) obrigatoriamente saia o ovo dessa especie de pokemon (Ovo de charmander no caso Dragão ruby).
Catch
Uma das coisas mais polemicas é o catch do game (Pessoas pegando determinado pokemon de primeira e outras com 50/60 fails) desde sempre esse sistema realmente foi por sorte na franquia porém lá você pode jogar inúmeras pokebolas em um único pokemon, aqui não funciona afinal você mata joga a ball e o corpo do pokemon some, minhas sugestões quanto a isso são as seguintes...
Chances repetidas no mesmo pokemon: seria basicamente a chance de você jogar a ball no pokemon ainda vivo duas vezes (já seria maneiro) e com isso as condições de sleep e outras stuns influenciariam diretamente na chance do catch, já para pokemons desmaiados poderia permanecer do jeito que tá 1 ball e o corpo some.
Sistema de catch por precisão: Seria basicamente um sistema onde você joga a ball no pokemon e um Ã*cone aparece na sua tela com um cadeado um grampo e um time pra você o abrir com o grampo, se você conseguir a tempo suas chances de catch poderiam ser aumentadas em 50% ou mais (poderia ser uma ball especifica que faça isso). nas gaiolas esse sistema seria show.
Meta e Progressão: é a menos interessante das duas acima, basicamente quanto mais balls mais chances de capturar, não creio que seja proveitoso, porem adicionar uma ball que faça essa função já seria de grande ajuda para pessoas com muitos fails.
Maquina de DNA: Bom a ideia aqui é basicamente uma maquina que "modifica" em partes o DNA do pokemon (Ivs e Nature) algo parecido com as maquinas de boost porém usando fragmentos de DNA, ao usar a maquina você daria um reset nas Ivs e Nature do pokemon aleatoriamente (consequentemente vitaminas e uma parte do boost seria perdido tornando esse sistema útil mais fortemente para aqueles pokemon recém capturados ou tirados do daycare) os fragmentos necessários poderiam ser obtidos na Mewtwo quest ou dropando no próprio Mewtwo.
TMs fixos: Isso não tem a ver com sorte, porém é algo que me incomoda, na franquia pokemon em si os TMs e HMs são de vital importância para a customização e melhoria de seu pokemon, basicamente é essa uma das principais estrategias da franquia no quesito pvp, talvez por questões de balanceamento a administração to game tenha optado por isso, porém não seria mais proveitoso vocês disponibilizarem uma lista de TMs e deixar que o treinador escolha qual move ele quer substituir no moveset? não acho que ferraria com nada afinal todos os pokemon poderiam usar diferentes TMs para estrategias diferentes (e o pvp do game está de lado, ninguém da muita importância atualmente).
Bom por hora é isso, agradeço pela atenção e parabenizo a equipe pelos esforços em todos os sentidos, lembrando que tudo dito acima é minha opinião e posso estar errado. Uma boa noite e bom jogo a todos!