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thread: PokeBRO 3.60~3.62 (27/03/2016)

  1. #1
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    PokeBRO 3.60~3.62 (27/03/2016)

    PokeBRO 3.60~3.62
    26/03/2016

    Índice

    Resumo das mudanças
    • O sistema de autoloot foi completamente refeito. Agora está livre de erros, pegando os itens corretamente, e diversas funcionalidades novas foram adicionadas, como páginas.
    • Adicionado um sistema de gaiolas, que aparecem frequentemente no mapa em lugares escondidos. Com a chave certa, a gaiola poderá soltar itens e até pokémons extremamente raros ou até mesmo únicos!
    • Adicionado um sistema de ilhas misteriosas, onde você deve derrotar hordas de pokémons e chegar o mais longe que puder para ganhar recompensas e competir pela liderança!
    • Adicionado um sistema de TMs, que permite ensinar novos movimentos a um pokémon, personalizando o moveset dele a seu gosto.
    • Diversos erros foram corrigidos, entre eles o erro do PBApi.dll, que impedia muitos jogadores de acessar o jogo.
    • Novos pokémons, shinys, mega-evoluções, movimentos e passivas foram adicionados. Diversos pokémons foram rebalanceados.
    • O mapa recebeu novas áreas de caça e diversas quests novas para diversos n*veis.
    • Diversos pokémons tiveram seu loot revisado.
    • Houve uma mudança nos requerimentos para mega-evoluir pokémons.
    • Todos os ginásios foram reformulados, assim como o sistema de ins*gnias. Agora elas passarão a possuir mais utilidade no jogo.
    • A interface ganhou algumas funcionalidades novas, como a possibilidade de trancar movimentos.
    • Diversas mudanças foram feitas para melhorar a qualidade de vida dos jogadores, como melhorias nos depósitos, barras de experiência, adição de lanternas ao jogo, e restauração da vida anterior dos pokémons no fim de duelos.
    • O website oficial passou por melhorias referentes ao ranking de jogadores em diversas categorias.

  2. #2
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    Correção de erros

    PBApi.dll
    • Corrigido o erro que não permitia abrir o jogo em algumas situações, mostrando uma mensagem sobre a "PBApi.dll".

    Interface
    • Corrigido um erro na interface que permitia as janelas do jogo aparecerem ou serem movidas para fora da tela, impossibilitando seu uso.

    Tempo de respawn
    • Corrigido um erro em diversas áreas, como Charizard's Valley, que fazia o tempo de respawn ser muito maior do que deveria.

    Cristal puro
    • Corrigido um erro na descrição desse item que não citava o grupo Encantado.

    Outros erros
    • Diversos erros menores foram corrigidos em itens, áreas do mapa, sistemas, NPCs, entre outros.

  3. #3
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    Pokémons e movimentos

    Loot
    • A grande maioria dos pokémons passou por melhorias na frequência de drop de seu loot básico.
    • Parafusos agora podem ser dropados como loot básico de pokémons do tipo elétrico.
    • Bolas de neve agora podem ser dropadas como loot básico de pokémons do tipo gelo.

    Novos pokémons
    • O pokémon Shinx foi adicionado.
    • O pokémon Luxio foi adicionado.
    • O pokémon Luxray foi adicionado.
    • O pokémon Wynaut foi adicionado.
    • O pokémon Wobbuffet foi adicionado.
    • O pokémon Larvesta foi adicionado.
    • O pokémon Volcarona foi adicionado.
    • O pokémon Frigid Exploud foi adicionado, seguindo a mesma linha de pokémons com natureza diferente, como Molten Golem, Crystal Onix e Haunted Ninetales.

    Novas mega-evoluções
    • A mega-evolução do pokémon Manectric foi adicionada.
    • A mega-evolução do pokémon Gardevoir foi adicionada.
    • A mega-evolução do pokémon Kangaskhan foi adicionada.

    Novos shinys
    • A versão Shiny do pokémon Wynaut foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Wobbuffet foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Larvesta foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Volcarona foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Shuckle foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Sneasel foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Scizor foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Teddiursa foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Ursaring foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Phanpy foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Gible foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Gabite foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Garchomp foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Zangoose foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Seviper foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Remoraid foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Octillery foi adicionada.
    • A versão Shiny do pokémon Stantler foi adicionada.

    Aprimoramento gráfico
    • O pokémon Pidgeotto teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Rattata teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Raticate teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Sandslash teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Clefairy teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Clefable teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Wigglytuff teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Persian teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Kadabra teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Machop teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Cloyster teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Drowzee teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Hypno teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Cubone teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Marowak teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Gyarados teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Armaldo teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Oddish teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Gloom teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Azumarill teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Ursaring teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Shiny Espeon teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Shiny Jolteon teve seu gráfico aprimorado.
    • O pokémon Shiny Mr Mime teve seu gráfico aprimorado.

    Chimecho
    • A habilidade de emitir luz foi adicionada.
    • A habilidade de saltar foi adicionada.
    • A habilidade de teleportar foi adicionada.

    Clefable
    • O movimento Great Love foi substitu*do pelo movimento Moonblast.
    • Os tempos de espera dos movimentos foram revisados.

    Wigglytuff
    • O movimento Fairy Cannon foi substitu*do pelo movimento Moonblast.

    Butterfree
    • O requerimento de n*vel dos últimos movimentos foi reduzido.

    Beedrill
    • O atributo de HP foi aumentado em 10 pontos.
    • Os movimentos foram revisados.

    Lucario e Mega Lucario
    • O atributo de HP foi aumentado em 10 pontos.
    • A passiva Brawl foi adicionada.

    Ursaring
    • O movimento Ground Crusher foi substitu*do pelo movimento Earthquake.

    Pidgeot
    • O atributo de ataque foi aumentado em 10 pontos.
    • O tempo de espera do movimento Hurricane foi levemente aumentado.

    Fearow
    • A ordem de alguns movimentos foi alterada.
    • A frequência dos movimentos foi alterada.
    • O requerimento de n*vel de alguns movimentos foi alterado.

    Nidoqueen
    • Os movimentos foram revisados.

    Milotic
    • O movimento Restore foi substitu*do pelo movimento Aqua Ring.
    • O movimento Water Pulse foi substitu*do pelo movimento Protect.
    • O movimento Dragon Pulse foi substitu*do pelo movimento Hydro Pump.
    • O movimento Hydro Pump foi substitu*do pelo movimento Aurora Blast.
    • Os tempos de espera dos movimentos foram revisados.

    Grovyle
    • Os tempos de espera dos movimentos foram revisados.

    Tropius
    • O movimento Energy Ball foi substitu*do pelo movimento Giga Drain.
    • O movimento Synthesis foi substitu*do pelo movimento Roost.
    • Os tempos de espera dos movimentos foram revisados.

    Bellossom
    • O movimento Leaf Storm foi substitu*do pelo movimento Petal Dance.
    • Os tempos de espera dos movimentos foram revisados.
    • O comportamento de pokémon selvagem foi revisado. Antes quase não atacava.

    Meganium
    • O movimento Maginal Leaf foi substitu*do pelo movimento Light Screen.
    • O movimento Grass Knot foi substitu*do pelo movimento Petal Blizzard.
    • A ordem de alguns movimentos foi alterada.
    • Os tempos de espera dos movimentos foram revisados.

    Armaldo
    • Os movimentos foram revisados.

    Crystal Onix
    • O n*vel de UP agora poderá ser recuperado até o n*vel do Onix comum. Mesmo sendo um trabalho grande a mais, o resultado final acaba compensando este grande problema que ele tem.

    Novos movimentos
    • A passiva Brawl foi adicionada.
    • O movimento Infestation foi adicionado.
    • O movimento Wild Charge foi adicionado.
    • O movimento Power-up Punch foi adicionado.
    • O movimento Aurora Blast foi adicionado.
    • O movimento Barrage foi adicionado.
    • O movimento Cold Fury foi adicionado.
    • O movimento Petal Blizzard foi adicionado.
    • O movimento Moonblast foi adicionado.

    Brawl (Efeito)

    Aurora Blast (Efeito)

    Barrage (Efeito)

    Cold Fury (Efeito)

    Petal Blizzard (Efeito)

    Moonblast (Efeito)

    Rest
    • A duração do efeito de dormir foi aumentada para 6 segundos.

    Hyper Fang
    • O poder foi aumentado para 85.

    Leech Seed
    • A duração sofreu alterações.
    • O dano sofreu alterações.
    • A cura sofreu alterações.

    Pin Missile
    • Agora afeta toda a área em frente ao usuário.
    • O tempo de espera desta habilidade foi alterado para todos os pokémons.

    Slam
    • A precisão foi aumentada para 85.

    Thunder Wave
    • A velocidade foi drasticamente reduzida.
    • A precisão foi drasticamente reduzida.

    Thunderbolt
    • A chance de paralizar o alvo foi alterada para 30%.

    Thundershock
    • A chance de paralizar o alvo foi alterada para 10%.

    Thunder
    • A chance de paralizar todos os alvos atingidos foi alterada para 40%.

    Spark
    • A chance de paralizar o alvo por cada acerto foi alterada para 6%.

    Moonlight e Morning Sun
    • O número de ticks de cura durante o efeito Improved foi reduzido para 4.
    • O número de ticks de cura fora do efeito Improved foi aumentado para 2.

    Quick Attack e Flame Charge
    • Estes movimentos agora podem ser usados a uma distância de até 3 SQMs.

    Outrage
    • A divisão de poder foi reduzida para 5 acertos, aumentado o dano aplicado.

    Grass Knot
    • Este movimento agora causa dano em área.

    Synthesis
    • O tempo de espera desta habilidade foi aumentado para diversos pokémons.

    Psyusion e Earthpower
    • O poder foi aumentado para 150.
    • A precisão foi reduzida para 90%.

    Great Love
    • O poder foi aumentado para 110.

    Habilidades em mega-evoluções
    • A habilidade de cortar arbustos foi adicionada *s mega-evoluções dos pokémons Absol, Aggron, Banette, Blaziken, Charizard X, Charizard Y, Lucario, Manectric, Mawile, Sceptile e Venusaur.
    • A habilidade de quebrar pedras foi adicionada *s mega-evoluções dos pokémons Absol, Aerodactyl, Aggron, Ampharos, Banette, Blastoise, Blaziken, Charizard X, Glalie, Lucario, Mawile, Sharpedo, Swampert e Tyranitar.
    • A habilidade de cavar buracos foi adicionada *s mega-evoluções dos pokémons Absol, Aggron, Manectric e Tyranitar.
    • A habilidade de saltar foi adicionada *s mega-evoluções dos pokémons Alakazam e Slowbro.
    • A habilidade de portais negros foi adicionada *s mega-evoluções dos pokémons Absol, Banette e Gengar.
    • A habilidade de cabeçada foi adicionada *s mega-evoluções dos pokémons Aerodactyl, Aggron, Ampharos, Blastoise, Charizard X, Charizard Y, Mawile, Swampert, Tyranitar e Venusaur.

  4. #4
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    Mapa e NPCs

    Deserto
    • Novas tumbas com pokémons de vários elementos e foco em pokémons do elemento ps*quico foram adicionadas.
    • Novas quests foram adicionadas envolvendo este lugar.
    • Vários pokémons novos da terceira geração foram adicionados e estão dispon*veis para captura.

    Ilhas Seafoam
    • As ilhas de gelo receberam grandes mudanças, com novos andares subterrâneos, novas missões, tesouros, e novos pokémons dispon*veis para captura.

    Nova área free de pokémons dos elementos planta e inseto

    Quest do TM26 Earthquake

    Novos baús de recompensas
    • Novo baú foi adicionado que tem como recompensa o TM13 Ice Beam.
    • Novo baú foi adicionado que tem como recompensa o TM19 Giga Drain.
    • Novo baú foi adicionado que tem como recompensa uma pedra do sol, para ajudar jogadores que começam com Sunkern.
    • Novos baús foram adicionadas ao redor de Pallet, com itens mais básicos.

    Ginásios de Kanto
    • Todos os ginásios foram reformulados para o n*vel 100.

    Mark
    • Agora compra bolas de neve pelo mesmo preço de outros itens básicos.
    • Agora passa a vender lanternas e pilhas.

    Jacey
    • Agora permite julgar os IVs de um pokémon pela tag dele. Não é poss*vel utilizar tags de pokémons selvagens.
    • Não exibe mais a média final de IVs do pokémon.

    Joey
    • Agora compra alguns itens de evolução que não comprava anteriormente, como pedra do rei, escama das profundezas e dente das profundezas.

    Taiga
    • O preço de venda de vários bonecos foi reduzido.
    • Agora não compra mais vários bonecos que são considerados raros.

  5. #5
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    Mudanças diversas

    Ginásios de Kanto
    • Todos os ginásios foram reformulados para o n*vel 100.
    • O sistema de ins*gnias foi aprimorado. Agora o botão de ins*gnias deve ser usado em um jogador, e abre uma janela separada para visualizar as ins*gnias e outras informações sobre elas.
    • Agora é poss*vel ver as ins*gnias de outros jogadores também.
    • As ins*gnias de todos os jogadores foram removidas, sendo necessário derrotar os l*deres de ginásio novamente.
    • Os l*deres de ginásios agora devem ser derrotados em uma ordem espec*fica, seguindo a linha dos jogos originais.

    Depósitos
    • A aparência dos depósitos pessoais foram aprimoradas.
    • Os depósitos alternativos agora possuem uma cor própria. Os depósitos normais são vermelhos, e os alternativos são azuis.
    • Os depósitos alternativos foram espalhados por todas as cidades.
    • Não há diferença nenhuma entre o depósito vermelho e o azul, são apenas caixas diferentes. Use-os da forma que preferir para organizar seus itens. Uma sugestão é utilizar o depósito vermelho para itens e o azul para pokémons!

    Mega evoluções
    • Agora não é mais poss*vel mega-evoluir pokémons que possuam algum movimento em tempo de espera, para acabar com o problema de uso de movimentos de dois movesets diferentes. Com esta mudança, diversos movimentos de cura podem aparecer futuramente em pokémons mega-evolu*dos.
    • O tempo de cansaço após mega-evoluir foi removido.
    • Adicionado tempo de cansaço no pokémon após a mega-evolução acabar.
    • Não é mais necessário possuir tempo VIP no jogo para se beneficiar de mega-evoluções. Agora está liberada para todos os jogadores.

    Duelos
    • Após terminar um duelo, a vida e condições especiais, como queimando ou congelado, dos pokémons são restauradas para como estavam antes do um duelo começar. Isto serve para todos os participantes do duelo.

    Barra de movimentos
    • A barra de movimentos agora mostra o número do movimento em ordem para facilitar seu uso, especialmente para jogadores que utilizam atalhos no teclado.
    • Para os que utilizam movimentos clicando na barra, agora é poss*vel travar ou destravar o uso de movimentos ao clicar com o botão direito na mensagem de "ok" ou tempo de espera na barra, para evitar o uso de movimentos perigosos, como Selfdestruct. Movimentos travados não são usados quando clicados, mas ainda podem ser usados por hotkeys, e podem ser destravados a qualquer momento.

    Aprimoramento gráfico dos botões da interface

    Loja virtual
    • O tempo de VIP de 15 dias foi adicionado para compra na loja.
    • Diversos TMs foram adicionados para compra na loja.
    • Diversas pedras de mega-evolução novas foram adicionadas para compra na loja.
    • Os preços e quantidades de alguns itens da loja foram revisados.

    Barra de experiência
    • Agora a barra de experiência pode ser visualizada para o jogador também.
    • Ao utilizar o atalho de teclado Ctrl+J, você pode alternar o modo de exibição das barras de experiência entre "somente jogador", "somente pokémon", "jogador e pokémon" ou "nenhum".

    Lanterna
    • Adicionadas lanternas ao jogo, que servem para iluminar o ambiente ao redor do seu personagem durante a noite ou em áreas pouco iluminadas.
    • Elas duram até 24 horas, mas podem ser reabastecidas com pilhas.
    • As lanternas e pilhas podem ser compradas no NPC Mark.

  6. #6
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    Autoloot

    Acredito que todos os jogadores conhecem o sistema de autoloot. Se não conhece, a ideia é bem simples: você pode adicionar alguns itens em uma lista, e sempre que um pokémon for derrotado e derrubar este item, seu personagem o coletará automaticamente, sem necessidade de clicar no pokémon e arrastar o item para sua mochila!

    Mas os que já estão familiarizados com o sistema sabem que ele atualmente possui muitos problemas. Às vezes o sistema falha e os itens não são pegos corretamente, o que é ainda mais frustrante quando isto acontece com um item raro, como uma pedra de evolução. Por este motivo, mesmo tendo o sistema, os jogadores são obrigados a ficar de olho no canal de informações, vendo que itens ca*ram. Ah, e este canal também mostra informações como o dano aplicado e recebido de pokémons, experiência ganha, entre outras informações misturadas, tornando tudo uma bagunça. Também é dif*cil adicionar novos itens na lista, principalmente se você não estiver com um deles na sua frente para abrir o menu. Isto também vale para quando você quer remover um item, sendo melhor até mesmo limpar a lista inteira e começar tudo denovo. E quando você está em um grupo? Os itens não são distribu*dos de forma justa, e todos eles vão para um único jogador do grupo, e mesmo que este jogador não tenha alguns dos itens na lista de autoloot, eles não são entregues para outro membro do grupo que tenha os itens na lista! Outro problema é que o limite de itens é muito pequeno. Se você quiser parar de caçar em uma área e trocar para outra, muitas vezes precisa refazer a lista inteira!

    Bem, tenho orgulho em dizer que todos estes problemas foram resolvidos, e várias outras coisas legais foram adicionadas, e neste tópico vou mostrar para vocês como funciona o novo sistema de autoloot.

    A nova interface

    Hoje, o autoloot não possui nenhuma interface, apenas dois botões na janela de comandos e uma janela com os itens na lista, e olhe lá. Estes dois botões foram trocados por um só:


    Ao clicar neste botão, será aberta uma janela com tudo relacionado ao sistema. Apresento-lhes a nova interface do autoloot!


    Quando um *cone está cinza escuro, significa que está desabilitado. Para entender o que cada botão faz, siga os números na imagem abaixo enquanto lê o resto deste tópico.


    Páginas

    Antes de falarmos sobre a funcionalidade dos botões, gostaria de dizer que agora você pode ter várias listas de loot, chamadas "páginas"! Apenas uma página pode estar ativa de cada vez, mas você pode facilmente montar várias páginas e trocá-las quando for caçar em outra área. Se estiver caçando em uma área de fogo, pode criar e usar uma página com os itens que caem nesta área. Se trocar para uma área de água, basta trocar de página, sem perder os itens da página de fogo!

    Jogadores VIP podem ter até 10 páginas ao mesmo tempo, enquanto outro jogadores possuem um limite de 2 páginas. Além disso, aumentamos o número de itens na lista. O limite para jogadores VIP foi aumentado de 20 para 30 itens por página, enquanto para outros jogadores foi aumentado de 3 para 10 itens. Também vale notar que se sua VIP acabar, os itens que excederem este limite não serão removidos da página, mas ficarão inativos até que sejam removidos manualmente pelo jogador para abrir espaço para novos itens, ou até que o tempo VIP seja restaurado.

    Ah, e os itens de sua lista de loot serão migrados para a primeira página do novo sistema quando o update for aplicado. Não precisa ter medo de perder sua lista atual!

    Fechando, ligando e desligando o autoloot

    (1) Este botão pode ser usado para desligar completamente o autoloot. Se por algum motivo você não quiser recolher itens, basta desativá-lo, sem necessidade de limpar completamente a página de loot. Se o botão estiver verde, significa que o autoloot está ligado. Se estiver vermelho, significa que está desligado.

    (16) Este botão fecha a janela do autoloot.

    Visualizando os itens na página

    (2) Este botão abre uma lista de itens contidos na página atual, além de outras informações úteis sobre a página. Veja um exemplo:


    Adicionando e removendo itens na página

    (3) Este botão adiciona um item na página atual. Basta inserir o nome do item na janela que será aberta. Você não precisa mais se preocupar em escrever o nome do item exatamente como mostrado no jogo: com os acentos nos lugares certos, letras maiúsculas ou minúsculas, ou se preocupar com itens duplicados. O sistema agora está mais inteligente e identifica o item correto mesmo com estes detalhes faltando!


    (4) Este botão remove um item da página. Uma janela de opções será aberta com todos os itens da página. Basta selecionar o item que deseja remover!


    (5) Este botão é uma função nova do sistema. Ao clicar nele, será aberta uma caixa de texto. Você pode facilmente editar sua lista em formato de texto, com um item por linha. Assim fica fácil passar sua lista de loot para amigos, ou copiar uma lista postada por alguém aqui no fórum! Só tome cuidado para não apagar algo importante da lista sem querer.


    (6) Este botão limpa completamente a página atual.


    Gerenciando suas páginas

    (7) Este botão troca a página atual, passando para a página anterior na lista de páginas.

    (8) Este botão troca a página atual, passando para a próxima página na lista de páginas.

    (9) Este texto mostra o nome da página de loot que está ativada.

    (10) Este botão move a página atual para trás, colocando-a antes da página anterior na lista de páginas.

    (11) Este botão move a página atual para frente, colocando-a após a próxima página na lista de páginas.

    (12) Este botão troca o nome da página atual.


    (13) Este botão cria uma nova página no final da lista de páginas, e troca a página atual para ela.

    (14) Este botão exclui completamente a página atual da lista de páginas.


    Lista de itens coletados recentemente

    Além de todas estas funcionalidades, a janela do autoloot agora mostra quais itens foram coletados pelo sistema recentemente! Itens raros até mesmo recebem um destaque na lista, aparecendo em dourado. Os itens ficam na lista por 10 segundos antes de sumirem. Se outro item do mesmo tipo for coletado, a quantidade é somada * que já está na lista, e a contagem de tempo é reiniciada. Se você não gostar desta lista, ou achar que ela atrapalha demais e não quiser que os itens apareçam, pode desabilitá-la.

    (15) Este botão habilita ou desabilita a lista de itens coletados recentemente.


    Coleta e distribuição de loot

    A coleta de itens agora não terá mais problemas! Chega de não receber alguns itens por causa de erros no sistema. Não precisam mais se preocupar em ficar olhando os itens de cada pokémon derrotado para ver se algum item raro foi deixado para trás.

    Além disso, o sistema está muito mais inteligente ao coletar itens quando o jogador está em um grupo com outras pessoas. Ao coletar um item, o sistema fará uma busca por todos os jogadores que estejam com o autoloot ligado e possuam o item habilitado na página atual. Apenas estes jogadores "interessados" no item "concorrerão" * ele. O sistema tenta dividir o item igualmente entre todos estes jogadores (no caso de cair mais de um item deste tipo). Por exemplo, se ca*rem 20 essências de fogo e existem 4 jogadores interessados, cada um receberá 5 essências.

    Se não for poss*vel dividir igualmente (no caso de cair apenas um item deste tipo), o item ou o restante da divisão é sorteado entre os jogadores do grupo interessados no item. Um jogador que já foi sorteado não pode ser sorteado novamente. Por exemplo, se ca*rem 22 essências de fogo para 4 jogadores interessados, 2 jogadores receberão 6 essências e 2 jogadores receberão 5 essências. Ou ainda, se cair apenas uma pedra de fogo para 8 jogadores interessados, esta pedra será sorteada e dada para qualquer um destes 8 jogadores. Se o item for raro, como uma pedra de evolução, todos os jogadores interessados no item recebem uma mensagem indicando qual jogador o recebeu.

    É importante notar que, durante a divisão, o jogador somente receberá a quantidade de itens que conseguir carregar na mochila. Se a quantidade que ele poderia receber não couber na mochila por falta de espaço, o jogador recebe uma mensagem e os itens que não couberam da parte dele são re-divididos entre os outros jogadores interessados. Se não houver mais nenhum jogador interessado ou todos estiverem com a mochila cheia, o item é deixado para trás.

    Se estiver caçando para ajudar um amigo de n*vel mais baixo em um grupo, você pode desligar seu autoloot! Desta forma, mesmo que um item esteja na sua página, ele não será coletado e você deixará todos os itens para seu amigo.

    Lista de itens deixados por pokémons derrotados

    Como o canal de informações fica muito polu*do com diversas informações, transferimos as mensagens de loot para outro canal. Lá aparecerão todos os itens deixados por pokémons derrotados. Se o pokémon deixou um item raro, a mensagem aparecerá em destaque. Este canal não é aberto automaticamente ao entrar no jogo, e você terá que abr*-lo manualmente pela lista de canais. (Também removemos a abertura automática do canal de capturas. Estamos trabalhando para fazer com que apenas os canais que você possu*a abertos ao sair sejam abertos novamente ao entrar no jogo.)


    Já que o autoloot está muito melhor agora, existe uma lista de itens coletados recentemente, o limite de itens foi aumentado para jogadores que não possuem tempo VIP, e há um canal espec*fico para isto agora, decidimos remover as mensagens de loot em verde que apareciam no meio da tela quando um pokémon era derrotado.

  7. #7
    Serious Fox
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    Gaiolas

    De uns tempos pra cá tivemos várias ideias para novos sistemas, e vários deles seriam bem úteis vir o quanto antes por aproveitar itens que já estão no jogo, mas tem uma circulação totalmente parada: aquela coisa chata de apenas dropar e vender em NPC em 99.9% das situações. Sim, exatamente! Neste caso estou falando das chaves que abrem os baús adquiridos na loja virtual ou no cassino, que são: chave flamejante, chave dos desafiantes, chave cristalina, chave de mogno e chave do reino.

    Tentando ligar algumas carências do servidor com a ideia de dar utilidade nova para esses itens, acabamos chegando em um sistema que consiste em usar uma chave para abrir algumas gaiolas espalhadas pelo mapa:


    Pela imagem já deu para perceber que as gaiolas serão separadas em categorias: as comuns (e você pode se surpreender, não se engane pelo nome "comum") e as raras, neste caso a dourada bonitinha na parte superior, que vai sempre trazer bons prêmios.

    Onde ficam as gaiolas

    Para encontrar essas gaiolas pelo mapa você vai precisar de um pouco de sorte ou dedicação para procurar. Sabe aqueles cantinhos onde ninguém nunca vai? Pode ter alguma dessas por lá. Elas mudam de lugar frequentemente, e mesmo que algumas sejam abertas, outras são criadas para substitu*-las, então não há perigo de se esgotarem.

    Visando que estamos trazendo nesta e nas próximas atualizações muito conteúdo na questão mais cr*tica do PokeBRO, o tal do "estou n*vel 150, o que eu faço agora?", queremos ver mais pessoas com pokémons personalizados e raros, e parte disto vai começar neste sistema. Queremos aumentar o "n*vel" de jogadores, assim como ajudar nessa questão do "o que fazer", sem acelerar o n*vel intermediário. Gostamos de jogadores persistentes, que vão atrás daquilo que realmente querem, então usamos muito o fator sorte nos sistemas. Nesse sistema não seria diferente.

    Recompensas das gaiolas

    Cada uma das gaiolas poderá conter um item ou um pokémon. Se ao abrir a gaiola cair um item, ele será entregue ao jogador que abriu a gaiola, e até agora todos os itens escolhidos para participarem desse sistema são TMs. Se for um pokémon, nascerá um selvagem que provavelmente será algo diferente de todos que você já encontrou no mapa. Obviamente, será poss*vel capturar a maioria deles.

    Abrindo a gaiolas

    Para abrir uma gaiola você vai precisar de uma chave espec*fica: a chave de metal. Você pode conseguir esta chave ao trocar uma chave de cada tipo na NPC Saya. Para isto, você vai precisar uma unidade de cada uma das 5 chaves: reino, flamejante, cristalina, mogno e desafiantes. Em troca, a Saya vai te dar 3 chaves de metal para que você possa abrir as gaiolas. Ah, e a Saya é acess*vel para todos os jogadores, inclusive os que não são VIP.


    Por ser um sistema que todos os jogadores terão acesso, as chaves de metal serão itens únicos, então você não poderá negociá-las. As chaves atuais que são usadas para conseguir a chave de metal vão continuar livres para o comércio entre jogadores e a NPC Taiga, que compra as chaves.

    Dicas

    • As chances de sair um pokémon são maiores do que de sair um item.
    • São tantos pontos poss*veis para uma gaiola aparecer que não vale a pena achar uma e ficar esperando no mesmo lugar até outra aparecer.
    • As gaiolas não aparecem dentro de alguns lugares, como Saffari, cidades, ou dentro das áreas de caça habilitadas pelo NPC Blue.
    • Casos de KS envolvendo as gaiolas, do tipo "eu abri a gaiola e fulano matou" ou "eu vi primeiro e fulano abriu" não serão atendidos. Se não quer tomar KS, ao ver que tem outros jogadores por perto, continue sua caçada e ignore.
    • Entre os pokémons, quando citamos selvagens absurdamente diferentes do que estão acostumados, estavamos falando bem sério. Alguns pokémons podem sair com Boost/BL/IVs garantidos, assim como espécies que não são encontradas naturalmente, como Eevee, Magby e Gabite. Alguns pokémons podem sair diretamente shinys, como a novidades do Shiny Larvesta! (Sim, Shiny Volcarona!)
    • Se seu alvo são as maiores das maiores premiações do sistema, seu alvo é a gaiola dourada que vai ser muito rara de encontrar. Boa sorte a todos!
    • Todas as gaiolas são abertas com a mesma chave: a chave de metal.
    • O preço de venda das chaves na NPC Taiga foi alterado, como previamente avisado.

  8. #8
    Serious Fox
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    Ilhas Misteriosas


  9. #9
    Serious Fox
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    TMs


    Olá, hoje irei explicar como funcionam as TM's sistema que já está ativo no jogo mas muitos ainda tem várias dúvidas. TM's são itens que podem ser obtidos por quests, ilhas misteriosas, gaiolas e drop de vários pokémons, utilizando esse item em um pokémon compat*vel você poderá trocar o movimento do seu pokémon pelo move correspondente ao TM.
    A parte complicada nisso tudo é que se você utiliza um TM em um pokémon, você não vai estar ADICIONANDO um movimento ao mesmo, estará TROCANDO um de seus atuais pelo movimento do TM e isso já é definido, qual movimento vai entrar e qual vai sair em cada pokémon, vamos usar o TM inferno de exemplo no pokémon ninetales.



    • Para o TM inferno ser utilizado, ele vai substituir o movimento Overheat.
    • O poder e precisão do movimento Inferno não vai ter nada relacionada com o Overheat, nesse caso os 140 de power e 75% de precisão correspondem ao INFERNO.
    • O tempo de recarga costuma ser alto nesses movimentos mais "pesados" ainda mais sendo TMs, se comparado aos mesmos movimentos quando são aprendidos naturalmente.



    Os movimentos que serão perdidos nessa troca quando você utiliza o TM costumam ser equivalentes a utilidade do movimento do TM, por isso o sistema define qual movimento vai sair para e entrada do novo, para que não venha a ser poss*vel tirar aquele seu movimento fraco e de pouca utilidade como Tackle e colocar um movimento 'top tier' como hyper beam, giga impact, surf etc, isso seria extremamente desbalanceado para o jogo, mas como muitos sabem nem sempre o "power" define o quão forte é o movimento, vai muito da visão estratégica de cada um efeito adicional de movimentos mais "fracos".

    O uso do TM é bem simples, nesse caso da ninetales, ela tem a possibilidade de uso do TM Inferno, entrando no lugar de Overheat, então basta tirar o pokémon da pokébola e usar o item no pokémon desejado e que tenha a possibilidade de receber o movimento indicado, tudo isso pode ser conferido na POKEDÉX.

    Demonstração


    FAQ

    Onde eu consigo os TM's?
    • Os TMs são adquiridos como drop de vários pokémons, NEM TODOS DROPAM, alguns TM's são adquiridos de apenas UMA espécie, alguns de DUAS espécies, mas nunca mais do que isso¹.
    • TMs também podem ser adquiridos como premiação nas gaiolas ou recompensa dos n*veis mais altos das ilhas misteriosas.
    • Alguns TMs estão dispon*veis como recompensas de quests.
    • Alguns TMs estão dispon*veis em nossa loja no site oficial, confira em: https://www.pokebro.com/shop/


    ¹Com a chance de drop de alguns TM's existindo em lendários, alguns TMs passam a ter 3 espécies com possibilidade de um mesmo TM, mas como Lendários não envolvem situações comuns, não foram citados.

    Todos os pokémons tem possibilidade de TM?
    • Não, quando um pokémon evolui ele perde as TM's, por isso apenas alguns não evolu*dos que vão receber possibilidades de TM por serem bons para coleção ou apenas referências a outros jogos como Pikachu e Eevee.
    • Alguns pokémons que não estão em seu estágio final mas tem potencial alto de combate como Scyther e Porygon 2 vão receber TM's.
    • Se se eu pokémon está em estágio final de evolução e ainda não tem a possibilidade de TM's aguarde, isso tudo está sendo balanceado com o tempo e tem o foco da equipe de balanceamento no momento, paciência.


    Coloquei o TM no meu pokémon mas não gostei, posso remover?
    • Sim, você pode. Existe um NPC no segundo andar do cassino chamado Merlin, ele pode remover a TM do pokémon ao custo de uma Escama de coração.
    • Ao remover o TM com o NPC Merlin você NÃO receberá o item novamente, como acontece com as vitaminas, o TM será perdido completamente.
    • O Item escama de coração pode ser adquirido como drop do pokémon Luvdisc, ou como recompensa nas itembox.


    No fim das contas, é um sistema simples para entender e bem útil, boa sorte e utilizem Thunder em lapras com sabedoria. Ciao.

  10. #10
    Serious Fox
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    Patch 1 (3.62)
    27/03/2016

    Milotic
    • Corrigido um erro na aparência do personagem ao utilizar a habilidade de surfar deste pokémon.
    • Os tempos de espera dos movimentos deste pokémon foram consertados.
    • Confuse ray removido

    Shiny Beedrill
    • Corrigido um erro no moveset deste pokémon.

    Earthquake
    • Corrigido um erro onde o poder deste movimento não estava sendo dividido corretamente.
    • O poder deste movimento foi aumentado para 120.
    • A precisão deste movimento foi reduzida para 95%.

    Overheat
    • O tempo de animação deste movimento foi levemente alterado.

    Aurora Blast
    • Corrigido um erro onde este movimento não reduzia o atributo de ataque especial do usuário.
    • Divisão de poder por número de acertos corrigida

    Pokédex
    • Corrigido um erro onde não era poss*vel usar a pokédex em alguns pokémons, como Sandslash, Tauros, Salamence, entre outros.

    Autoloot
    • Corrigido um erro que fazia com que itens que não são empilháveis, como TMs e bonecos, sumissem dos corpos dos pokémons se não fossem recolhidos pelo autoloot.

    Oddish e Gloom
    • Corrigido um erro que fazia com que os pokémons Oddish e Gloom não dropassem itens.

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