thread: PokeBRO 3.80 (10/2016)

  1. #1
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    PokeBRO 3.80 (10/2016)


  2. #2
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    Pokémons

    Abomasnow
    • TMs habilitados.
    • Passou a ser um boss de spawn aleatório.
    • Spawn removido.
    • Status revisados.
    • Moveset revisado.


    Blaziken
    • Shiny Dispon*vel.
    • TMs habilitados.


    Combusken
    • Shiny dispon*vel.


    Croagunk/Toxicroak
    • Loot corrigido.


    Delibird
    • Status melhorados.


    Gallade
    • Mega evolução dispon*vel.


    Gastly
    • Sprite atualizada.


    Grovyle
    • Shiny dispon*vel.


    Kabuto
    • Sprite atualizada.


    Kecleon
    • Passiva Furtive Slash adicionada.
    • Não pode mais ser encontrado em cabeçada.
    • Sprite atualizada.


    Marshtomp
    • Shiny dispon*vel.


    Mudkip
    • Take Down subsitu*do por Earthshock.
    • Shiny dispon*vel.


    Nidoqueen
    • Sprite atualizada.


    Nuzleaf
    • Shiny dispon*vel.


    Poliwhirl
    • Sprite atualizada.


    Poliwrath
    • Sprite atualizada.


    Sceptile
    • TMs habilitados.
    • Shiny dispon*vel.


    Scizor
    • Mega evolução dispon*vel.


    Seedot
    • Shiny dispon*vel.


    Shiftry
    • Shiny dispon*vel.
    • Moveset revisado.
    • TMs habilitados.


    Swampert
    • Shiny dispon*vel.
    • TMs habilitados


    Torchic
    • Shiny dispon*vel.


    Treecko
    • Shiny dispon*vel.

  3. #3
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    Movimentos

    Aqua Ring
    • Corrigido um bug onde Aqua Ring curava muito mais do que deveria.


    Blaze Kick
    • Se tornou uma habilidade passiva.
    • Agora atinge uma área menor se comparada a anterior.
    • Power reduzido para 65.


    Close Combat
    • Área alterada.
    • Não reduz mais SP.def ao utilizar.


    Earthquake
    • Área alterada, dano menor durante mais tempo. Um pouco mais fraco por acerto, mas está muito mais confiável.
    • Tempo de recarga para pokémons com essa habilidade foi revisado.


    Focus Punch
    • Power aumentado para 180.


    Sky Uppercut
    • Agora atinge inimigos próximos ao alvo.

  4. #4
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    Capturas

    Chances
    • Vários pokémons de n*veis mais baixos tiveram sua chance aumentada drasticamente, para ajudar iniciantes.
    • Vários pokémons de n*veis mais altos tiveram sua chance de captura reduzida, reduzir o lucro certo mesmo jogando pokeballs.


    Novas Pokébolas

    Dread Ball
    • Pokébola efetiva quando utilizada em pokémons do elemento FANTASMA OU GELO.
    • Quando utilizada corretamente, o multiplicador da Dread Ball será 5, um acima da ultra ball.
    • Quando utilizada de forma incorreta, seu multiplicador será 1, o mesmo da pokéball comum.


    Dream Ball
    • Pokébola efetiva quando utilizada em pokémons do elemento NORMAL OU FADA.
    • Quando utilizada corretamente, o multiplicador da Dream será 5, um acima da ultra ball.
    • Quando utilizada de forma incorreta, seu multiplicador será 1, o mesmo da pokéball comum.


    Dusk Ball
    • Pokébola efetiva quando usada durante a noite, entre as 18:00 e 06:00 seu multiplicador será 5, um acima da ultra ball.
    • Quando utilizada entre 6:01 e 17:59 seu multplicador será 1, o mesmo da pokéball comum.


    Fast Ball
    • Pokébola que funciona apenas em pokémons RÁPIDOS.
    • O valor do multiplicador da fast Ball varia de acordo com o pokémon que o treinador está tentando capturar.
    • Segue a lista de quais pokémons e os multiplicadores dos pokémons dispon*veis para a fast ball :


    Hard Ball
    • Pokébola efetiva quando utilizada em pokémons do elemento PEDRA OU TERRA.
    • Quando utilizada corretamente, o multiplicador da Hard Ball será 5, um acima da ultra ball.
    • Quando utilizada de forma incorreta, seu multiplicador será 1, o mesmo da pokéball comum.


    Heavy Ball
    • Pokébola que funciona apenas em pokémons PESADOS.
    • O valor do multiplicador da Heavy Ball varia de acordo com o pokémon que o treinador está tentando capturar.
    • Como o peso não é algo que está na descrição de cada pokémon (ainda) segue a lista de quais pokémons e os multiplicadores dos pokémons dispon*veis para a heavy ball :


    Love Ball
    • Pokébola que é mais efetiva se utilizada em pokémons do sexo oposto ao do personagem.
    • O valor do multiplicador da Love ball é 5 quando utilizada corretamente, um acima da ultra ball.
    • Quando Love Ball não é utilizada corretamente seu multiplicador passa a ser 1, o mesmo da pokéball comum.


    Luxury Ball
    • Pokébola rara que ignora completamente multiplicadores e chances de captura por espécie.
    • Sua chance é sempre 3% para qualquer pokémon, normais, raros, shinies, especiais. A chance sempre será 3%.


    Marsh Ball
    • Pokébola efetiva quando utilizada em pokémons do elemento PLANTA OU VENENO.
    • Quando utilizada corretamente, o multiplicador da Marsh Ball será 5, um acima da ultra ball.
    • Quando utilizada de forma incorreta, seu multiplicador será 1, o mesmo da pokéball comum.


    Moon Ball
    • Pokébola efetiva quando utilizada em pokémons do elemento PSÍQUICO OU SOMBRIO (Dark).
    • Quando utilizada corretamente, o multiplicador da Moon Ball será 5, um acima da ultra ball.
    • Quando utilizada de forma incorreta, seu multiplicador será 1, o mesmo da pokéball comum.


    Net Ball
    • Pokébola efetiva quando utilizada em pokémons do elemento INSETO OU ÁGUA.
    • Quando utilizada corretamente, o multiplicador da Net Ball será 5, um acima da ultra ball.
    • Quando utilizada de forma incorreta, seu multiplicador será 1, o mesmo da pokéball comum.


    Premier Ball
    • Pokébola com multiplicador aleatório, varia entre 1 que é o mesmo da pokeball, até 8 que é o mesmo valor da alpha ball.
    • É apenas aleatório, não depende de nada além de chances.


    Sky Ball
    • Pokébola efetiva quando utilizada em pokémons do elemento VOADOR OU DRAGÃO.
    • Quando utilizada corretamente, o multiplicador da Sky Ball será 5, um acima da ultra ball.
    • Quando utilizada de forma incorreta, seu multiplicador será 1, o mesmo da pokéball comum.


    Static Ball
    • Pokébola efetiva quando utilizada em pokémons do elemento METAL OU ELÉTRICO.
    • Quando utilizada corretamente, o multiplicador da Static Ball será 5, um acima da ultra ball.
    • Quando utilizada de forma incorreta, seu multiplicador será 1, o mesmo da pokéball comum.


    Vigor Ball
    • Pokébola efetiva quando utilizada em pokémons do elemento FOGO OU LUTADOR.
    • Quando utilizada corretamente, o multiplicador da Vigor Ball será 5, um acima da ultra ball.
    • Quando utilizada de forma incorreta, seu multiplicador será 1, o mesmo da pokéball comum.

  5. #5
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    Mudanças diversas

    Centro Pokémon
    • Sprite atualizada para a NPC Nurse Chansey.


    Carinho/!love
    • Tempo de recarga reduzido de 150 para 90 segundos.
    • Apenas para pokémons, não afeta em nada o carinho dado aos ovos de pokémon.


    Bonecos
    • Sprites atualizados para bonecos de primeira e segunda geração.


    NPC Merlin
    • NPC Merlin agora compra todos os TMs presentes no jogo.


    NPC Harry
    • Preços alterados.


    Lovelys
    • Corrigido um bug onde os pokémons lovely capturados eram muito mais fortes do que deveriam ser.


    NPC Henry
    • Novo NPC localizado em Castella, troca tokens que são obtidas nos bosses aleatórios pelas novas pokébolas.
    • Cada token equivale a 10 pokéballs na maioria das vezes, premier (5) e luxury (2) são exceções.


    Bosses aleatórios

    Explicação
    • Vários pokémons mais raros foram retirados de pontos normais de spawn e agora fazem parte dos pokémons que se tornaram bosses.
    • Esses bosses vão aparecer aleatoriamente em áreas de n*veis mais avançados do PokeBrO.
    • Sua força é comparada a um shiny selvagem forte, mas tem um HP muito maior mas uma velocidade muito menor, para evitar n*veis absurdos de esquiva.
    • Eles terão ainda mais mudanças no futuro, mas por enquanto sua premiação fica nos Tokens para as novas pokébolas e tesouros.
    • É necessário ter muito cuidado a partir de agora, apesar de não serem tão rápidos quanto os shinies selvagens eles são AGRESSIVOS.


    Milotic
    • Novo boss com spawn aleatório.
    • Tokens : Love e net.


    Torkoal
    • Novo boss com spawn aleatório.
    • Tokens : Vigor e premier.


    Abomasnow
    • Novo boss com spawn aleatório.
    • Tokens : Dread e Marsh.


    Slaking
    • Novo boss com spawn aleatório.
    • Tokens : Dream e Premier.


    Salamence
    • Novo boss com spawn aleatório.
    • Tokens : Sky, Premier e Luxury.


    Metagross
    • Novo boss com spawn aleatório.
    • Tokens : Static, Premier e Luxury.


    Kecleon
    • Spawn raro.
    • Tokens : Dusk e luxury.


    Sudowoodo
    • Spawn raro.
    • Tokens : Hard e Heavy.

  6. #6
    Tá tudo bem agora.
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    3.80 - (patch 1)

    Pokémons

    Arcanine
    • Pequenas mudanças no tempo de recarga de algumas habilidades.


    Banette
    • TMs habilitados.
    • Shiny dispon*vel.
    • Melhoria nos status defensivos.
    • Moveset revisado.


    Claydol
    • Pequenas mudanças em seu moveset.


    Corphish
    • Pequenas mudanças em seu moveset.
    • Shiny dispon*vel.


    Crawdaunt
    • Moveset revisado.
    • Shiny dispon*vel.
    • TMs dispon*veis.


    Mawile
    • Melhoria nos status.
    • TMs dispon*veis.
    • Shiny dispon*vel.
    • Moveset revisado.
    • Selvagem mais forte (maior experiência)


    Mega Mawile
    • Melhoria nos status.


    Mega Lucario
    • Moveset atualizado.


    Seviper
    • Moveset revisado.
    • TMs habilitados.
    • Sua nova habilidade Drain Bite funciona APENAS quando seviper tem menos de 50% da sua vida, cura em 100% do dano causado.


    Shuppet
    • Shiny dispon*vel.
    • Melhoria nos status defensivos.


    Geral

    Elementos
    • Pokémons do tipo fantasma agora são mais resistentes contra movimentos do elemento lutador e normal.
    • Pokémons do tipo fada agora são mais resistentes contra movimentos do elemento dragão.


    Cassino
    • Preço das vitaminas aumentado de 13333 moedas para 15555.


    Selvagens
    • Rhyperior, Electivire, Roserade, Magmortar e Mamoswine agora tem um total de status bem maior quando selvagens (grande foco em HP), assim gerando mais pontos de experiência.


    Daycare

    Cores dos pokéovos e pokéorbs
    • Pokéorbs são utilizadas nos pokéovos de cores correspondentes para adicionar energia ao pokéovo, podendo fazer nascer um pokémon mais forte pelo BL (Breeding level), várias dessas pokéorbs estão distribu*das de forma péssima nesses pokéovos e vamos tentar consertar isso com algumas mudanças nas cores dos pokéovos de vários pokémons, com isso trazendo uma variedade maior no uso de pokéorbs.
    • As cores exatas de cada ovo costumam ser dados restritos, mas como grande maioria dos jogadores mais ativos já conhecem o sistema e o que sai de cada ovo por descobertas da comunidade, seguem todas as mudanças:


    Grupo Monstro


    Grupo Humanóide


    Grupo Água 1


    Grupo Água 2


    Grupo Água 3


    Grupo Inseto


    Grupo Mineral


    Grupo Voador


    Grupo Amorfo


    Grupo Terrestre


    Grupo Encantado


    Grupo Grama


    Grupo Dragão


    Chances
    • Chances para quase todos os ovos foi aumentada drasticamente, aumentando a frequência de ovos no daycare para todos os jogadores.
    • Lembrando que os ovos adquiridos antes dessa mudanças não passam por nenhuma mudança.
    • Chances envolvendo Breeding level continuam exatamente as mesmas, nenhuma alteração nessa parte.

  •