*Introdução e comentários
Durante várias anos em que o servidor esta online sempre se viu uma supremacia de certos pokemons de tier alto sobre outros de tier mais baixo, o que realmente deve existir, contudo, mesmo com a valoração de vários pokemons e a vinda dos TMs ainda existem pokemon esquecidos (nunca se vê ninguém com um huntail, gorebyss, sharpedo, sunflora, infernape e etc). Depois de alguns minutos debatendo no Global, Mini Matt apresentou uma ideia que agradou a muitos on-lines no chat aquela hora.
*A ideia
Não me parece justo eu gastar quase 7kk (valor estimativo) para colocar meu Raticate +30 quando com o mesmo valor eu posso colocar um Pidgeot +30, o que acaba gerando um meta de poucas especies do pokemons com boost alto.
A ideia central é definir o número de pedras para boost dependendo do tier do pokemon.
Basicamente é o seguinte: Imagine um pokemon chamado X de tier 1 e outro chamado Y de tier 5,
Para o de tier 1 eu usaria de um numero consideravelmente pequeno de pedras:
+0 --- +1 = 1 stone
+1 --- +2 = 1 stone
+2 --- +3 = 1 stone
+3 ---- +4 = 2 stones
Já para o de tier 5, o boost continuaria tendo um numero alto de pedras:
+0 --- +1 = 1 stone
+1 --- +2 = 2 stones
///////////////////////
+15 --- +16 = 25 stones
Ao evoluir o pokemon o boost não cairia mais em 1/2, mas sim em 1/3 ou 1/4 para evitar abusos de boost.
* Mas qual a finalidade?
Dentre várias finalidades temos
1- "Trazer de volta" alguns pokemons ao jogo.
2- Incentivar jogadores a fazerem pokemons que gostam e não apenas os fortes
3- Trazer um diferencial para o servidor, atraindo novos jogadores
4- Criar batalhas fora do normal e divertidas (oddish +30 vs pidgey +30)
Eu mesmo sentiria prazer de upar pokemons que eu gosto caso a ideia venha a tona, transformando meu time de duelo/hunt em um time de pokemons que eu gosto e que, mesmo não servindo pra muitas coisas, me faria feliz jogando com eles.