thread: Sistema de recompensas [BOSSES]

  1. #1
    Tá tudo bem agora.
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    Sep 2012
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    Sistema de recompensas [BOSSES]

    Olá treinadores,

    Nessa última atualização começamos algo diferente em relação a bosses do jogo onde é necessário um grupo maior de jogadores para que consigam derrotar em relação a premiação desse boss. Vamos utilizar aqui a situação atual dos pássaros lendários, Articuno, Zapdos e Moltres, apenas o jogador que causa o maior dano ganha o saque do pokémon, todos os outros jogadores tem uma chance que até não favorece muito bem jogadores menos experientes de ganhar as penas elementais que é usada na missão dos NPCs Taiga e Takasu, e é isso :

    -> Jogador com maior dano fica com o saque do boss.
    -> Outros participantes tem uma chance de ganhar a pena elemental referente ao pokémon derrotado, onde as chances aumentam de acordo com o dano causado.

    No novo sistema, o boss em sÃ* não vai ter saque comum, o que já elimina a primeira parte do sistema antigo (ou a falta do sistema no caso), o que não vai beneficiar apenas um jogador e pronto. Basicamente vamos passa tudo para a segunda parte, onde todos tem chances de receber, mas será de acordo com PARTICIPAÇÃO e não somente dano, então para quem quiser ajudar com movimentos de suporte também vai contar para o saque.

    Todo os itens que podem ser adquiridos por esses bosses são divididos em 2 categorias : comum e único.

    -> Itens comuns vão gerar sua chance e quantidade para CADA JOGADOR PARTICIPANTE.
    -> Itens únicos só podem cair uma única vez por luta, apenas um jogador vai obter, as chances aumentam de acordo com a participação.

    Nessa parte vou pegar um exemplo do boss que está estreando o sistema.

    "01:50 Você derrotou o Charged Electivire e recebeu 46 parafusos, 5 Pedras do Trovão, um boneco de electivire, 30 pokéorbs comuns, 12 pokéorbs de topázio, uma caixa elétrica, uma pata elétrica e um ovo pérola de pokémon!"
    Nesse caso eu recebi um drop único, que é o ovo pérola de pokémon, basicamente um ovo de elekid, ou seja... Se eu recebi esse item quer dizer que ninguém mais vai receber NESSA luta. Isso também não garante o drop de qualquer item em toda luta. O sistema vai gerar chances sempre, seja de itens únicos ou não, o sistema não garante que algum item vai dropar SEMPRE.

    Pretendemos trazer outros pokémons para esse sistema, principalmente tendo em mente esses ovos que podem ser adquiridos dessa forma e não pelo daycare, dando uma certa raridade a certos pokémons.

    Lembrando também que cada boss mesmo tendo um tempo de respawn longo, o jogador não pode continuar derrotando um atrás do outro e precisa esperar um tempo até desafiar o boss novamente, normalmente esse tempo de espera é de 24 horas.

    Bom, é isso. O sistema chegou recentemente e pela falta de tempo acabei não explicando direito, acredito que até esse momento ninguém tenha derrotado o poderoso Electivire que faz parte da última etapa da missão do NPC Theo, mesmo assim achei melhor explicar antes como funciona para não terem grandes surpresas ao derrotar algum dos chefes.

    Caso ainda tenha alguma dúvida ou sugestão, comenta logo abaixo e vamos conversar o>

  2. #2
    Mil cairão ao teu lado e
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    Sep 2014
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    show de bola, mandou bem Deddz.

  3. #3
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    Apr 2016
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    massa

  4. #4
    Oi ^-^
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    Mar 2014
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    Gostei da ideia, Acho tambem que poderia ter a chance de dropar ovos de outros bosses tipo salamence = egg de bagon


    A jornada é grande mais nunca irei te abandonar seja qual for seu defeito.

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