Olá Satoshi, algumas de suas sugestões estão até passando por desenvolvimento nesse momento, vamos por partes:
EVs Concordamos com a necessidade dessa mecânica de jogo e estamos vendo a melhor maneiras de encaixar isso dentro do game. Parecido com o método da série original, cada pokémon selvagem vai dar seus pontos de EVs caracterÃ*sticos. Como nosso combate é bem diferente do jogo utilizando turnos, vamos fazer uma espécie de "lockout" para as IVS que você NÃO QUER no seu pokémon, então se você bloquear o atributo de DEFESA nas EVs e derrotar um Geodude (+1DEF) nada será alterado nas IVs do seu pokémon. Não estamos dando máxima importância para o sistema por enquanto, mas a ideia é chegar em um ponto ideal para os EVs que também irá vir com o fim do uplevel, apesar de uma mecânica interessante na teoria, na prática acaba não sendo tão interessante assim. Parte do uplevel do jogo irá passar para outros multiplicadores ou até nas fórmulas de status, não gostarÃ*amos que os jogadores tivessem seus pokémon absurdamente nerfados do nada, seria algo realmente péssimo e por isso temos que pensar com calma nessa parte. Acredito que a remoção do uplevel do jogo e a adição do sistema de EVs seja algo muito positivo.
Client: Algo que estamos adiando a um tempo e tentando corrigir erros no client atual. Isso está ficando cada vez mais complicado e por isso estamos trabalhando melhor a ideia de um "Otclient" para o PokeBRO. Iremos fazer essa parte do zero basicamente, então pode demorar um pouquinho, mas está nos planos próximos sim.
Clãs: Está em desenvolvimento, vem de uma ideia diferente de todas que já vi em outros servidores em alguns pontos, mas já está em desenvolvimento. É provavelmente a parte mais pesada em desenvolvimento atualmente, por questão de mapa, enredo, pokémon, envolve muita coisa e muito de muita coisa. Sobre a questão de shinies em NPC é algo que particularmente eu sou contra, por isso prefiro a ideia de pokémon especial (como haunted ninetales, molten golem e por aÃ* vai), ficam em um meio termo, conseguem ver jogo mas não tiram o crédito da galera que caça e muito os pokémon shiny (As vezes só tem sorte mesmo). Por esse e outros motivos eu não vejo a ideia de shinies por NPC vindo ao PokeBRO em um futuro próximo.
Loot: Sua ideia é legal mas no client atual provavelmente teria alguns problemas, então mesmo se for pra fazer algo tendo sua ideia em mente precisaria ter o OTclient ativo antes. De qualquer forma estou trabalhando em uma melhoria nos loots em geral, é muito loot. Considero a quantidade de itens atual desnecessária, fazer aquele lure e dropar 500 sementes de uma vez fora os outros itens é algo meio... bizarro. O ideal seria reduzir a quantidade mantendo o mesmo valor, além retirar/adicionar alguns novos.
Mega evoluções:
Aqui é onde existem pontos positivos e negativos na sugestão. Seria legal ter seu super pokémon em sua forma mega o tempo todo, mas aÃ* entra o problema da diversidade, mega evoluções dão redução de CD, status e as vezes até movesets bem melhores que sua forma comum, não existiria tanta razão para utilizar os outros pokémon para combate. Por isso preferimos manter isso como um "bônus" ao utilizar esses pokémon ao invés de algo completamente necessário. Também tenho em mente que hoje em PokeBRO nem todas as mega evoluções são ótimas, mas um dos motivos pra ter cuidado na questão do balanceamento delas é exatamente o ponto que citei acima.
Muito obrigado pelas sugestões, são importantes para nós /o/