thread: Sugestões (eu acho)

 
  1. #1
    Viajante
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    Dec 2015
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    Sugestao (eu acho)

    Boa noite, aqui estou eu novamente com um topico sobre o mesmo assunto do meu ultimo...
    Voltei a jogar recentemente e notei que tudo estao indo bem, parabens pelo esforço e sucesso da equipe , mas nao é sobre isso que vim falar entao vamos direto ao assunto.
    Sistema de Evs:
    O jogo ja conta com um sistema de Ivs e Bl somente esse está faltando, como todos sabem Evs sao basicamente uma quantidade de "status" que seu pokemon recebe ao derrotar determinado pokemon (Matando um Geodude voce recebe um Ev de defesa, Charizard Sp.atack etc..) para implementar no game seguir a logica dos games seria o ideal, porem com um numero maior de pokemon a serem derrotados é claro. Esse sistema seria util para o player mudar o "objetivo" daquele pokemon em sua team, deixar-lo mais tank ou com mais dano.
    Cliente do game:
    Pessoalmente (minha opiniao posso estar falando bobagem) a interface do cliente esta arcaica demais e pouco atrativa, entendo que assim o cliente pode ser mais leve ou rodar em mais pcs, mas hoje em dia 90% das pessoas tem um pc mediano, entao sem duvidas seria legal dar um upgrade nos icones e no designer em um todo, sabemos o quao legal é ver algo novo e mais elaborado, a propria franquia pokemon nos mostra isso (basta comparar Pokemon Fire Red com Pokemon Sun ou Mon por exemplo).
    Meio de se obter shinys sem ser por catch ou comercio:
    Isso realmente seria util para quem tem poucos recursos ou simplesmente é um completo azarado que da fail ate em magikarp (eu). É impossivel nao citar o sistema de clas dos outros games aqui, mas acho que algo diferente poderia ser feito, tipo um sistema de "tribos" basicamente funcionaria assim: sao 18 (eu acho) tipos de pokemon, entao basicamente seriam 18 tribos localizadas em pontos do mapa, voce pode treinar e ter acesso a hunt exclusiva (do tipo que voce tem vantagem contra) e é claro depois de muitos testes e treinamento poder transformar seu querido pokemon em um shiny (obs: Um unico pokemon por jogador ou conta podendo ser qualquer um da tipagem da sua tribo) alem de tudo voce recebe um bonus de status para o tipo escolhido e defense para o seu contra-tipo) da pra ser bem detalhado e tudo mais e implementar muitas coisas aqui, mas não da pra detalhar muito ficaria enorme. Obs: Nao sei se ja estao trabalhando em algo assim, mas pelo que vi anos atraz estavam pensando em algo do genero.
    "A muito tempo apos o surgimento dos Pokemon... 18 tribos antigas de treinadores povoaram o globo, atualmente elas estao praticamente extintas porem alguns poucos ainda tentam manter a tradiçao de seus antepassados" (parece enredo de filme ruim kkk).
    Loot e armazenamento:
    Uma bag independente da principal somente para o armazenamento de itens do auto-loot seria interessante, evitando a bagunça e talvez sendo ate melhor para o proprio sistema de auto-loot.
    ​Mega evoluçoes:
    O sistema atual é bom, funciona, porem aquele cooldown na minha opiniao, é desnecessario privar o player de usar tal poder nao é proveitoso, afinal nao temos sistema de turnos no formato que o game é feito, o pokemon ficar transformado ate morrer seria mais dinamico, ai sim poderia ter um curto cooldown pra usar dnv o mega ring (afinal se arrebentar todo pra ficar maior e mais forte é doloroso para o pokemon, e como bons treinadores que somos, nos importamos com isso) outra coisa seria a mega stone ficar diretamente no pokemon e nao com o treinador, somente ter o mega ring é suficiente, poupando assim a necessidade de trocar a mega stone do slot (parecido com os games da franquia).

    Post ja esta bem grande porem é isso, peço perdao se falei besteira ou viajei, agradeço pela atenção e bom jogo a todos!
    Ps: tive que remover a acentuação das palavras pois bugou todo o post e corrigi-lo por completo seria complicado, entao removi e arrumei somente os (és)...

  2. #2
    Viajante
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    Jul 2017
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    Boa pá nois.
    Você tem ideias muito boas, no contexto do cliente e no loot e armazenamento. Todavia, o restante das suas ideias são bem mal formuladas, pois, é nÃ*tido que elas não tem solidez. Os shinys e as megas evoluções estão balanceadas e cumprem efetivamente seu papel. Outrossim, os shinys tem o dever de manter sua raridade, e a ideia de comprar um shiny pelo NPC contraria diretamente este axioma; não é porque tem no vizinho que tu tem que fazer igual... O sistema de Evs é interessante; entretanto, precisa de todo um desenvolvimento correto para funcionar legal, e não somente sugerir, que copie-se da franquia original, e achar que irá ficar organizado e com fluidez.
    Pra você é só ZAP.


  3. #3
    Tá tudo bem agora.
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    Sep 2012
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    Olá Satoshi, algumas de suas sugestões estão até passando por desenvolvimento nesse momento, vamos por partes:

    EVs Concordamos com a necessidade dessa mecânica de jogo e estamos vendo a melhor maneiras de encaixar isso dentro do game. Parecido com o método da série original, cada pokémon selvagem vai dar seus pontos de EVs caracterÃ*sticos. Como nosso combate é bem diferente do jogo utilizando turnos, vamos fazer uma espécie de "lockout" para as EVs que você NÃO QUER no seu pokémon, então se você bloquear o atributo de DEFESA nas EVs e derrotar um Geodude (+1DEF) nada será alterado nas EVs do seu pokémon. Não estamos dando máxima importância para o sistema por enquanto, mas a ideia é chegar em um ponto ideal para os EVs que também irá vir com o fim do uplevel, apesar de uma mecânica interessante na teoria, na prática acaba não sendo tão interessante assim. Parte do uplevel do jogo irá passar para outros multiplicadores ou até nas fórmulas de status, não gostarÃ*amos que os jogadores tivessem seus pokémon absurdamente nerfados do nada, seria algo realmente péssimo e por isso temos que pensar com calma nessa parte. Acredito que a remoção do uplevel do jogo e a adição do sistema de EVs seja algo muito positivo.


    Client: Algo que estamos adiando a um tempo e tentando corrigir erros no client atual. Isso está ficando cada vez mais complicado e por isso estamos trabalhando melhor a ideia de um "Otclient" para o PokeBRO. Iremos fazer essa parte do zero basicamente, então pode demorar um pouquinho, mas está nos planos próximos sim.

    Clãs: Está em desenvolvimento, vem de uma ideia diferente de todas que já vi em outros servidores em alguns pontos, mas já está em desenvolvimento. É provavelmente a parte mais pesada em desenvolvimento atualmente, por questão de mapa, enredo, pokémon, envolve muita coisa e muito de muita coisa. Sobre a questão de shinies em NPC é algo que particularmente eu sou contra, por isso prefiro a ideia de pokémon especial (como haunted ninetales, molten golem e por aÃ* vai), ficam em um meio termo, conseguem ver jogo mas não tiram o crédito da galera que caça e muito os pokémon shiny (As vezes só tem sorte mesmo). Por esse e outros motivos eu não vejo a ideia de shinies por NPC vindo ao PokeBRO em um futuro próximo.

    Loot: Sua ideia é legal mas no client atual provavelmente teria alguns problemas, então mesmo se for pra fazer algo tendo sua ideia em mente precisaria ter o OTclient ativo antes. De qualquer forma estou trabalhando em uma melhoria nos loots em geral, é muito loot. Considero a quantidade de itens atual desnecessária, fazer aquele lure e dropar 500 sementes de uma vez fora os outros itens é algo meio... bizarro. O ideal seria reduzir a quantidade mantendo o mesmo valor, além retirar/adicionar alguns novos.

    Mega evoluções:
    Aqui é onde existem pontos positivos e negativos na sugestão. Seria legal ter seu super pokémon em sua forma mega o tempo todo, mas aÃ* entra o problema da diversidade, mega evoluções dão redução de CD, status e as vezes até movesets bem melhores que sua forma comum, não existiria tanta razão para utilizar os outros pokémon para combate. Por isso preferimos manter isso como um "bônus" ao utilizar esses pokémon ao invés de algo completamente necessário. Também tenho em mente que hoje em PokeBRO nem todas as mega evoluções são ótimas, mas um dos motivos pra ter cuidado na questão do balanceamento delas é exatamente o ponto que citei acima.


    Muito obrigado pelas sugestões, são importantes para nós /o/

  4. #4
    Mestre
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    Jun 2014
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    Olá Satoshi, algumas de suas sugestões estão até passando por desenvolvimento nesse momento, vamos por partes:

    EVs Concordamos com a necessidade dessa mecânica de jogo e estamos vendo a melhor maneiras de encaixar isso dentro do game. Parecido com o método da série original, cada pokémon selvagem vai dar seus pontos de EVs caracterÃ*sticos. Como nosso combate é bem diferente do jogo utilizando turnos, vamos fazer uma espécie de "lockout" para as IVS que você NÃO QUER no seu pokémon, então se você bloquear o atributo de DEFESA nas EVs e derrotar um Geodude (+1DEF) nada será alterado nas IVs do seu pokémon. Não estamos dando máxima importância para o sistema por enquanto, mas a ideia é chegar em um ponto ideal para os EVs que também irá vir com o fim do uplevel, apesar de uma mecânica interessante na teoria, na prática acaba não sendo tão interessante assim. Parte do uplevel do jogo irá passar para outros multiplicadores ou até nas fórmulas de status, não gostarÃ*amos que os jogadores tivessem seus pokémon absurdamente nerfados do nada, seria algo realmente péssimo e por isso temos que pensar com calma nessa parte. Acredito que a remoção do uplevel do jogo e a adição do sistema de EVs seja algo muito positivo.


    Client: Algo que estamos adiando a um tempo e tentando corrigir erros no client atual. Isso está ficando cada vez mais complicado e por isso estamos trabalhando melhor a ideia de um "Otclient" para o PokeBRO. Iremos fazer essa parte do zero basicamente, então pode demorar um pouquinho, mas está nos planos próximos sim.

    Clãs: Está em desenvolvimento, vem de uma ideia diferente de todas que já vi em outros servidores em alguns pontos, mas já está em desenvolvimento. É provavelmente a parte mais pesada em desenvolvimento atualmente, por questão de mapa, enredo, pokémon, envolve muita coisa e muito de muita coisa. Sobre a questão de shinies em NPC é algo que particularmente eu sou contra, por isso prefiro a ideia de pokémon especial (como haunted ninetales, molten golem e por aÃ* vai), ficam em um meio termo, conseguem ver jogo mas não tiram o crédito da galera que caça e muito os pokémon shiny (As vezes só tem sorte mesmo). Por esse e outros motivos eu não vejo a ideia de shinies por NPC vindo ao PokeBRO em um futuro próximo.

    Loot: Sua ideia é legal mas no client atual provavelmente teria alguns problemas, então mesmo se for pra fazer algo tendo sua ideia em mente precisaria ter o OTclient ativo antes. De qualquer forma estou trabalhando em uma melhoria nos loots em geral, é muito loot. Considero a quantidade de itens atual desnecessária, fazer aquele lure e dropar 500 sementes de uma vez fora os outros itens é algo meio... bizarro. O ideal seria reduzir a quantidade mantendo o mesmo valor, além retirar/adicionar alguns novos.

    Mega evoluções:
    Aqui é onde existem pontos positivos e negativos na sugestão. Seria legal ter seu super pokémon em sua forma mega o tempo todo, mas aÃ* entra o problema da diversidade, mega evoluções dão redução de CD, status e as vezes até movesets bem melhores que sua forma comum, não existiria tanta razão para utilizar os outros pokémon para combate. Por isso preferimos manter isso como um "bônus" ao utilizar esses pokémon ao invés de algo completamente necessário. Também tenho em mente que hoje em PokeBRO nem todas as mega evoluções são ótimas, mas um dos motivos pra ter cuidado na questão do balanceamento delas é exatamente o ponto que citei acima.


    Muito obrigado pelas sugestões, são importantes para nós /o/
    Como é essa parada aÃ* dos EVs mesmo em gatx? Uma hora vc falou lockout em evs e que isso não iria interferir nas ivs do poké (nesse caso vc se confundiu com IV/EV ou eu que não entendi msm, n sei k). Em relação ao fim do uplevel, no caso é os lvl que são recuperados do poké que não é de base né? Pelo que entendi vc quer transformar esse uplevel em um novo multiplicador (as evs no caso, ou um novo tipo o bl?)

    xoxo

  5. #5
    Tá tudo bem agora.
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    Sep 2012
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    Erro meu, a intenção era falar de EVs em todos os casos. Deve ser o costume, huh.

    A parte mais complicada é a retirada do uplevel, não sobre pokémon que são ou não de base, mas sim desse "sistema" como um todo. Parte desses status (mesmo se o pokémon tiver 0 de uplevel vai ser tratado como se fosse "de base") será transferida para outro lugar para que os pokémon não fiquem fracos, que é o que aconteceria agora se chegar lá agora e retirar o uplevel do jogo. A ideia não é só que os pokémon fiquem mais fortes como um todo, mas que sejam melhores de forma mais especÃ*fica, em atributos especÃ*ficos com os EVs.

    A ideia inicial, lá no começo do PokeBRO era ter EVs desde o inÃ*cio, mas não conseguimos encontrar uma maneira boa de encaixar isso no jogo com a estrutura e conhecimento que tÃ*nhamos na época e isso sem dúvida é possÃ*vel hoje. Só estamos "lapidando" melhor a ideia, não queremos prejudicar ninguém, pelo contrário.

  6. #6
    Unbelievable
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    Feb 2015
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    Lightbulb Minhas opniões sobre o assunto:

    Sistema de Ev's:
    O Jogo já tem uma ferramenta muito eficaz para substituir isso, que é as vitaminas, não acredito que seja mt util as evs, já que seguindo a logica teria como ter 512 de evs, porém obrigaria a upar em respawns especificos por razão nenhuma, fora que de 252 para 12% faz tanta diferença assim ?

    Cliente do game:
    Concordo que o client deveria mudar, eu particularmente sofro muito com ele, principalmente com os espaços, pois no lado direito da tela tem obrigatoriamente o o mapa e o "menu" forçando mais da metade do espaço (não sei se é por minha tela ser pequena), com isso em mente, tenho que usar alvos por conta do lag e o alvos juntamente com as bags obrigatorias(pokemon e poções) ficava sobrando espaço para 6 pokemons no alvos.

    Meio de se obter shinys sem ser por catch ou comercio:
    Acredito que o metodo atual está perfeito, já que não é só shiny que tem no jogo. colocando essas novas quests que dão eggs, possibilitando a todos conseguir pokemons relativamente bons

    Mega stone:
    não irei opnar sobre isso, porém acredito que limitar Ã* uma unica mega evolução é muito interessante

  7. #7
    Viajante
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    Dec 2015
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    Outras questões não citadas...

    Boa noite! Resolvi reutilizar o tópico para continuar com alguns outros pontos que não citei anteriormente (espero que isso não seja um problema).
    Bom, recentemente decidi apresentar o jogo a uma pessoa de fora que não conhecia o formato do game porém acompanha a franquia pokemon a muito tempo e gosta, logo de cara ela adorou o visual dos pokemon e o tipo de jogabilidade, mas depois de um tempo e de me pedir algumas explicações me disse a seguinte frase "O jogo é bom, pessoalmente gostei, mas é completamente baseado em sorte e as coisas estão bem complexas pra entender, não parece exigir muita estrategia também por parte do treinador." bom kk, realmente o jogo é complicado de se entender logo de cara então indiquei alguns posts no fórum pra ajudar e isso resolveu em partes, mas a parte do jogo ser baseado em sorte... em partes realmente é verdade então gostaria de explicar em alguns pontos que pensei.

    Daycare
    O complicado dos sistemas do jogo não é a sorte em si e sim o numero de variáveis que depende dessa "sorte" e especialmente nesse sistema isso é bem claro, são 3 variáveis para você ter "sucesso" aqui que são: 1º- O daycare funcionar e o casal de pokes se dar bem. 2º sair o ovo desejado dentro do grupo que você quer. 3º sair o pokemon que você quer dentro do Egg (Fora a questão de Ivs e BL depois de chocar)...
    Bom não sei exatamente o porque do sistema ser tão complexo mas diminuir uma ou duas dessas variáveis já seria de grande ajuda (Por exemplo tirando a chance do daycare falhar, exigir mais tempo para os pokemon se darem bem é uma boa) ou então fazer com que dois pokemon iguais e de sexo oposto (ex charizard-M e charizard-F) obrigatoriamente saia o ovo dessa especie de pokemon (Ovo de charmander no caso Dragão ruby).

    Catch
    Uma das coisas mais polemicas é o catch do game (Pessoas pegando determinado pokemon de primeira e outras com 50/60 fails) desde sempre esse sistema realmente foi por sorte na franquia porém lá você pode jogar inúmeras pokebolas em um único pokemon, aqui não funciona afinal você mata joga a ball e o corpo do pokemon some, minhas sugestões quanto a isso são as seguintes...
    Chances repetidas no mesmo pokemon: seria basicamente a chance de você jogar a ball no pokemon ainda vivo duas vezes (já seria maneiro) e com isso as condições de sleep e outras stuns influenciariam diretamente na chance do catch, já para pokemons desmaiados poderia permanecer do jeito que tá 1 ball e o corpo some.
    Sistema de catch por precisão: Seria basicamente um sistema onde você joga a ball no pokemon e um Ã*cone aparece na sua tela com um cadeado um grampo e um time pra você o abrir com o grampo, se você conseguir a tempo suas chances de catch poderiam ser aumentadas em 50% ou mais (poderia ser uma ball especifica que faça isso). nas gaiolas esse sistema seria show.
    Meta e Progressão: é a menos interessante das duas acima, basicamente quanto mais balls mais chances de capturar, não creio que seja proveitoso, porem adicionar uma ball que faça essa função já seria de grande ajuda para pessoas com muitos fails.

    Maquina de DNA: Bom a ideia aqui é basicamente uma maquina que "modifica" em partes o DNA do pokemon (Ivs e Nature) algo parecido com as maquinas de boost porém usando fragmentos de DNA, ao usar a maquina você daria um reset nas Ivs e Nature do pokemon aleatoriamente (consequentemente vitaminas e uma parte do boost seria perdido tornando esse sistema útil mais fortemente para aqueles pokemon recém capturados ou tirados do daycare) os fragmentos necessários poderiam ser obtidos na Mewtwo quest ou dropando no próprio Mewtwo.

    TMs fixos: Isso não tem a ver com sorte, porém é algo que me incomoda, na franquia pokemon em si os TMs e HMs são de vital importância para a customização e melhoria de seu pokemon, basicamente é essa uma das principais estrategias da franquia no quesito pvp, talvez por questões de balanceamento a administração to game tenha optado por isso, porém não seria mais proveitoso vocês disponibilizarem uma lista de TMs e deixar que o treinador escolha qual move ele quer substituir no moveset? não acho que ferraria com nada afinal todos os pokemon poderiam usar diferentes TMs para estrategias diferentes (e o pvp do game está de lado, ninguém da muita importância atualmente).

    Bom por hora é isso, agradeço pela atenção e parabenizo a equipe pelos esforços em todos os sentidos, lembrando que tudo dito acima é minha opinião e posso estar errado. Uma boa noite e bom jogo a todos!

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