Olá treinadores,

Dessa vez, finalmente, estaremos iniciando o sistema de dungeons (ou masmorras). A ideia é bem simples, o(s) participante(s) precisa chegar até o final derrotando todos os inimigos no caminho e abrir o tesouro para conseguir a premiação. Como de costume, é um pouco mais complicado do que a ideia inicial, então vamos tirar todas as dúvidas necessárias aqui.


Do inÃ*cio, é necessário saber que cada dungeon é feita de modo individual e em grande maioria dos casos elas não terão ligação entre sÃ*. Por exemplo, uma dungeon onde o inimigo principal é o Charizard não precisa ter exatamente a mesma propriedade de uma dungeon onde o inimigo principal é o Blastoise, mesmo que sejam Pokémons iniciais de uma mesma geração e por isso, equivalentes.

Dungeons serão encontradas em alguns locais do mapa, podendo ou não ser sempre no mesmo lugar ou ter vários pontos de "spawn" mas, como em outros sistemas, esse também trabalha com pontos pré-definidos para as entradas (apesar que em grande maioria das vezes, terá apenas um local). O portal para a dungeon irá sumir caso tenha algum jogador jogador ou grupo participando. Também será necessário uma chave para participar, essa chave é consumida ao entrar na dungeon, independente se você vai conseguir concluir ou não. Chaves serão obtidas de diversas formas, novamente, de forma individual e não exatamente seguindo um padrão, podem estar ligadas a drops, quests diárias, ilhas misteriosas, trilhas do tesouro, eventos e etc.

Todas as dungeons terão alguns requerimentos e condições, mas nem todas as condições serão aplicadas em 100% dos casos, como limite de poções e revitalizadores por exemplo, podem existir dungeons onde não é necessário limitar isso. Aqui vai uma lista de requerimentos e condições, básica, mas pode ajudar vocês a começar a entender:

  • Duração, tempo máximo da dungeon, caso o tempo acabe o jogador é jogado para fora do local e não receberá a premiação. A chave não é recuperada.
  • Chave apenas para o lÃ*der Em caso de dungeons para grupos, pode ser que apenas o lÃ*der gaste a chave, independente do tamanho do grupo. O modo padrão é que cada jogador tenha que utilizar a sua.
  • Dungeons podem permitir ou não que o jogador tenha Pokémons repetidos.
  • Dungeons podem ter insÃ*gnias como requerimento.
  • Dungeons podem ter limite de opções, revitalizadores e poções que curam status negativo, individual para cada categoria.
  • Quantidade definida ou mÃ*nima e máxima de jogadores que podem participar.
  • Ser necessário conta VIP para participar, mesmo que esteja em uma área livre.
Entradas das dungeons são representadas por portais, você vai precisar da chave para ver os modificadores, escolher e entrar em uma dungeon:


Modificadores são alguns bônus que você pode conseguir ao entrar em uma dungeon, sendo eles: Bônus de experiência, bônus em chance de captura e bônus de item na premiação.

Também existem os modificadores negativos, aqui são várias e várias opções, então vamos listar cada uma delas:

Modificadores negativos



Tópico incompleto!!

Postei até aqui antes para ajudar com os modificadores negativos e como eles funcionam.