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Moves
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Thorn Frenzy *New*
- Ataque em área, ao redor do usuário
- Causa dano fÃ*sico a todos na área
- Power 130 - Precisão 95% - Elemento Grass
- Habilidade adicionada a : Cacturne e Victreebel
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Wrap *New*
- Golpe que causa uma baixa quantidade de dano e deixa o alvo lento por 5 segundos.
- Velocidade é reduzida em 50%
- Power 30 - Precisão 90% - Elemento : Normal
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Aeropulse *New*
- Ataque do tipo voador, causa dano a todos os inimigos em uma área a frente do usuário
- Sem efeitos secundários
- Power 90 - precisão 100
- Dmg type : Special
- Habilidade adicionada a : Pidgeot
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Drill Run New*
- Golpe usado a curta distância, 40% de chance de acertar como golpe crÃ*tico (dobra o dano)
- Elemento : Ground / Type : Physical / Power : 70 / Precisão : 90
- Habilidade adicionada a : Fearow, Rhyhorn, Rhydon, Dunsparce e Rhyperior.
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Ice Block New*
- Transforma o inimigo em um bloco de gelo durante 6 segundos, enquanto durar a habilidade o oponente não pode executar NENHUMA ação e não pode receber dano de NENHUMA fonte, sendo imune a qualquer habilidade.
- Não causa dano, pode ser usado a média distância.
- Habilidade adicionada a : Glaceon, Froslass.
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Stealth Rock/Spikes
- Quantidade de hazards que são "atirados" na área foi reduzida.
- Dano causado reduzido de 3% para 2.5% da HP máxima por hit.
- Adicionado um valor que faz o dano variar em 0.5% por hit (Stealth rock e spikes podem variar entre 2 e 3% da hp a cada hit basicamente)
- Erro que fazia com que eles não aplicassem o elemento corretamente foi consertado.
- Agora pokémons do tipo flying são totalmente imunes a
spikes (E tem fraqueza a stealth rock)
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Air Slash *New*
- Esse nome já era utilizado antigamente, a spell que tinha esse nome agora se chama
Windy Cut
- Ataque básico do tipo voador, pode ser usado a distancia
- Elemento : Flying / Type : Special / Power : 55 / Precisão :100
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Tongue Wrap *New*
- Ao usar essa habilidade, o pokémon lança sua lÃ*ngua para a frete em linha reta (1SQM largura. 6SQM de distância), puxando o primeiro inimigo atingido até o usuário.
- Power: 90 / Precisão: 100 / Elemento : Normal
- Habilidade adicionada a: Lickitung, Lickilicky.
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Lick
- Corrigido um bug onde essa habilidade não causava dano.
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Air Cutter *New*
- Golpe que pode ser usado a distância, 40% de chance de acertar como golpe crÃ*tico (dobra o dano)
- Elemento : Flying / Type : Special / Power : 60 / Precisão : 95
- Habilidade adicionada a : Pidgeot, Mantine e Masquerain
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Synthesis
- Agora os status não afetam mais a cura realizada por
Synthesis
- Cura 40% da HP instantaneamente, 65% durante o dia (Tempo do jogo, efeito improved)
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Aqua Ring
- Agora passa a ficar
4 segundos cansado após usar a habilidade
- Agora os status não afetam mais a cura realizada por
Aqua Ring
- Cura 40% da HP instantaneamente, 70% se estiver perto da água (Efeito Pumped)
- Cooldown reduzido para vários pokémons que tem essa habilidade
Geral
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NPC Heather
- Vários preços de pokémons foram alterados.
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Novos pokémons
- Gallade adicionado
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Passives
- O modo como as passivas funcionam atualmente tinha alguns problemas, já que elas tinham chance de ativar a cada hit básico que o pokémon tomava e isso acabava tendo um impacto ruim no uso das habilidades passivas, como por exemplo deixar 8 pokémons ao redor, isso faria o pokémon literalmente spammear a habilidade, o que é errado, com isso várias passives acabaram ficando com uma chance baixa para tentar reduzir a forma como isso funciona em HUNTS, e acabou não tendo o sucesso esperado, porém uma grande consequência, já que elas praticamente nunca ativavam durante os duelos e acabava prejudicando vários pokémons. Tendo isso em mente fizemos um novo modo de passives, onde elas tem chance de ativar a cada hit básico que o usuário CAUSA e não que ele sofre, assim não existe forma de multiplicar a chance dela por até 8 (ou ainda mais) vezes e a mesma chance de ativar durante hunts será a chance durante os duelos. Vamos as passives que se enquadram nessa nova mecânica:
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Burning Spikes - Chance a cada 2 hits -
Quilava e Typhlosion
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Charge - Chance a cada hit -
Pikachu, Raichu, Plusle, Manectric e Electivire
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Crystal Reaction - Chance a cada hit -
Crystal Onix -
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Drought - Chance a cada hit -
Mega Charizard Y
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Drizzle - Chance a cada hit -
Politoed
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Falling Debris - Chance a cada hit -
Geodude, Graveler, Golem, Sudowoodo, Magcargo, Solrock, Molten Geodude, Molten Graveler, Molten Golem.
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Flash Fire - Chance a cada hit -
Ninetales, Houndoom e Haunted Ninetales
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Giga Drain(Passive) - Chance a cada hit -
Kabutops, Jumpluff e Sunflora
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Hi Voltage - Chance a cada 2 hits -
Electabuzz, Jolteon, Elekid e Electivire
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Hone Claws - Chance a cada hit -
Persian, Parasect, Ariados, Sneasel, Armaldo, Kecleon, Linoone, Zangoose, Weavile
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Huge Power - Chance MUITO ALTA a cada hit -
Azumarill, Mawile e Mega Mawile
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Intimidate - Chance a cada hit -
Ekans, Arbok, Arcanine, Tauros, Snubbull, Granbull, Stantler, Masquerain, Mightyena e Salamence
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Mega Drain(Passive) - Chance alta a cada hit -
Sunkern
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Molten Rage - Chance a cada 2 hits -
Flareon, Magmar, Magby e Magmortar
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Moonlight - Chance a cada 2 hits -
Oddish, Vileplume, Umbreon, Dustox, Illumise, Sableye e Volbeat
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Morning Sun - Chance a cada 2 hits -
Espeon, Bellossom e Beautifly
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Rapid Kicks - Chance alta a cada 2 hits -
Hitmonlee
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Ravage the weak - Chance alta a cada hit -
Tauros - (Mesma ideia de antes, funciona apenas em alvos com 40% da vida ou menos)
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Spinning Slash/Claw - Chance alta hit -
Scyther e Scizor - Fórmula de dano alterada, mesma ideia.
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Mega evoluções
- Cooldown foi aumentado de 780 segundos para 800
- Duração da mega evolução foi aumentada de 240 para 320 segundos
- Tempo de exaustão que acontece logo após o pokémon mega evoluir passou a ser de 5 segundos (anteriormente 7).
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Aparência aprimorada
- Golduck, Grovyle, Grumpig, Magnemite, Magneton, Magnezone, Manectric, Primeape, Rapidash, Tauros, Abomasnow, Mantine, Swampert, Onix, Kingler e Porygon Z (Créditos ao jogador GTX).
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Cultivo
- Todos os itens do sistema agora podem ser usados a distância.
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Loot
- Vários itens que envolvem os loots mais simples como essências do fogo e gemas da água foram melhorados nas quantidades que "dropam" de vários pokémons
- Loot de stones e orbs foi melhorado para todos os pokémons, variando de acordo com o número de pokémons em respawn e dificuldade (entre 20% e 50%).
- Vários pokémons foram corrigidos sobre o drop de stones, como pokémons com 2 tipos e só dropavam pedras do elemento primário (ex: Golbat, jynx, charizard, venu e evos, gloom).
- Shinies de tier mediano ou superior agora SEMPRE dropam no mÃ*nimo uma stone do elemento primário.
- Npc Tania (Trasha anteriormente, shop de Celadon) agora compra Bolsa com remédios a 120 reais cada uma.
- Npc Tania (Trasha anteriormente, shop de Celadon) agora compra Berinjela a 500 reais cada uma.
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Psy island
- Frequência de hypnosis reduzida nos pokémons que residem esse lugar, para que não fique um lugar tão arriscado em comparação aos equivalentes.
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Casas
- Preço das casas reduzido, o preço da casa é calculado por SQM, atual: 500 / Novo valor: 150 POR sqm, quanto maior a casa, mais cara, independente de localização ou cultivo disponÃ*vel.
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Poção dourada
- Agora pode ser usada durante combate
- Base de cura aumentada.
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Pokémon selvagens
- Pokémons selvagens agora pode ter BL (entre 0 e 9) quando selvagens, antes que entre em desespero preciso alertar de que as chances são ridiculamente baixas, um bl relevante tem uma chance abaixo de 0.2% apenas para nascer, identificar isso é bem complicado já que o BL é totalmente oculto na pokedex, o BL não é um grande bônus em pokémons selvagens de nÃ*vel baixo e ainda temos a grande novidade dos IVs e natures, que atrapalham muito os cálculos envolvendo a questão "Quanto é o BL?", lembrando que isso foi apenas a parte de identificar, capturar eles já entra em outra história que todos já conhecem e está bem longe de ser fácil. Em teoria é algo terrÃ*vel para a comunidade, mas na prática é algo que vai ser bem irrelevante para os veteranos que odiaram essa parte. Isso vai dar uma valorizada maior para que vários pokémons possam ser competitivos, fiquem tranquilos, não é algo ruim.
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Daycare
- Treecko e Farfetch'd tiveram a cor do ovo alterada nos grupos onde eram únicos.
- Agora o BL por carinho não é mais 2 GARANTIDO, mas sim uma chance entre 0 e 3, isso não faz com que um pokémon possa ser BL 13, o valor máximo continua 12.
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Fantasmas
- Pokémons fantasmas deixaram de atravessar as paredes, essa features acabava atrapalhando mais do que ajudando na maioria dos casos e acabou sendo completamente removida.