thread: Mudanças PokeBRO (Até 3.54)

  1. #111
    Tá tudo bem agora.
    Reputation
    Sep 2012
    31
    1.370
    10
    Pokémons


    Skarmory
    - Cooldowns revisadas

    Magnezone/Chimchar
    - Resolvido um bug em suas "falas"

    Shiny Bidoof
    - Resolvido um bug envolvendo sua descrição na pokedex

    Moves

    Fake Tears
    - Quantia de Sp.def retirada com o debuff foi levemente reduzida.

    Crunch
    - Adicionada chance de reduzir a Sp.def inimiga em 20% durante 4 segundos (50% de chance)

    Crush Claw
    - Chance de reduzir a Def inimiga não estava funcionando corretamente, agora tem chance de tirar 20% da Def inimiga por 4 segundos (50% de chance)

    Wake-up Slap
    - Corrigido um bug onde Wake-up Slap NÃO estava acordando o usuário sob a condição de sleep. Agora está removendo a condição de sleep e causando dano corretamente.

    Geral

    Frozen
    - Corrigido um bug onde pokémons congelados ainda conseguiam usar habilidades.



  2. #112
    Tá tudo bem agora.
    Reputation
    Sep 2012
    31
    1.370
    10
    Pokémons

    Glaceon
    - Cooldowns Revisadas

    Glalie
    - Cooldowns revisadas
    - Mega evolução disponÃ*vel
    - Mega Glalie
    -

    Moves

    Hazards (Spikes/Stealth Rock)
    - Vários bugs menores corrigidos
    - Corrigido um bug onde os hazard podiam causar dano a alvos neutros de combate (outros jogadores)
    - Corrigido um bug onde a habilidade não funcionava logo após jogar o pokémon

  3. #113
    Tá tudo bem agora.
    Reputation
    Sep 2012
    31
    1.370
    10
    Pokémons

    ¤Donphan
    - Habilidade Slam substituÃ*da por Stealth Rock
    - Corrigido um grave bug envolvendo Shiny Donphan

    ¤Mantine
    - Moveset revisado
    - Status revisado

    ¤Sandshrew
    - Pequenas mudanças no moveset
    - Cooldowns revisados.

    ¤Sandslash
    - Cooldowns revisados.

    ¤Diglett/Dugtrio
    - Sand Attack substituÃ*do por Screech

    ¤Rhyhorn
    - Habilidade Horn Drill substituÃ*da por Drill Run

    ¤Rhydon
    - Habilidade Earthshock substituÃ*da por Drill Run

    ¤Rhyperior
    - Habilidade Body Slam removida
    - Habilidade Stomp substituÃ*da por Drill Run
    - Cooldowns levemente reduzidos
    - Se você leu as linhas acima e ficou desesperado, relaxa o gameplay dele ainda é o mesmo
    -

    ¤Victreebel
    - Habilidade Thorn Frenzy adicionada
    - Cooldowns revisadas

    ¤Magikarp
    - Habilidade Flail adicionada
    - Cooldowns revisadas

    ¤Feebas
    - Cooldowns revisadas

    ¤Cacturne
    - Habilidade Seed Bomb substituÃ*da por Thorn Frenzy
    - Habilidade Leech Seed substituÃ*da por Spikes
    - Ordem dos ataques alterada
    - Cooldowns revisadas

    ¤Shiny Lickitung
    - Status corrigido

    ¤Tropius
    - Pequenas mudanças em seu moveset e cooldowns

    ¤Vaporeon/Shiny vaporeon
    - Surf consertado

    ¤Masquerain
    - Moveset revisado

    ¤Sceptile
    - Moveset, cooldowns e ordem das habilidades alterados.
    - Mega Evolução disponÃ*vel

    ¤Blissey
    - Alguns cooldowns de habilidades ofensivas foram reduzidos
    - Agora Blissey não cura mais ela mesma ao usar a habilidade Softboiled (Cooldown reduzida)
    - Habilidade Treatment agora cura o hp TOTAL de blissey (100%) e adiciona um buff de 80% de speed durante 8 segundos. Cooldown de 65 segundos.

    ¤Swampert
    - Moveset e cooldowns alterados
    - Mega evolução disponÃ*vel

    ¤Dunsparce
    - Habilidade Zen Headbutt substituÃ*da por Drill Run

    ¤Steelix
    - Ride Consertado

    ¤Leafeon
    - Moveset precisava de uma revisão a muito tempo, para retirar coisas tóxicas de seu moveset como o seu sleep de apenas 13 segundos de cooldown
    - Moveset e cooldowns totalmente revisados e voltados para um pokémon totalmente fÃ*sico.
    -

    ¤Aggron
    - Mega evolução disponÃ*vel.

    ¤Kingler
    - Surf adicionado (Order)

    ¤Qwilfish
    - Habilidade Acid Spray substituÃ*da por Spikes

    ¤Fearow
    - Status Def e HP aumentados
    - Habilidade Wing Attack substituÃ*da por Drill Run

    ¤Tangrowth
    - Habilidade Slam substituÃ*da por Super Vines
    - Agora tem comportamento agressivo quando selvagem

    ¤Parasect
    - Habilidade Aromatherapy alterada, agora cura sempre 18% do HP total do pokémon, mas com 15 segundos de cooldown

    ¤Mawile
    - Mega evolução disponÃ*vel : Mega Mawile
    -

    ¤Tauros
    - Cooldowns e moveset revisado

    ¤Scizor
    - Pequenas mudanças no moveset.
    - Corrigido um grave bug no corpse.

    ¤Wigglytuff
    - Cooldowns Revisadas
    - Status revisados.
    - Adicionada uma passive que faz todos os alvos dormirem a curta distância, não é frequente, dura 3 segundos.

    ¤Glaceon
    - Pequenas mudanças em seu moveset e cooldowns

    ¤Venomoth
    - Cooldowns revisados

    ¤Mega Tyranitar
    - Status reduzido
    - Cooldowns revisadas

    ¤Lapras
    - NÃ*vel base reduzido de 61 para 51, feito para que ela consiga obter mais "uplevel" e ter um endgame melhor em status
    - Habilidade Sheer Cold teve o cooldown reduzido.

    ¤Nidorino/a
    - Corrigido um bug envolvendo o drop de orbs coloridas.

    ¤Raticate
    - Cooldowns revisadas

    Moves

    ¤Gunk Shot
    - Agora em formato "wave" e não divide o power em vários hits
    -

    ¤Thunder Punch
    - Agora tem chance de paralisar o alvo (50%)

    ¤Great Love
    - Corrigido um bug onde o elemento acabava saindo do tipo Normal quando era para ser Fada.

    ¤Cross Chop
    - Efeito visual alterado

    ¤Crunch
    - Duração do debuff de Sp.def aumentado de 4 para 6 segundos.

    ¤Tornado
    - Tornado passa a dar um buff de 50% de velocidade durante a duração da habilidade, aumentando a chance de esquiva e velocidade de movimento.

    ¤Rollout
    - Rollout passa a dar um buff de 90% de velocidade durante a duração da habilidade, aumentando a chance de esquiva e velocidade de movimento.

    ¤Ravage The Weak
    - Consertado um grave bug onde essa habilidade não funcionava de fato, ela fazia todos os efeitos visuais, mas apenas dava um ataque básico extra, agora seu power está funcionando corretamente.

    ¤Dragon Pulse
    - Precisão reduzida de 100 para 95

    ¤Draco Meteor
    - Passa a dar um debuff ao usuário que reduz seu sp.atk em 40% durante 4 segundos.

    ¤Self Heal
    - Quantidade de cura realizada agora será SEMPRE 50% da vida máxima do pokémon.
    - Agora o pokémon perde 50% de sua speed TOTAL durante 5 segundos após usar Self Heal, mas ainda não tem exhaust (cansado).

    ¤Roost
    - Quantidade de cura realizada agora será SEMPRE 50% da vida máxima do pokémon.
    - Agora o pokémon perde 50% de sua speed TOTAL durante 5 segundos após usar roost, mas ainda não tem exhaust (cansado).

    ¤Huge Power
    - Bônus de ATK durante a passiva levemente reduzido
    - Fala em laranja ao ativar o huge power foi removida (evitar a grande poluição visual que essa passiva acaba causando)

    ¤Fire Spin
    - Duração e potência do debuff de speed levemente reduzidos


  4. #114
    Tá tudo bem agora.
    Reputation
    Sep 2012
    31
    1.370
    10
    Continuação post anterior, limite de 10.000 caracteres foi atingido.


    Moves

    ¤Thorn Frenzy *New*
    - Ataque em área, ao redor do usuário
    - Causa dano fÃ*sico a todos na área
    - Power 130 - Precisão 95% - Elemento Grass
    - Habilidade adicionada a : Cacturne e Victreebel
    -

    ¤Wrap *New*
    - Golpe que causa uma baixa quantidade de dano e deixa o alvo lento por 5 segundos.
    - Velocidade é reduzida em 50%
    - Power 30 - Precisão 90% - Elemento : Normal

    ¤Aeropulse *New*
    - Ataque do tipo voador, causa dano a todos os inimigos em uma área a frente do usuário
    - Sem efeitos secundários
    - Power 90 - precisão 100
    - Dmg type : Special
    - Habilidade adicionada a : Pidgeot
    -

    ¤Drill Run New*
    - Golpe usado a curta distância, 40% de chance de acertar como golpe crÃ*tico (dobra o dano)
    - Elemento : Ground / Type : Physical / Power : 70 / Precisão : 90
    - Habilidade adicionada a : Fearow, Rhyhorn, Rhydon, Dunsparce e Rhyperior.

    ¤Ice Block New*
    - Transforma o inimigo em um bloco de gelo durante 6 segundos, enquanto durar a habilidade o oponente não pode executar NENHUMA ação e não pode receber dano de NENHUMA fonte, sendo imune a qualquer habilidade.
    - Não causa dano, pode ser usado a média distância.
    - Habilidade adicionada a : Glaceon, Froslass.

    ¤Stealth Rock/Spikes
    - Quantidade de hazards que são "atirados" na área foi reduzida.
    - Dano causado reduzido de 3% para 2.5% da HP máxima por hit.
    - Adicionado um valor que faz o dano variar em 0.5% por hit (Stealth rock e spikes podem variar entre 2 e 3% da hp a cada hit basicamente)
    - Erro que fazia com que eles não aplicassem o elemento corretamente foi consertado.
    - Agora pokémons do tipo flying são totalmente imunes a spikes (E tem fraqueza a stealth rock)

    ¤Air Slash *New*
    - Esse nome já era utilizado antigamente, a spell que tinha esse nome agora se chama Windy Cut
    - Ataque básico do tipo voador, pode ser usado a distancia
    - Elemento : Flying / Type : Special / Power : 55 / Precisão :100

    ¤Tongue Wrap *New*
    - Ao usar essa habilidade, o pokémon lança sua lÃ*ngua para a frete em linha reta (1SQM largura. 6SQM de distância), puxando o primeiro inimigo atingido até o usuário.
    - Power: 90 / Precisão: 100 / Elemento : Normal
    - Habilidade adicionada a: Lickitung, Lickilicky.

    Lick
    - Corrigido um bug onde essa habilidade não causava dano.

    ¤Air Cutter *New*
    - Golpe que pode ser usado a distância, 40% de chance de acertar como golpe crÃ*tico (dobra o dano)
    - Elemento : Flying / Type : Special / Power : 60 / Precisão : 95
    - Habilidade adicionada a : Pidgeot, Mantine e Masquerain

    ¤Synthesis
    - Agora os status não afetam mais a cura realizada por Synthesis
    - Cura 40% da HP instantaneamente, 65% durante o dia (Tempo do jogo, efeito improved)

    ¤Aqua Ring
    - Agora passa a ficar 4 segundos cansado após usar a habilidade
    - Agora os status não afetam mais a cura realizada por Aqua Ring
    - Cura 40% da HP instantaneamente, 70% se estiver perto da água (Efeito Pumped)
    - Cooldown reduzido para vários pokémons que tem essa habilidade

    Geral

    ¤NPC Heather
    - Vários preços de pokémons foram alterados.

    Novos pokémons
    - Gallade adicionado

    Passives
    - O modo como as passivas funcionam atualmente tinha alguns problemas, já que elas tinham chance de ativar a cada hit básico que o pokémon tomava e isso acabava tendo um impacto ruim no uso das habilidades passivas, como por exemplo deixar 8 pokémons ao redor, isso faria o pokémon literalmente spammear a habilidade, o que é errado, com isso várias passives acabaram ficando com uma chance baixa para tentar reduzir a forma como isso funciona em HUNTS, e acabou não tendo o sucesso esperado, porém uma grande consequência, já que elas praticamente nunca ativavam durante os duelos e acabava prejudicando vários pokémons. Tendo isso em mente fizemos um novo modo de passives, onde elas tem chance de ativar a cada hit básico que o usuário CAUSA e não que ele sofre, assim não existe forma de multiplicar a chance dela por até 8 (ou ainda mais) vezes e a mesma chance de ativar durante hunts será a chance durante os duelos. Vamos as passives que se enquadram nessa nova mecânica:

    - Burning Spikes - Chance a cada 2 hits - Quilava e Typhlosion
    - Charge - Chance a cada hit - Pikachu, Raichu, Plusle, Manectric e Electivire
    - Crystal Reaction - Chance a cada hit - Crystal Onix -
    - Drought - Chance a cada hit - Mega Charizard Y
    - Drizzle - Chance a cada hit - Politoed
    - Falling Debris - Chance a cada hit - Geodude, Graveler, Golem, Sudowoodo, Magcargo, Solrock, Molten Geodude, Molten Graveler, Molten Golem.
    - Flash Fire - Chance a cada hit - Ninetales, Houndoom e Haunted Ninetales
    - Giga Drain(Passive) - Chance a cada hit - Kabutops, Jumpluff e Sunflora
    - Hi Voltage - Chance a cada 2 hits - Electabuzz, Jolteon, Elekid e Electivire
    - Hone Claws - Chance a cada hit - Persian, Parasect, Ariados, Sneasel, Armaldo, Kecleon, Linoone, Zangoose, Weavile
    - Huge Power - Chance MUITO ALTA a cada hit - Azumarill, Mawile e Mega Mawile
    - Intimidate - Chance a cada hit - Ekans, Arbok, Arcanine, Tauros, Snubbull, Granbull, Stantler, Masquerain, Mightyena e Salamence
    - Mega Drain(Passive) - Chance alta a cada hit - Sunkern
    - Molten Rage - Chance a cada 2 hits - Flareon, Magmar, Magby e Magmortar
    - Moonlight - Chance a cada 2 hits - Oddish, Vileplume, Umbreon, Dustox, Illumise, Sableye e Volbeat
    - Morning Sun - Chance a cada 2 hits - Espeon, Bellossom e Beautifly
    - Rapid Kicks - Chance alta a cada 2 hits - Hitmonlee
    - Ravage the weak - Chance alta a cada hit - Tauros - (Mesma ideia de antes, funciona apenas em alvos com 40% da vida ou menos)
    - Spinning Slash/Claw - Chance alta hit - Scyther e Scizor - Fórmula de dano alterada, mesma ideia.

    Mega evoluções
    - Cooldown foi aumentado de 780 segundos para 800
    - Duração da mega evolução foi aumentada de 240 para 320 segundos
    - Tempo de exaustão que acontece logo após o pokémon mega evoluir passou a ser de 5 segundos (anteriormente 7).

    Aparência aprimorada
    - Golduck, Grovyle, Grumpig, Magnemite, Magneton, Magnezone, Manectric, Primeape, Rapidash, Tauros, Abomasnow, Mantine, Swampert, Onix, Kingler e Porygon Z (Créditos ao jogador GTX).

    Cultivo
    - Todos os itens do sistema agora podem ser usados a distância.

    Loot
    - Vários itens que envolvem os loots mais simples como essências do fogo e gemas da água foram melhorados nas quantidades que "dropam" de vários pokémons
    - Loot de stones e orbs foi melhorado para todos os pokémons, variando de acordo com o número de pokémons em respawn e dificuldade (entre 20% e 50%).
    - Vários pokémons foram corrigidos sobre o drop de stones, como pokémons com 2 tipos e só dropavam pedras do elemento primário (ex: Golbat, jynx, charizard, venu e evos, gloom).
    - Shinies de tier mediano ou superior agora SEMPRE dropam no mÃ*nimo uma stone do elemento primário.
    - Npc Tania (Trasha anteriormente, shop de Celadon) agora compra Bolsa com remédios a 120 reais cada uma.
    - Npc Tania (Trasha anteriormente, shop de Celadon) agora compra Berinjela a 500 reais cada uma.

    Psy island
    - Frequência de hypnosis reduzida nos pokémons que residem esse lugar, para que não fique um lugar tão arriscado em comparação aos equivalentes.

    Casas
    - Preço das casas reduzido, o preço da casa é calculado por SQM, atual: 500 / Novo valor: 150 POR sqm, quanto maior a casa, mais cara, independente de localização ou cultivo disponÃ*vel.

    Poção dourada
    - Agora pode ser usada durante combate
    - Base de cura aumentada.

    Pokémon selvagens
    - Pokémons selvagens agora pode ter BL (entre 0 e 9) quando selvagens, antes que entre em desespero preciso alertar de que as chances são ridiculamente baixas, um bl relevante tem uma chance abaixo de 0.2% apenas para nascer, identificar isso é bem complicado já que o BL é totalmente oculto na pokedex, o BL não é um grande bônus em pokémons selvagens de nÃ*vel baixo e ainda temos a grande novidade dos IVs e natures, que atrapalham muito os cálculos envolvendo a questão "Quanto é o BL?", lembrando que isso foi apenas a parte de identificar, capturar eles já entra em outra história que todos já conhecem e está bem longe de ser fácil. Em teoria é algo terrÃ*vel para a comunidade, mas na prática é algo que vai ser bem irrelevante para os veteranos que odiaram essa parte. Isso vai dar uma valorizada maior para que vários pokémons possam ser competitivos, fiquem tranquilos, não é algo ruim.

    Daycare
    - Treecko e Farfetch'd tiveram a cor do ovo alterada nos grupos onde eram únicos.
    - Agora o BL por carinho não é mais 2 GARANTIDO, mas sim uma chance entre 0 e 3, isso não faz com que um pokémon possa ser BL 13, o valor máximo continua 12.

    Fantasmas
    - Pokémons fantasmas deixaram de atravessar as paredes, essa features acabava atrapalhando mais do que ajudando na maioria dos casos e acabou sendo completamente removida.

  5. #115
    Tá tudo bem agora.
    Reputation
    Sep 2012
    31
    1.370
    10
    Tutorial de inÃ*cio
    - O tutorial de inÃ*cio foi completamente refeito, visando fornecer mais informações de uma forma mais interativa do que um monte de texto que ninguém lê.
    - Agora é possÃ*vel pular o tutorial, caso você já saiba como jogar e só queria começar um novo personagem rapidamente.
    - Também quisemos tirar toda a complicação chata e desnecessária do tutorial antigo. Por exemplo: você tinha que falar com um NPC, ir lá longe no andar de cima do laboratório, falar com outro NPC só para ganhar experiência, depois voltar para perto do primeiro NPC, tendo que andar um longo caminho completamente desnecessário e sem recompensa nenhuma.
    - Basicamente, o tutorial antigo era só uma sequência de passos para te dar os itens iniciais e nÃ*vel 10. Ele não ensinava absolutamente nada para jogadores iniciantes e pior ainda para jogadores experientes toda vez que criavam um novo personagem, tendo que passar toda vez por aquela chatisse por motivo nenhum. O novo tutorial está repleto de informações básicas, que são explicadas durante o tutorial, e informações mais avançadas, que você pode perguntar aos NPCs quando quiser para aprender mais sobre o jogo (E os experientes podem simplesmente pular).
    - Agora não é possÃ*vel realizar praticamente nenhuma ação enquanto você não completar o tutorial, como por exemplo, pegar ou jogar itens no chão, dar trade, usar habilidades dos pokémons, comprar itens, usar o depósito, sair da cidade ou entrar em hunts, et cetera. Todas essas ações vão sendo liberadas durante o progresso no tutorial ou após terminar ou pular ele.
    - Os NPCs do tutorial dão apenas as informações mais básicas, sem confundir o jogador com mecânicas avançadas, apenas o necessário para um iniciante se virar no jogo. Porém, eles oferecem ao jogador a escolha de perguntar sobre outros tópicos mais avançados caso queiram saber mais e ficar melhor no jogo. Agora praticamente todas ou quase todas as grandes mecânicas do jogo são explicadas no tutorial, se você quiser perguntar.
    - A pokédex agora é entrege durante o tutorial, sem necessidade de ir até Viridian e de volta para Pallet.
    - Todos os jogadores foram automaticamente migrados para o novo tutorial. Se você já completou o tutorial antigo, será como se já tivesse completado o novo. Se já tinha começado o tutorial antigo mas não o terminou, seu personagem será automaticamente resetado para o começo do novo tutorial, os itens serão transferidos para o depósito, e você terá que completar ou pular o novo tutorial. Se você já completou o antigo tutorial, mas não pegou o pacote com o Garen, pode receber a pokédex falando com o Prof. Carvalho. Se já recebeu o pacote mas ainda não o entregou, ainda pode entregá-lo em troca da pokédex.


    Pallet
    - A cidade de Pallet foi completamente refeita. Retiramos boa parte da falta de mobilidade dentro dela e a tornamos uma cidade propriamente dita.
    - Ela ainda se mantém uma cidade menor que as outras, mas agora possui um Pokécenter com acesso ao Trade Center e um Pokémart. Ela conta com um visual renovado e área expandida.
    - Foram adicionadas 20 casas Ã* venda em Pallet, de tamanhos e andares variados. Todas elas possuem uma área de colheita, com exceção de 8 apartamentos.
    - Também adicionamos pequenas áreas no subsolo de Pallet onde jogadores iniciantes podem encontrar alguns pokémons.
    - Uma extensa área de caça foi adicionada Ã* esquerda de Pallet e abaixo da Victory Road para jogadores iniciantes e intermediários, contendo alguns pokémons recentemente adicionados.


    Marcações no mapa
    - Na entrada de cada cidade agora fica um NPC que te oferece a opção de adicionar várias marcas no seu mapa, para locais importantes, como centro pokémon e pokémart. Chega de iniciantes perdidos nas cidades.


    NPCs removidos
    - Com o novo tutorial, o NPC Garen foi removido do jogo, junto com todos os NPCs antigos de Pallet e mais alguns que não estavam sendo usados.

    Pokécenter e Pokémart
    - Adicionada zona de proteção em todos os pokémarts do jogo (alguns estavam sem).
    - Agora ao comprar ou vender no Mark ou nas máquinas de venda, aparece uma mensagem com as informações da troca.
    - Melhorada a área de conversa da Enfermeira Joy e Mark. Se você estiver fora do pokécenter ou pokémart, eles não te responderão.
    - Agora você pode falar com a Enfermeira Joy mesmo se tiver um pokémon fora da pokébola ou estiver montado. Ela irá curar o pokémon para fora assim mesmo.

    Iluminação
    - A iluminação de alguns lugares que estavam escuros, em destaque o Trade Center, foi melhorada.


    Pokémons
    - Arrumado um bug onde era necessário soltar um pokémon recém-capturado pelomenos uma vez para poder participar de duelos e algumas outras coisas.

    Quest da Saffari
    - A região da quest da zona de Saffari não contava como parte do Saffari, e portanto quando você entrava lá, tecnicamente saia da Saffari. Isso permitia Ã* alguns jogadores permanecer no local teoricamente para sempre, e usar pokébolas normais para capturar pokémons que deveriam ser exclusivos do Saffari.
    - Agora a região toda da quest faz parte do Saffari. Embora os passos não sejam contados lá dentro, você continua podendo usar apenas saffariballs. Portanto, o Scyther volta a ser um pokémon exclusivo de saffariball.

    Poções
    - Removida condição de não poder utilizar poções em pokémons com mais de 90% da vida.
    - Agora o bloqueio no uso da poção é apenas se o pokémon já estiver com vida máxima.

    Doce raro
    - O script dos doces foi reescrito. As balinhas agora não podem mais ser usadas durante combate, mas o pokémon não volta mais para a pokébola e ganha o nÃ*vel normalmente (inclusive recebe aquela cura ao upar).
    - NÃ*vel máximo de uso das balas foi reduzido de 99 para 95. Você ainda terá que upar os últimos 5 nÃ*veis sem balinhas.
    - Antigamente, se você usava a bala em um pokémon de nÃ*vel 5 com 90% de experiência para o nÃ*vel 6, ele avançava para o nÃ*vel 6 e ficava com 0% de experiência para o nÃ*vel 7.
    - Agora a bala mantém a porcentagem de experiência, então no caso acima o pokémon avançaria para o nÃ*vel 6 com 90% de experiência para o nÃ*vel 7.

    Itens usáveis
    - Agora poções, comidas, berries e demais itens usáveis (em você mesmo ou em seu pokémon) só podem ser usados se estiverem dentro de sua mochila.

    Daycare
    - Agora só é possÃ*vel incubar um ovo se você for nÃ*vel 50 ou superior. Portanto, agora todas as operações envolvendo daycare requerem nÃ*vel 50.
    - Se o ovo foi recebido no daycare com um brinquedo, o nome do brinquedo aparecerá na descrição do ovo. Da mesma forma, se este ovo for incubado, o nome do brinquedo aparecerá na interface da incubadora. Esta alteração afeta apenas ovos que forem gerados após o update. Todos os ovos que existem atualmente no servidor não mostrarão a descrição, mesmo que possuam um brinquedo!


    Nomes de NPCs
    - Quisemos tirar todas aquelas referências Ã* personagens de League of Legends, One Piece, entre outros. Gostamos de referências, mas estava muito exagerado... Alguns outros NPCs com nomes difÃ*ceis de decorar, como Rayleigh, NPCs com nomes compostos de duas ou mais palavras, nomes que não eram bem nomes, como Pescador, e NPCs com nomes em inglês também tiveram os nomes trocados, exceto em casos especiais.
    - Akali renomeada para Amelia.
    - Akinori Nagasawa renomeado para Akinori.
    - Anna Bell renomeada para Bell.
    - Assistente renomeada para Amber.
    - Bishop, W. renomeado para Bishop.
    - Claun, O Maquinista renomeado para Calvin.
    - Darius renomeado para Dave.
    - Della Vega renomeado para Della.
    - Edward Newgate renomeado para Edward.
    - Eliana renomeada para Emily.
    - Fizz renomeado para Francis.
    - Franky renomeado para Frank.
    - Heather renomeado para Harry.
    - Irelia renomeada para Iris.
    - Jack Spearow renomeado para Jack.
    - Janna renomeada para Jane.
    - Jayce renomeado para Jake.
    - Magnata Tony renomeado para Tom.
    - Malphite renomeado para Matias.
    - Maokai renomeado para Manny.
    - Mestre Cuca renomeado para Lawrence.
    - Nurse Chansey renomeada para Chansey.
    - Nurse Joy renomeada para Enfermeira Joy.
    - Pescador (Cinnabar) renomeado para Charles.
    - Pescador (Fuchsia) renomeado para Falco.
    - Pescador (Pewter) renomeado para Pablo.
    - Pescador (Vermilion) renomeado para Vincent.
    - Pescador (Viridian) renomeado para Vivian.
    - Pescadora (Celadon) renomeada para Clara.
    - Pescadora (Cerulean) renomeada para Chloe.
    - Pescadora (Saffron) renomeada para Sara.
    - Pintinhao renomeado para Pippin.
    - Prof. Oak renomeado para Prof. Carvalho.
    - Rayleigh renomeado para Robert.
    - Rhux renomeado para Roger.
    - Rudolph renomeada para Rachel.
    - Shanks renomeado para Simon.
    - Silph Anna renomeada para Anna.
    - Silph Derek renomeado para Derek.
    - Silph Julie renomeada para Julie.
    - Sona renomeada para Selena.
    - Soraka renomeada para Susan.
    - Sushi Master renomeado para Stan.
    - Tickets (Cerulean) renomeado para Carlos.
    - Tickets (Fuchsia) renomeado para Foster.
    - Tickets (Pewter) renomeado para Philip.
    - Tickets (Saffron) renomeado para Saul.
    - Tickets (Vermilion) renomeado para Vinci.
    - Trasha renomeada para Tania.
    - Tyger renomeado para Tod.
    - Vi renomeada para Vera.
    - Viktor renomeado para Victor.
    - Xuxa renomeada para Violet.
    - Yorick renomeado para Hugo.
    - Zyra renomeada para Silvia.

    Continua no próximo episódio

  6. #116
    Tá tudo bem agora.
    Reputation
    Sep 2012
    31
    1.370
    10
    Opções do cliente
    - Alguns valores padrões do cliente foram alterados quando o jogo inicializa pela primeira vez. Não se preocupe, se não é a sua primeira vez abrindo o jogo, suas preferências não serão reescritas.
    - "Controle clássico" alterado de "não" para "sim" por padrão.
    - "Luz ambiente" alterada de "25%" para "100%" por padrão.
    - "FPS máximo" alterado de "50" para "60" por padrão.

    Casas e cidades
    - Aproveitando uma mudança interna para corrigir alguns erros nas portas de várias casas, fizemos algumas modificações pequenas nelas.
    - O nome das casas foram trocados para refletir seu número dentro da cidade Ã* qual pertencem, ao invés de um número global (entre todas as cidades). Assim fica melhor para organizá-las. Agora "Fuchsia #223" se chama "Fuchsia, n° 4", por exemplo.
    - Algumas casas tiveram algumas janelas reposicionadas, parede movidas por causa de escadas, camas adicionadas (em casas que não tinham), et cetera. Foram modificações pequenas, e só em algumas casas.
    - Também fizemos modificações em algumas cidades, como Saffron, para facilitar a mobilidade e acesso Ã*s casas, adicionando escadas, removendo grades dos corredores e outros obstáculos.
    - As portas externas das casas agoram apresentam fechaduras visÃ*veis, enquanto as internas não. Também removemos aquelas graminhas nascendo em cima de pisos de pedra, porque graminhas não nascem em pedras. Inútil? Só para você que não tem tique.
    - Para ver todas as informações de uma casa, você pode ir até a frente (Ou dentro, caso tenha acesso) da casa e digitar o comando !house para receber várias informações sobre a casa como: Dono, valor, área total, área útil, número de portas, camas e quantidade máxima de pokémons que podem ficar soltos dentro dessa casa.
    - Um novo botão foi adicionado no menu principal contendo todas as funcionalidades as casas, botões para: Informações, comprar casa, vender casa, sair da casa (apenas pular para fora da casa), expulsar algum jogador de sua casa, editar os sub-donos da casas, convidar outros jogadores, dar acesso a portas especÃ*ficas da casa, limpar todos os itens da casa (Os itens irão direto para o depósito no centro pokémon) e um botão para abandonar a casa.
    - Pokémons agora podem ficar soltos dentro de sua casa, para jogadores que gostam de exibir seus belos pokémons para todos que passarem, basta deixar a pokébola no chão da casa e clicar com o botão direito na mesma, recurso habilitado para convidados, sub-donos e donos da casa. A quantidade de pokémons que podem ser soltos dentro de cada casa varia com o tamanho da mesma, a cada 25m² de área útil, a casa pode suportar mais um pokémon dentro dela, com o mÃ*nimo de 1 e o máximo de 6 pokémons simultâneos.

    Barra de pokémons
    - Corrigido um bug que alterava a ordem dos pokémons na barra.
    - O pokémon ativo agora ganhou um destaque em relação aos outros na barra de pokémons, facilitando o modo como o jogador pode identificar isso (Para alguns isso pode parecer inútil, mas definitivamente não é).

    Menus adicionais do jogo
    - Agora o menu principal do jogo conta com várias opções que podem ajudar muito jogadores que tem certos problemas com a organização das janelas adicionais do jogo, como moto, barra de pokémons, incubadora, etc.
    - Moto, incubadora e o novo menu de casas podem ser fechado por um novo botão no canto superior direto de cada janela listado com um "X", caso prefira você também pode até minimizá-los para que ocupem menos espaço em sua interface usando o botão para minimizar no canto superior direito, listado com um "_"
    - Menu principal, janela de movimentos e janela de pokémons agora podem ser alterados entre posição vertical e horizontal, usando um botão no canto superior direito de cada janela listado com um "↑"

    Mensagens offline
    - Agora você poderá deixar mensagens privadas para um jogador mesmo quando ele não estiver conectado, as mensagens vão aparecer na tela do jogador assim que ele entrar no jogo.

    Bloqueio em pokeballs
    - Agora o npc Lok que é responsável por trancar as pokébolas lhe dá uma opção entre 7 e 30 dias para escolher por quanto tempo suas pokébolas ficarão trancadas ao personagem.
    - Agora é possÃ*vel colocar pokémons dentro da máquina de boost mesmo quando estão com sua pokébola trancada.

    Novos atalhos para voar
    - Agora você pode controlar os andares onde está voando usando as teclas "page up" e "page down" em seu teclado.

    Teleport
    - Agora é possÃ*vel usar teleport para a cidade de Castella, caso você tenha acesso.
    - Um novo botão foi adicionado ao menu principal, listado como "Teleport", ele funciona como um atalho para o teleport, após clicar você receberá uma lista das cidades acessÃ*veis usando teleport.

    Auto-loot
    - Agora você receberá uma mensagem de confirmação do auto-loot ao clicar em "limpar", para evitar que acabe limpando totalmente sua lista por acidente

  7. #117
    Tá tudo bem agora.
    Reputation
    Sep 2012
    31
    1.370
    10
    Titulo da janela
    - Agora ao invés de mostrar, por exemplo, "PB 3.41", a janela do jogo mostra "PokeBRO", ou "PokeBRO - Nome do Personagem" quando você está online com algum personagem.
    - Desnecessário? Sim. Satisfação? Sim.


    Facilidades ao entrar no jogo
    - Ao entrar no jogo, sua mochila e o canal Global serão abertos automaticamente.

    Canais de chat
    - Os nomes dos canais de chat foram traduzidos.
    - Rule Violations renomeado para Reportes.
    - Game-Chat renomeado para Global.
    - Trade renomeado para Trocas.
    - Team Formation renomeado para Debate.
    - Help renomeado para Ajuda.
    - O canal Debate será usado para discussões sobre o futuro do jogo com a equipe sempre que precisarmos ouvir a opinião dos jogadores em assuntos delicados. Os jogadores interessados serão convocados pelo canal Global Ã* entrar no Debate e expressar suas opiniões e dar idéias sobre o assunto abordado pelos administradores. As regras neste canal, durante uma discussão, serão extremamente rÃ*gidas, então nem pense em entrar para fazer gracinha.
    - Mensagens de aviso ao entrar nos canais sofreram leves modificações.

    Alterações no antigo sistema de NPCs
    - Várias partes do antigo sistema de NPCs, usado pela maioria deles, foram traduzidas. Agora você não verá mais mensagens em inglês, e poderá conversar com praticamente todos eles falando "oi", "sim" e "trocar", por exemplo.

    Alterações no novo sistema de NPCs
    - Foram feitas algumas correções e ajustes no novo sistema de NPCs implementado para os novos NPCs do jogo. São aqueles NPCs que tem um delay de pensamento nas falas, igual ao Tibia global, como Taiga, Cozinheiro, Brom, Reisen, Manoel, entre outros.
    - DiminuÃ*do o tempo de pensamento destes NPCs. Antes demorava mais de 1 segundo para o NPC te responder, o que era um pouco frustrante. Agora não é instantâneo, mas o tempo foi reduzido para menos de um segundo, apenas para dar o efeito desejado.
    - As mensagens de sequência (quando o NPC envia dois ou mais blocos de texto, com exceção da primeira mensagem da sequência) foram padronizadas com um delay de pensamento de 4 segundos. Este delay grande é intencional, para dar tempo do jogador ler a mensagem e não spammar a tela do jogo. Algumas mensagens pequenas que antes estavam em sequência foram juntadas com mensagens anteriores para formar uma mensagem maior sem delay.
    - Aumentado o tempo de inatividade destes NPCs. Antes o tempo era de 30 segundos para a maioria deles, então principalmente enquanto o jogador estava vendendo ou comprando itens, este tempo rapidamente acabava e o NPC te dizia tchau. Este tempo foi aumentado para 5 minutos. Compras e vendas efetivadas agora também atualizam o tempo de inatividade.
    - Arrumado um bug no novo sistema onde os NPCs não completavam suas falas em uma sequência de mensagens se o jogador saÃ*sse de perto.
    - Arrumado outro bug no mesmo sistema onde estes NPCs aceitavam palavras-chave antes de terminarem de falar a sequência de mensagens, Ã*s vezes causando alguns textos sobrepostos.
    - Arrumado ainda outro bug neste sistema onde os NPCs aceitavam palavras-chave sem acento (ex.: "ola", "nao"), mas não aceitavam as com acento (ex: "olá", "não"). Agora tanto as palavras sem acento quanto as com acentos funcionam.

    Traduções e correções de textos
    - A janela de trocas com NPC foi traduzida, assim como alguns itens e mensagens de vários sistemas que ainda estavam em inglês.
    - Nome de elementos traduzidos na pokédex.
    - Removido o ItemID de itens da descrição ao examinar um item.
    - Mensagens com erros de português e acentuação em vários sistemas também foram arrumadas.
    - Mensagens de aviso ao entrar nos canais sofreram leves modificações.


    Painel de movimentos
    - Movimentos que seu pokémon não possui nÃ*vel suficiente para executar serão mostrados em cinza no painel de movimentos, para facilitar a identificação dos que ainda estão bloqueados.


    Pokébolas
    - O texto descritivo das pokébolas foi extremamente reduzido. Agora ele mostra apenas a espécie e apelido (se tiver) do pokémon que ela contém.
    - Pokébolas descarregadas agora mostram o texto descritivo da mesma forma que as carregadas. Também é possÃ*vel usar a pokédex nelas.

    Pokédex
    - O design do texto da pokédex foi reformulado para ficar mais limpo. O texto está muito maior, mas muito mais organizado.
    - Ela também mostra a diferença de atributos entre o pokémon selecionado e um pokémon da mesma espécie e nÃ*vel, sem modificadores (boost, up-level, et cetera).
    - Agora é possÃ*vel usar a pokédex em pokébolas para verificar as informações do pokémon contido, substituindo a função do texto descritivo das pokébolas.
    - Agora mostra a precisão de acerto para movimentos fÃ*sicos e especiais.
    - Agora é possÃ*vel ver o progresso do "up" do seu pokémon para que ele fique no máximo (NÃ*vel base).

    Sistema de naturezas de pokémons
    - Todos os pokémons, antes e depois deste update, receberão um novo modificador: natureza. Seguindo a linha dos jogos originais, existem 25 naturezas. 5 delas não influenciam em nada, enquanto as outras 20 dão um bônus de 5% na base de um atributo, enquanto tiram 5% de outro.
    - Por exemplo, se você tem um pokémon de natureza tÃ*mida, ele receberá 5% de bônus na base de agilidade, mas perderá 5% na de ataque.
    - Como o valor será dado aleatóriamente para pokémons que já existem, estamos fornecendo um item para resetar a natureza de um pokémon, se você não gostar da natureza sorteada. É garantido que a nova natureza será diferente da anterior, mas também é aleatória, então pode não sair exatamente do jeito que você quer.
    - A natureza de todos os pokémons, inclusive selvagens, pode ser verificada com a pokédex. A natureza é mantida a mesma ao capturar um pokémon.

    Sistema de valores individuais
    - Para trazer ainda mais variedade e tática para o jogo, além das naturezas, estamos adicionando um sistema de valores individuais (IV).
    - Todos os pokémons, antes e depois deste update, receberão um modificador aleatório para cada atributo. Este modificador varia de 0% a 5% e é atribuÃ*do automaticamente e aleatóriamente para todos os pokémons, inclusive selvagens.
    - Esse modificador é aplicado na base do atributo, assim como a natureza. Os dois modificadores não influenciam um no outro (não "stackam").
    - Assim como o BL, este valor não poderá ser visto em lugar algum, nem mesmo na nova pokédex, e portanto não poderá ser resetado, mesmo que seus pokémons recebam IVs fracos.
    - O IV, assim como o BL, serão mantidos ao capturar um pokémon selvagem. O pokémon manterá exatamente os mesmos atributos exibidos na pokédex antes da captura.
    - Entretanto, mesmo que você não possa ver o BL e IV dos pokémons, lembre-se de que agora você pode compará-los melhor pelos atributos que eles possuem.


    Visão geral
    - Com estas mudanças, os pokémons passar a ser extremamente únicos entre si. Você provavelmente jamais encontrará um pokémon com atributos idênticos novamente.
    - Isso abre um universo de possibilidades aos jogadores para irem atrás de pokémons que se adequem Ã* seu estilo de jogo e táticas. Um jogador pode preferir uma Ninetales com mais ataque especial, enquanto outro pode preferir outra com mais agilidade.
    - Além disso, as mudanças abrem mais opções para captura de pokémons no jogo. Cada pokémon capturado deve ser analisado e comparado com outros pokémons parecidos, e não serve apenas para ser vendido no Heather em troca de umas notinhas.
    - Também acaba com o monopólio na economia do servidor. Esperamos que passem a julgar os pokémons por seus atributos e potenciais estratégias, e assim todo pokémon capturado, seja por um jogador iniciante ou por um veterano, terá espaço no mercado.
    - Não é segredo também que implementaremos no próximo update um sistema de TMs para que o kit de movimentos dos pokémon possa ser customizado (com algumas limitações) pelo próprio jogador, elevando ao máximo a flexibilidade estratégica em duelos contra outros jogadores.

  8. #118
    Tá tudo bem agora.
    Reputation
    Sep 2012
    31
    1.370
    10
    Bug fix
    - Corrigido um bug que fazia com que o pokémon Starmie não atacasse jogadores.
    - Corrigido um bug que não permitia que o pokémon Chimchar fosse capturado
    - Corrigido um bug na descrição e requerimento de nÃ*veis para as habilidade de Gallade
    - Corrigido um bug que fazia pokémons recém capturados virem com um nÃ*vel acima ou abaixo do que era originalmente quando selvagens.
    - Corrigido um bug que não deixava pokémons saÃ*rem de pallet sem teleportar até o dono após certa distância.
    - Vários bugs pequenos pelo mapa foram corrigidos.
    - Corrigido um bug nas máquinas de boost
    - Corrigido um bug nas habilidade de Shiny Rhyperior.

    Pokémons

    Bosses
    - Relentless Mantine, Noxious vileplume e Wildifire ninetales tiveram suas resistências e HP aumentados

    Geral
    - Agora é possÃ*vel usar pokedéx em pokémons derrotados, para ver seus atributos reais.
    - Adicionado um baú com alguns prêmios em uma caverna próxima a pallet para dar uma ajudinha na aventura de novos jogadores.
    - Pequenas mudanças nas mensagens de tentativa de capturar pokémons
    - AntÃ*doto, anti-queimadura e anti-confusão agora são vendidos no mark.

  9. #119
    Tá tudo bem agora.
    Reputation
    Sep 2012
    31
    1.370
    10
    Pokémons

    Gliscor
    - Habilidade Poison sting adicionada - Passive

    Tentacruel
    - Pequenas mudanças no moveset

    Shiny Magnezone
    - Bug consertado no selvagem

    Geral

    Taiga
    - NPC Taiga deixou de comprar vários bonecos, isso estava causando alguns erros com o npc pelo grande número de itens que ela pode negociar.


    Mega stone quest/amuleto de comportamento
    - Número de amuletos que o jogador recebe ao entregar os 3 meteoritos diferentes foi aumentado de 1 para 5
    - Número de ciclos dos bosses foi aumentado de 2 para 4 (ainda tendo no mÃ*nimo um respawn garantido por dia)
    - Multiplicador de status de Wildfire Ninetales, Noxious Vileplume e Relentless Mantine foram reduzidos de 4.5 para 3.0
    - HP dos bosses foi aumentada em status para que não ficasse muito baixa pela redução nos multiplicadores, cerca de 60k de HP a menos que antes (beirando os 200k atualmente, 255~265 anteriormente)
    - Quantidade de dano causado nos bosses não aumenta mais as chances, chance agora é fixa para todos que causarem acima de X* dano. 50% para todos

    X = Valor baixo, porém alto o suficiente para que o jogador não chegar, dar 2 hits e sair e ter uma chance igual a todos os outros.

    Berries
    - Arrumado para que as sementes também possam ser utilizadas a distância.

    Casas
    - Algumas casas na cidade de Cinnabar receberam áreas para cultivo.

  10. #120
    Tá tudo bem agora.
    Reputation
    Sep 2012
    31
    1.370
    10
    Pokémons

    Kingler
    - Moveset totalmente alterado, para uma forma mais consistente de um pokémon totalmente focado em dano fÃ*sico, tendo um potencial de um dano massivo e arriscado.
    -
    - HP total reduzido em 10 pontos

    Sableye
    - Status base melhorado
    - Moveset reformulado
    -
    - Passiva moonlight foi mantida

    Scyther
    - Habilidade Silver Wind substituÃ*da por Aerial Ace
    - Pequenas mudanças nos cooldowns

    Pinsir
    - Pequenas mudanças em seu moveset e cooldowns principalmente, estavam muito altas e isso estava afetando seu DPS total de uma forma muito negativa
    -
    - Mudanças no seu comportamento quando selvagem, pinsir basicamente nem estava usando suas habilidades quando selvagem, não era ameaça alguma e isso foi modificado para um comportamento mais agressivo

    Moves

    Vice Grip *New*
    - Golpe em alvo único, curta distância, que pode causar dano crÃ*tico, dobrando seu dano total.
    - Power:70 / Precisão: 95% / Elemento: Normal
    - Habilidade adicionada a: Pinsir, Kingler e Crawdaunt

    Guillotine
    - Power aumentado de 130 para 220
    - Agora na dex, consta 100% de precisão, mas isso é necessário para que ele execute
    - O move na realidade tem 50% de chance de acertar 50% de chance de errar (duh)
    *Ao errar Guillotine, você receberá a mensagem de FAIL subindo do usuário e nada além disso irá acontecer além de perder o tempo de recarga do move
    *Ao acertar Guillotine, o move será executado causando o grande dano devido ao alto power da skill, você verá a mensagem HIT subindo acima do usuário da habilidade e o usuário ficará cansado por 4 segundos.

    Silver Wind
    - Power foi aumentado de 75 para 110

    Foul Play *New*
    - Power 95 / Precisão : 100
    - Pode ser usado de uma distância bem grande, é usado para se aproximar do alvo.
    - Quanto maior a distância entre o pokémon usuário de Foul Play e seu alvo, maior o dano.
    - Ao chegar no alvo, causa dano também ao redor do mesmo.
    - Habilidade adicionada a : Sableye, Mightyena.


    Geral

    Headbutt
    - Alguns pokémons que são encontrados usando cabeçada agora tem uma range maior, como pinsir, heracross e forretress (Agora podem ser encontrados em nÃ*veis mais altos).

    Vida de ADM Deddz
    - Hoje consegui uma equipe para ajudar no balanceamento, foi ótimo e minha vida ficou muito mais fácil e divertida.

  •