Olá treinadores,


Em discussão com a equipe que hoje trabalha no balanceamento do jogo, vimos a necessidade de um foco mais especÃ*fico para os pokémons, coisa que hoje é totalmente focada de forma mais especÃ*fica, tentando gerar algo como se fosse uma categoria de pokemon para cada um deles, o que deixa tudo bem difÃ*cil, tanto no balanceamento quanto no uso dentro do jogo.

Daqui em diante começaremos a ter mais conteúdo para nÃ*veis mais elevados, e com isso certas categorias iriam encaixar de uma forma mais agradável.

O que temos de ideia por enquanto, são 4 categorias de pokémons sendo elas:

Explosivo/burst: Onde 90% dos pokémons não-suporte se encaixam no gameplay atual, você joga esse pokémon, solta tudo que ele tem e é isso. A ideia é continuar com o poder explosivo e efetivo nessa parte, tempo de recarga das habilidades normalmente sendo mais altos mas ainda mantendo um grande foco em danos em área. Existem vários pokémons que podem ser usados de exemplo aqui, Houndoom é um bom exemplo de pokémon da categoria que é utilizado dessa forma e sem dúvida seria mantido na mesma.
  • Dano alto e em área.
  • Cooldowns altos.
  • Baixa resistência.


Dano contÃ*nuo: A segunda categoria de pokémons focados totalmente em causar dano, mas diferente dos pokémons explosivos, seriam pokémons de recargas mais baixas, ataques básicos mais rápidos/fortes, mas nem sempre com muito dano em área. Hoje é uma categoria que não funciona, além de não ter caracterÃ*sticas que deixem esse tipo de gameplay agradável (ainda) também não existe muito conteúdo onde esses pokémons podem ser realmente úteis, como hunts que precisam ser feitas em grupo ou novos bosses. A ideia é que sejam pokémons que conseguem causar um dano maior em relação aos pokémons explosivos em lutas de média e alta duração, e que os explosivos dominem as lutas curtas, como já acontece hoje.
  • Dano alto e consistente, foco em alvo único.
  • Cooldowns baixos.
  • Resistência baixa/média e valorização da speed.


Suporte: Categoria que vem ganhando espaço com o tempo, mas ainda não tem o suficiente em conteúdo onde podem ser utilizados de forma efetiva. O foco deles será em cura e buffs para os aliados.
  • Dano baixo.
  • Cooldowns medianos/altos.
  • Resistência média/alta.
  • Maior quantidade de buffs, debuffs, curas e condições especiais.


Tanques: Outra categoria que já existe mas não funciona tão bem devido aos pokémons com alto poder de cura serem mais efetivos atualmente. A ideia com a mudança é que eles consigam aguentar melhor mesmo contra pokémons mais fortes, mas causando dano de nÃ*vel baixo/mediano, enquanto outros pokémons das funções de dano acima fazem o trabalho. As mudanças começariam por aumentar muito a quantidade de HP que eles recebem pelo status HP, novos buffs defensivos e provavelmente com novas funções, além "provocar" os pokémons selvagens, fazendo com que ataquem a ele e não a seus aliados. Nessa categoria pokémons de cura massiva não poderão fazer parte já que provavelmente ficariam totalmente imortais, o que não é o plano.
  • Dano baixo e em área.
  • Cooldowns baixos.
  • Resistência alta.
  • Debuffs, buffs.
  • Movimentos e passivas que provocam os pokémons selvagem.
  • HP muito maior em relação a outros pokémons.



Seriam mudanças que também iriam trazer o sistema de tiers como algo aberto, classificando melhor as funções dos pokémon e tentar resolver um pouco da bagunça que está sendo hoje. Como podem ver é algo que ainda está só no papel e ainda precisamos de mais sugestões para aprimorar certas categorias ou criar novas categorias se necessário.

Conto com as sugestões de todos e possÃ*vel aprovação no sistema o>